E3 2016:Absolver 是一款真實的武術遊戲

我猶豫是否要稱《赦免者》為格鬥遊戲。它沒有任何華而不實、炫耀或特別夢幻的地方;這只是一款角色動作遊戲,具有令人難以置信的強大表現力和殘酷的準系統戰鬥系統。

在這種情況下,“Barebones”實際上是一個補語;事實上,《赦免者》一點也不華麗,這意味著更多的注意力集中在核心戰鬥和每個角色的動作上。

在《赦免者》中,玩家在奇幻世界中進行流暢的戰鬥並肩作戰。它隱約讓我想起《黑暗靈魂》,特別是因為穿越感覺非常漏斗和深思熟慮,驅使我的角色朝著下一個目標前進,並使他們與各種敵人對抗。

《赦免者》完全圍繞其戰鬥而構建,戰鬥探索了深度豐富的定制選項。可以根據玩家的選擇交換和編排單獨的組合,可以學習新的動作,可以獲得有用的物品和能力提升,並且每種角色類型都有獨特的特殊動作。

作為一個擁有多種不同風格武術背景的人,《赦免者》確實引起了我的共鳴。我學到的每一個動作都是可行的、現實的攻擊,沒有多餘的裝飾。這是一種務實、紮根的體驗,重點只放在戰鬥的流程和每個角色的技能。

《赦免者》中有格擋、招架、反擊和武器。儘管這些是其他格鬥遊戲的主要內容,但它並不像《街頭霸王》和類似遊戲那樣令人費解或複雜。相反,我認為對閃光和演示的不重視使我能夠更多地關注屏幕上的事件,而不是試圖遵循一個以可笑的特殊攻擊結束的漫長而華麗的序列。

《赦免者》感覺像是對經典武俠電影的致敬。它很漂亮,在超現實主義的魔法世界中擁有畫筆、繪畫風格,以及許多具有植根於實際戰鬥系統的專業和立場的戰士。對於那些喜歡第三人稱戰鬥遊戲的人來說,《赦免者》絕對值得關注。