我這一年過得併不好。事實上,我甚至可以說,2016 年是我一生中最糟糕的一年。
不過,要記住的重要一點是我還在這裡。我仍然可以努力實現我的夢想。我仍然可以努力讓今年剩下的時間盡可能積極,即使我周圍的一切似乎都在崩潰。因此,我將遊戲視為一種逃避,並在熟悉的事物中找到安慰。這就是為什麼其中三款遊戲來自我心中非常舒適、懷舊的地方。
我像安全毯一樣緊緊抓住它們。柔軟、可愛、溫暖,這些遊戲是令人沮喪和瘋狂的體驗中最亮點的。在槍殺網路惡魔時很難流淚。當跟著 Harmonix 的“Perfect Brain”一起唱歌時,很難把注意力集中在所有出錯的地方。
厄運
《毀滅戰士》2016 年的復興滿足了我的一切,甚至更多。原作可能已經發布了近二十年,但這款昔日精緻的射擊遊戲在 2016 年的開創性血腥遊戲版本中仍然存在。
當你在充滿秘密的走廊、走道、秘密區域和高地尋找掩護時,你會發現這顯然不適合那些想要安靜地溜達的人。偉大的。因為當我最終撕扯它時,這絕對不是我想要做的。
這不僅僅是一次更新——它是有史以來最偉大的射手之一的現代化,對粉絲來說應該標誌著復興,就像對我來說一樣。當我和爸爸坐在家裡看著他衝過怪物出沒的走廊時,它可能不會讓人產生與原版完全相同的感覺,但它幾乎感覺就像宣洩一樣,而這正是我今年所需要的。
振幅
“平靜你的神經系統。平靜你的神經系統。”
如果我能的話就好了。但出色的配樂並不是我如此喜歡 Amplitude 的原因。這是一款遊戲的重啟,我想在青春期的大部分時間裡看到它的續集,但它也是一款我可以關掉自己的思緒的遊戲,只是感覺。當然,我完成微不足道的關卡的次數比我願意重述的次數還要多。不過,這並不是有多少首歌。這是關於放手並讓我的反應發揮作用。這是關於讓自己迷失在“Dalatecht”中。
主要是要接受事物可以以與我相同的方式成熟,並學會喜歡它們,即使它們的包裝不同。振幅在老年時並不完美,我也不是。
觸手之日重製版
好吧,嚴格來說這不是 2016 年的遊戲。但LucasArts經典作品的重製版今年確實發布了,所以我絕對可以算,不是嗎?
我已經對這款遊戲讚不絕口,但我認為我永遠無法正確地闡明為什麼它如此觸動我的心弦。也許這是狂妄自大的紫色和他始終堅持做絕對的反叛者。或者也許我被拉弗恩所擁有的那種特殊的瘋狂所吸引。有一點是肯定的:它很榮幸成為我覺得真正有趣的唯一遊戲之一。
忘記猴島吧。這應該發生在幾年前。但現在終於實現了,我無法停止回顧它。我懷疑我永遠不會。