《鬥陣特攻》補丁將安娜加入了其他變化中

《鬥陣特攻》補丁將安娜加入了其他變化中

還包括錯誤修復、平衡更新和 UI 更改。

安娜已經潛伏在陰影中,但現在她終於在最新的《鬥陣特攻》補丁中首次亮相。

輔助治療師/狙擊手是《鬥陣特攻》名單中新增的第 22 個角色。她的治療能力主要圍繞著生物手榴彈和從她在友軍中使用的生物步槍發射的狙擊飛鏢。她還有一把可以向敵人發射睡眠飛鏢的手槍。她的終極能力將提高隊友的速度和攻擊力。如果你想知道如何扮演她,我們有導遊。想看她怎麼玩嗎?我們有影片:

請注意,目前的補丁僅適用於 PC,稍後將發佈到控制台。這是完整的變更列表,包括有關 D.Va、Mercy、McCree 和 Zenyatta 英雄變更的開發者說明:

一般的

遊戲玩法

  • 如果一場比賽進入加時賽超過 20 秒,保險絲現在將開始更快地“燒毀”
  • 玩家現在在加時賽期間重生速度更慢(重生時間增加 2 秒)

競技比賽

  • 競技比賽現在每隊每個英雄只能有一名。

各種各樣的

  • 在練習 vs. AI、對戰 AI 和自訂遊戲模式中加入了安娜作為 AI 控制的英雄
  • 禪雅塔的快速不和諧成就的時機更加寬鬆
  • 當玩家使用“Group Up”通訊時,目標隊友現在會說“我和你在一起”
  • 重命名了五個噴霧以避免重複標題

英雄平衡更新

一般的

  • 自我治療能力現在需要終極能力。因此,一些英雄的最終成本已被調整(見下文)。

堡壘

  • 配置:坦克
    • 最終成本增加 10%

  • 防禦矩陣
    • 冷卻時間從 10 秒減少至 1 秒
    • 新增了新的資源表。當防禦矩陣處於活動狀態時,此儀表會耗盡,然後在不使用時重新充電。
      • 防禦矩陣從空到充滿需要 10 秒
      • 充滿電後,防禦矩陣將持續 4 秒
      • 現在,只要按住分配的熱鍵,防禦矩陣就會保持活動狀態
    • 防禦矩陣已重新分類為備用火力,現在綁定人民幣(預設)
      • 在“選項”>“控制”>“D.Va”下新增了“切換防禦矩陣”選項
  • 自毀
    • 最終成本降低 15%
    • 爆炸延遲從 4 秒減少到 3 秒
    • 爆炸不再對 D.Va(激活它的玩家)造成傷害

開發者註意事項:D.Va 沒有像我們的其他坦克那樣經常被選中,我們認為這很大程度上源於她的傷害吸收能力表現不佳。因此,我們重新配置了她的防禦矩陣,使其更加靈活,並讓玩家能夠更頻繁地使用它。我們也賦予了自毀更多的魅力,因為與《鬥陣特攻》的許多其他終極能力相比,它感覺有點平淡。

派克

  • 聲屏障
    • 最終成本增加 10%

麥克雷

  • 和平衛士
    • 現在在較遠的距離上保持滿額傷害,但在極端範圍內造成的傷害會減少

開發者註意事項:雖然在上一個補丁中削弱了麥克雷的近距離傷害後,遊戲確實感覺更好了,但這讓他有點太弱了。因此,我們增加了他的有效距離,使他的射程與士兵:76 相似。這有望為玩家提供另一種選擇來應對法老之鷹和半藏等令人討厭的遠程傷害英雄。

憐憫

    • 傷害提升
      • 效果將不再與另一個天使提供的額外傷害疊加
  • 復活
    • 最終充電成本增加 30%
    • 啟動期間不再阻止移動
    • 守護天使使用後立即重置

開發者註意事項:天使的終極能力是遊戲中最強大的能力之一;然而,玩家在使用它時經常會飛入戰鬥並死亡。透過此更新,復活現在需要更長的時間來充電,但天使在戰鬥中激活該能力時會更安全。

