深度評論之歌:錨定下來
《深海之歌》的核心是甜蜜而吸引人的,但小小的挫折讓人很難欣賞這些特質。我們的評論。
深淵之歌似乎無法擺脫自己的困境。雖然 Insomniac 的小規模項目以及 GameStop 的新發行部門 GameTrust 的首次亮相,有一絲偉大的光芒,但它總是讓人感覺有點不太對勁,本可以輕鬆調整以獲得更愉快的體驗。這款遊戲裡埋藏著一顆甜蜜的心,但它未經修飾的時刻卻掩蓋了它。
它確實打破了通常的“銀河惡魔城”風格的慣例,將自己稍微設置在水下。這減少了通常遊戲風格的平台元素,並用浮動射擊遊戲品質取代它,因為你可以在整個地圖上進行全方位的運動。這是一個很好的觸感,即使《瘋狂扭曲的影子星球》在五年前就已經擊敗了它。
然而,流動性的增加意味著必須以令人沮喪的方式實施門禁,尤其是不一致的檢查站。其中一個片段要求我用抓鉤緩慢地與水流搏鬥,進行一段令人痛苦的漫長旅程,然後就死了,然後重複整個過程。在兩個不同的點,深海之歌需要回溯收集三個小玩意才能推進故事。
鯨魚的故事
說起來,劇情本身卻出奇的平淡。梅林是個聽著父親荒誕的海洋故事長大的小女孩,當她父親失蹤時,她看到了幻象。她去尋找他,一路上遇到了她在他的故事中聽過的真正的神獸。身為一個女嬰的父親,我通常很喜歡圍繞著父親和女兒的故事,但這甚至無法在情感層面上引起我的共鳴。人物和生物的相互作用似乎是隨意分散的,整體上沒有太大意義,最終的解決方案也缺乏衝擊力。
這方面尤其令人失望,因為這款遊戲在其他方面都很可愛。藝術風格具有美麗的繪畫品質,過場動畫看起來是手工製作的,並配有豐富的插圖。我也很高興看到一個善良、好奇的年輕女孩扮演勇敢而勇敢的女主角,即使她陷入了一個關於水下政治的平庸故事。
不過,《深海之歌》的大部分內容都涉及探索和解謎。您將使用可用的各種工具來穿越狹小的空間或重建打開通道的雕像。這些通常是輕鬆愉快的,但遊戲再次因為過度依賴精確的時間或目標而陷入困境。在那些時刻,謎題感覺不像是智力練習,因為我知道遊戲對我的期望,並且只需要一遍又一遍地嘗試來確定執行。
破浪
戰鬥有時也會發揮作用。這是解謎遊戲的次要特徵,重點是為你的小型潛艇獲得傳統武器需要多長時間。在那之前,你只需要用抓爪來湊合。升級可以為你的射擊增加額外傷害或特殊屬性等品質,儘管似乎需要一些未標記的升級來處理一些更困難的戰鬥場景。
隨著我的進步,我發現敵人變得越來越熱情,而航海的失重質量使戰鬥看起來不像是體驗中完全自然的一部分。它幾乎感覺就像一個雙搖桿射擊遊戲,但如果沒有第二根搖桿來控制移動時的目標,它的穩定性就不太好。聲納脈衝會在關鍵時刻使這艘小船左右顛簸,而且它通常傾向於在遊戲接近尾聲時進行一系列戰鬥,當我結束時,我的感覺已經因純粹的戰鬥疲憊而變壞了。
我比我自己更想喜歡《深淵之歌》。這顯然是一個充滿激情的項目,它的某些方面是甜蜜而有吸引力的。然而,強大的故事概念失敗了,而且該劇本身也存在一些小問題。每個事物本身都很微小,但就像海洋是由水滴組成的一樣,微小的事物累積起來並沖刷了整個體驗。
此評論是根據發行商提供的 PlayStation 4 下載代碼。 《深海之歌》將於 7 月 12 日在 GameStop 地點和數位商店發售,售價 14.99 美元。遊戲評級為E級。
優點
- 華麗的藝術風格,尤其是插畫過場動畫
- 主角是善良的少女
缺點
- 故事感覺分散且隨意
- 謎題非常考驗耐心,需要精準執行
- 遊戲最後的戰鬥遭遇太多、太長