Kickstarter 的發展軌跡有些奇怪。當它第一次被用作一種賺錢方式來資助獨立視頻遊戲的開發時,它是被譽為新堡壘對於獨立遊戲開發來說,這是許多小型開發者努力為他們的專案爭取吸引力的地方的一縷曙光。
它越發展,就越開始演變成類似蘋果應用商店的形式;一台巨大的賺錢機器充滿瞭如此多的項目和想法,以至於許多最好的項目和想法在更大、更受歡迎的活動的重壓下沉入谷底。更糟的是,徹頭徹尾的醜聞和該平台的使用存在道德問題一直是外界公眾憤怒的對象,但防止濫用行為發生的問責措施仍然很少。
Fig 是一項相對年輕的眾籌活動,計劃透過強制問責和引入投資者來幫助減少 Kickstarter 的許多問題,投資者將看到他們支持的潛在產品的回報。
Fig 由幾位遊戲行業的長期專業人士創立,由於多種原因,它與同時代的公司有所不同。首先,它僅限於視頻遊戲。儘管 Fig 的員工已經收到了電影行業專業人士的邀請,並且最終可能會考慮開展與視頻遊戲類似的「垂直」活動,但他們仍然專注於幫助開發者實現遊戲開發的目標。
其次,他們吸引了真正的投資者,這些投資者必須同意一些資格和規定,他們將提供超過 1,000 美元的資金,以換取遊戲最終發布中的個人股份。
Double Fine 前營運長 Justin Bailey 告訴我,投資是 Fig 成功的關鍵。根據他的研究,過去一年 Kickstarter 電玩融資活動中超過 1000 美元的支持者數量顯著下降。
通常包括新奇的體驗,例如與開發者共進晚餐以及與國外資深遊戲設計師會面的機會,這些獎勵等級通常會結合所有先前的獎勵等級,例如遊戲副本、商品、配樂和概念藝術,以感謝慷慨的支持者誰願意為一項活動捐款 1,000 美元。
Bailey 認為,這些獎勵等級現在很少使用的原因很大程度上是因為 1,000 美元並不是一筆小錢,而出於對新遊戲項目感到興奮的原則而將其扔給開發者並不等於對更成熟、更富裕的粉絲有吸引力。
「我們認為,如果眾籌不斷發展並有投資,然後我們會經歷一個週期並證明它對人們來說是可行的,我們可以追求更大的預算,」他在談到投資給Fig 帶來的成長機會時說。
他還注意到,當有機會投資更多資金時,人們往往更願意這樣做,純粹是為了支持他們所相信的東西,同時承擔輕微的風險,並有可能在發布後看到回報。
他補充說,還需要注意的是,投資為那些一次又一次回到 Kickstarter 為未來專案籌集資金時可能開始與潛在支持者產生敵意的人提供了機會。
在談到 Kickstarter 幫助小型團隊的必要性時,他表示:“當整個運動興起時,免費資金是很棒的,而且你可以一次性為這些工作室提供支持,讓他們站穩腳跟。” “[但是]如果你繼續回井,你需要將遊戲玩家和社區切入財務,並有機會獲得財務回報。”
然而,在 Fig 上發起活動並不像在 Kickstarter 或其他眾籌平台上那麼簡單。貝利解釋說,要成為首頁的特色活動,必須經過一個複雜的審查過程。
活動是提前三到六個月計劃的,申請人必須向 Fig 團隊提出他們的想法並透過其提案的實際後勤工作,其中許多人目前本身就在該行業工作。
一旦專案確定下來,就會啟動活動並由 Fig 進行推廣,Bailey 認為有機會圍繞一個共同目標創建一個社區,而不是 Kickstarter 上的分散社區,後者對個人創作者比對個人創作者更感興趣。整個活動。
然而,即使融資成功,開發商也不會自動獲得所有資金。相反,Fig 團隊與開發商合作,制定一項計劃,利用籌集的資金在整個開發過程中為他們提供支持。這一切都是透過大量的透明度和揭露來完成的,以確保開發商有責任兌現他們的承諾。
從本質上講,Fig 的創建是為了回應人們對群眾募資日益負面的看法。自2015 年8 月推出以來,他們舉辦了各種各樣的活動,從《星際拓荒》和《Consortium: The Tower》到《Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch》和《Psychonauts 2》等熱門作品。他們的大部分專案都獲得了成功資助,他們向其他線上眾籌平台發出挑戰:未來不僅僅是基本的支持者/開發者關係,而是允許支持者透過投資在他們的利益中發揮更積極和更有意義的作用。它仍然是一個不斷發展的平台,但它的基礎是堅實的