路霸

  • 整頭豬
    • 最終成本增加 45%

士兵:76

  • 重型脈衝步槍
    • 價差恢復將在短暫延遲後開始(而不是立即)
  • 戰術面罩
    • 最終成本增加 10%

禪雅塔

  • 基礎護盾增加 50(現在 50 生命值/150 護盾)
  • 主要火力武器傷害從 45 降低至 40
  • 交替射擊武器傷害從 35 增加到 40
  • 不和諧寶珠與和諧寶珠
    • 彈丸速度從 30 增加到 120
  • 超越
    • 啟動後移動速度現在加倍
    • 治療量從每秒 200 點生命值增加至 300 點生命值

開發者註意事項:雖然禪雅塔從未擁有盧西奧或天使那樣的治療能力,但他通過造成更多傷害來彌補這一點。然而,他行動不便且健康狀況不佳,這意味著他在許多比賽中都很難找到自己的位置。為了提高他的效率,我們做了一些改變,其中最大的改變就是增加了護盾池。這將使他能夠與更多的敵人正面交鋒。和諧之球和不和諧之球的變化也是生活品質的改變,幫助禪雅塔移動他的球體並更快地應用其效果。最後,我們提升了超越的治療能力。這個終極技能被設計為對於持續、高傷害的火力最有效,而對於短時間、高傷害的爆發(如 D.Va 或 Junkrat 的終極技能)則效果最差。但是,由於它提供的治療量,有時即使是持續的火焰也有可能克服超越的輸出。我們使治療變得更加強大,並且還允許禪雅塔在其激活時更快地移動。

使用者介面更新

遊戲選項

  • 玩家現在可以為任何也有滑桿的選項輸入數值(例如 FoV、音量、靈敏度等)
  • 玩家現在可以按 CTRL-SHIFT-C 或在聊天視窗中輸入「/hidechat」來隱藏遊戲內聊天
  • 控制
    • 滑鼠靈敏度現在可以調整到小數點後兩位
  • 遊戲玩法
    • 現在可以打開或關閉比賽中提示(這將啟用/停用玩家死亡後彈出的提示)
  • 社會的
    • 現在可以開啟或關閉好友請求 toast
    • 現在可以開啟或關閉好友通知
    • 現在可以打開或關閉耳語
  • 影片
    • 增加了 21:9 寬高比支持
    • 玩家現在可以透過切換「顯示系統時鐘」設定來啟用真實世界時鐘

社交功能

  • 現在,某些表彰在回合結束投票期間出現的頻率會降低(例如禪雅塔的超越治療和查莉婭的預期障礙應用)

錯誤修復

一般的

  • 英雄畫廊現在會記住您最後查看的英雄,並在返回畫廊時正確突出顯示該英雄
  • 減少了較大彈體(即半藏的箭、禪雅塔的念珠)擊中轉角處目標的機會
  • 修正了導致“有效負載接近最終目的地”音樂即使在比賽結束後仍繼續播放的錯誤
  • 修正了每當遊戲被外部應用程式強制進入視窗模式時導致 UI 消失的錯誤
  • 修正了一個錯誤,當多個玩家嘗試拾取生命包時,該錯誤有時會導致視覺治療效果出現在錯誤的英雄上
  • 修正了有時會導致不同英雄的勝利姿勢相互夾雜的錯誤
  • 修正了殺戮鏡頭的幾個照明問題

地圖

  • 如果攻擊方未能推動國王大道上的有效載荷,它將不再退回到起始位置
  • 調整了觀察點:直布羅陀攻擊隊的英雄選擇螢幕音量
  • 為大多數地圖添加了觀眾攝影機碰撞
  • 修正了多個地圖上的玩家碰撞問題
  • 修復了多個地圖上的環境照明和陰影問題

英雄

  • 修復了導致友好英雄對話無法按預期遠距離聽到的錯誤
  • 修正了導致 D.Va 在召喚機甲時有時忽略玩家碰撞的錯誤
  • 修正了即使玩家切換英雄或離開遊戲後,梅伊的冰牆仍會在遊戲世界中持續存在的錯誤
  • 修正了更多允許死神暗影步到達非預期位置的錯誤
  • 修正瞭如果玩家使用“切換屏障”設置,有時會導致萊因哈特的屏障場卡在“打開”位置的錯誤
  • 修正了有時導致「路霸」意外地用鏈鉤鉤住站在他身後的目標的錯誤
  • 修正了導致溫斯頓的屏障投影機護盾忽略「音效音量」設定的錯誤

競技比賽

  • 修正了有時導致玩家無法重新加入遊戲的錯誤