在這款復古風格的 roguelike FPS 中,舊的東西再次煥然一新。
最近,經典射擊遊戲再次興起。 《毀滅戰士》在充滿血腥的榮耀中發布,《雷神之鎚》在E3 新聞發布會上宣布回歸,《鬥陣特攻》和《為戰而生》等遊戲借鑒了經典創意,並融入了自己的風格。
Strafe 是另一款從經典 FPS 遊戲中汲取靈感的遊戲。它呈現出類似於 90 年代 PC 射擊遊戲的扁平、低解析度視覺風格,建立在由蜿蜒走廊組成的關卡上,擁有各種攻擊方式各異的敵人,並為玩家配備了一些強大的武器。
在我的簡報過程中,開發人員非常小心地強調《Strafe》並不是一款純粹出於懷舊情緒的遊戲。看了整整 30 分鐘,你就明白他們的意思了。
Strafe 是新舊的結合,是一種思想和風格的混搭,當它們結合在一起時,創造出一種充滿活力和有趣的體驗。
這是一個類似流氓的遊戲,這意味著關卡是隨機生成的,玩家在死亡時會失去所有進度,但隨著時間的推移會慢慢獲得升級。
它還有一個故事,儘管我強調這個故事比前面和中心更緊急。以科幻為背景,斯特拉夫的敵人是各種各樣的敵人,包括惡魔、機器人和其他具有獨特個性和專長的生物。有些會立即衝向玩家,而有些則留在後面並發射彈頭。
它們都有自己的活力感,並且許多可以用來在戰鬥中造成額外的混亂。一個具有尖刺外部盾牌的敵人將自己視為一塊岩石,只有當玩家走過時才會激活,當它開始以惡毒的撞擊動作粉碎地面時,它可能會消滅周圍的生物。小蟲子會黏在人行道上並將酸吐到地板上,如果玩家走過,會對玩家造成磨損。一切都有其目的,而 Strafe 的風險回報因素是它如此超值的一個重要原因。
Strafe 的最大優勢在於它融合了古老的情感和現代思想。它有一個慷慨的血腥系統——以至於玩家在關卡結束時會得到數加侖的鮮血作為獎勵——他們喜歡用鮮血和內臟塗在牆壁、地板和天花板上,這使得它一副令人毛骨悚然的斯普拉遁的樣子。
但血腥和其他事物一樣,都是有目的的。參考《Turok》等經典射擊遊戲,開發人員解釋說,他們希望在牆壁上做標記,作為玩家在關卡中導航時可以遵循的麵包屑路徑。
它也同樣充滿活力。當身體部位撞到牆壁時,它們會黏在一起並慢慢掉落到地板上。屍體一旦死亡就會被進一步肢解,牆壁上的黑色污漬有助於營造殘酷、半開玩笑的氛圍。 Strafe 是一位瘋狂而出色的射手,他的時機掌握和核心理念再好不過了。