《我是剎那》評論:記憶的痛苦
這款傳統的角色扮演遊戲看起來像是過去的風潮,但它只是披著羊皮的狼嗎?我們的評論。
如果您是玩著《時空之輪》或《最終幻想》等令人敬畏的經典角色扮演遊戲長大的,那麼您就會了解傳統日式角色扮演遊戲中通常包含的比喻和嚴格的機制。回顧超級任天堂的鼎盛時期,我們看到了幾款類似的遊戲來來去去,其中許多遊戲至今仍然是角色扮演遊戲黃金時代的標誌。
史克威爾艾尼克斯顯然希望利用我們在談論伴隨我們長大的遊戲時經常感受到的懷舊熱潮,因為《我是剎那》是一封寫給更簡單時光的情書。這是對那個時代的致敬,在這個時代,敘事所需要的只是一個失憶的主角,也是一個拉動玩家心弦以創造有趣敘事的理由。不幸的是,從那時起,遊戲已經以多種方式發展,甚至經典也應該保持更高的標準。這並不是說《我是剎那》是一款糟糕的遊戲,但它遭遇了奇怪的設計決策,迫使它偏離了許多其他遊戲已經毫無問題地走的道路。這是經典,但事實並非如此。
祭祀儀式
正如你所預料的那樣,《我是剎那》的開頭是一個瀕臨終結的世界,遭受來自怪物的例行攻擊,而怪物的破壞欲無法得到滿足。世界本身是白雪皚皚、憂鬱的,陷入了惡夢般的永恆冬天。儘管遊戲的名字如此,但主角恩迪爾(Endir)佔據了舞台的中心,他是一名僱傭兵,負責保護一位名叫剎那(Setsuna)的年輕女子,她準備成為平息威脅這片土地的邪惡的犧牲品。
這並不是特別新穎,但遊戲的整體主題畢竟是悲傷。它很好地傳達了這種感覺,即使這不是您在遊戲中見過的最引人入勝的敘述。隨著旅程的展開,有許多理由需要關心你的隊伍成員,因為曲折和曲折比比皆是。儘管最後的結局也是可以預見的,但這個故事以溫暖舒適的方式為我們所熟悉。
可玩的隊伍成員沒有角色聲音,你可以為每一位成員命名,讓他們成為你自己的聲音。雖然他們會在戰鬥中發聲,但玩家可以為角色提供自己的聲音。在這種情況下,RPG 粉絲沒有任何機會遭受可怕的配音,但至少有日語配音就好了。幸運的是,優秀的鋼琴樂譜有助於防止事情變得停滯不前。
保持簡單,愚蠢
《我是剎那》勇敢地嘗試對經典系統進行有趣的調整,但最終卻讓事情感覺比平常更「不正常」。首先,沒有隨機遭遇。相反,每次您回到某個區域時,您都會在地圖上看到敵人在完全相同的位置生成。你可以嘗試對你發現的怪物進行偷襲,如果成功的話你將獲得第一名。然而,奇怪的是,當你進入戰鬥時,螢幕並不會淡入新的戰鬥環境。相反,戰鬥就在地圖上您所在的位置開始。不幸的是,這就是《我是剎那》的大部分問題都源自於:戰鬥。
攻擊系統可以比喻為《時空之輪》,有一個特殊的 ATB 條,可以倒數每個角色何時能夠再次攻擊。你可以同時讓三名隊員參加戰鬥,並且可以在戰鬥之外隨時將他們替換掉。每個都有自己獨特的組合攻擊,因此您可以自由地與更適合您個人戰鬥策略的團隊一起玩。這一切都是相當標準的事情,直到你了解戰鬥系統的細節:精靈、護身符和動量。
Sprinite本質上是遊戲的法術系統,每個角色都有自己的法術系統可以使用,從治療魔法到毀滅性攻擊。你必須透過擊敗地圖上的敵人來收集特殊材料,然後帶到魔法聯盟並用它們兌換精靈,這是一個有點複雜的過程。裝備除此之外的物品非常簡單,但奇怪的是你在這裡找不到其他遊戲中的正常盔甲和裝備。也許為了以人為的方式保持遊戲的複雜性,你必須裝備護身符。這可能會令人沮喪,因為遊戲在識別和解釋每個護身符的作用方面缺乏幫助。
動量系統也很奇怪,它與你找到並裝備的護身符聯繫在一起,但提供的增強似乎是隨機的。這些異常現象剝奪了你本來可以是一個有趣且複雜的角色自訂系統,而是採用經典系統並無緣無故地使其變得更加複雜。當遊戲如此依賴戰鬥來推動事情進展時,
人跡罕至的道路
在《我是剎那》中,一方面,你會看到一個堅定的傳統故事,提供了表面上熟悉的粗略敘述,以及感覺就像直接從“經典角色扮演遊戲101”的頁面中撕下來的人物比喻和原型。另一方面,你有一個複雜的戰鬥系統和來自當前遊戲的刺激物,這些刺激物會讓你從懷舊的高潮中降下來。一切都包裹在熟悉的服裝中,讓你著迷,但一旦你了解了實質內容,很明顯《我是剎那》需要更多的時間在烤箱裡,或者也許是一個大師班,是什麼讓激發它的遊戲在第一部令人難忘地方。如果您渴望一款熟悉且令人興奮的日式角色扮演遊戲,那麼那裡有更好的選擇。雖然這是一個有用的選項,但還有很多其他更令人難忘的選項。
此評論基於發布者提供的 PC 下載程式碼。 《我是剎那》現已登陸 PC、PS4 和 PS Vita,售價 39.99 美元。該遊戲的評級為 E 10+。