全面戰爭:戰鎚在最新的 DLC 中增加了獸人的可玩性

即使你沒有獲得 DLC,最新的更新仍然會給你一個新的英雄等等。

《全面戰爭戰鎚》持續推出免費和付費 DLC。在今天的最新更新中,玩家將看到新的獸人種族、新的多人遊戲地圖和新英雄,以及通常的一系列平衡和錯誤修復。

如果你有季票或想在 Steam 上花 18.99 美元購買「野獸人的呼喚」DLC 包,那麼野獸人就可以在多人遊戲中暢玩。但作為開發商 Creative Assembly 正在進行的一部分自由液相層析釋放,更新2仍提供大戰役中的獸人作為AI控制的對手。另外還有四張新的多人遊戲地圖以及作為英雄的帝國琥珀巫師也是免費的。

另外,這裡還有最新的補丁和更新說明對於遊戲:

派系

混沌戰士

  • 當啟用血液效果時,西格瓦爾德將不再流血
  • 當混沌戰士重生時,他們現在可以正確地以與封臣相同派系的戰爭狀態重生
  • 混沌入侵和末日潮汐事件現在不能再在同一回合發生,這之前阻止了艾查恩進入遊戲
  • 混沌入侵事件現在不會重複顯示
  • 當人工智慧控制的混沌入侵事件發生時,諾斯卡派系將不再相互戰爭
  • 修改腳本以確保混沌入侵事件不會發生得太晚或根本不發生
  • 掠奪者阿札澤爾現在可以在混沌古墓之刃任務 UI 中正確顯示
  • 征服現在可以正確地滿足西格瓦爾德大帝的解鎖要求
  • 修正了混沌生成時顯示接縫的問題
  • 混沌產卵爪動畫得到改進

綠皮隊

  • 當阿札格戴上魔法王冠時,它就無法移除!
  • 獸人野豬男孩 Big 'Uns 單位資訊現在顯示反大型,因為 dey 'av bigga Chopas 比 da boyz
  • 野蠻獸人現在使用更多軀幹變體
  • 單位轉移戰鬥獎金現在應用得更一致
  • 綠皮薩滿的小屋建築現在可以正確影響招募位置
  • 修復了勝利後戰鬥力並不總是增加的錯誤
  • Waaagh 軍隊的陸軍規模現在將在戰役部隊面板中正確顯示

矮人

  • 修正了風琴槍在移動前必須旋轉 360 度的問題
  • 矮人現在持續舉起護盾來防禦來襲的彈
  • 黃金疾病特徵現在僅限於矮人
  • Ironbreaker 的爆破彈現在在閒置姿勢時不再移動到模型的另一隻手
  • 恩格瑞姆·鐵拳的屠龍能力所帶來的穿甲加成將不再夾在單位詳細資料面板上的武器強度文字中
  • 旋翼機的蒸氣在地下戰鬥中將不再改變顏色

吸血鬼伯爵

  • 血騎士和黑人教練已添加到 Raise Dead 池中
  • 改進了解釋戰役中「死而復生」功能的工具提示文本
  • 死靈法師對手活動現在僅限於吸血鬼伯爵
  • 血騎士不再穿過他們的坐騎
  • 修正了低圖形設定下殭屍單位顯示接縫的問題
  • 修復了曼弗雷德在贏得任務戰鬥後沒有獲得獨特物品的錯誤
  • 修正了死靈法師在戰鬥中死亡動畫期間腿會夾住外衣的錯誤

帝國

  • 修正了當模型上的每個實體受到來自同一來源的傷害時,Hysh 的 Luminark 會受到 3 倍傷害的錯誤
  • 帝國戟刺動動畫重新調整

戰鬥

一般的

  • 修正了敵方單位在 10m 左右之前保持隱藏狀態的錯誤
  • 修正了阻止累積阻力上限應用的問題,使某些單位能夠免受傷害
  • 有限使用物品現在將在戰鬥中顯示剩餘持續時間
  • 更新了集結戰鬥機制,要求單位領導力超過 0 才能集結
  • 修復了允許玩家在戰鬥中使用遠程攻擊而無需消耗任何彈藥的漏洞
  • 當與大量單位進行戰鬥時,單位卡健康狀況指示器現在將正確顯示
  • 修正瞭如果玩家在單位受到傷害時將滑鼠從單位卡上移開,則單位卡不會被取消選擇的問題
  • 修正了爆炸傷害未應用於所有實體的錯誤
  • 當載入到戰役任務戰鬥時,相機模式現在使用標準相機設置
  • 調整預設部署區域大小以適應自訂戰鬥
  • 伏擊戰中的防禦者在螢幕黑屏之前將不再短暫地看到地形和敵軍
  • 當整個敵方軍隊由一個領主組成時,改進了戰鬥人工智慧行為

使用者介面

  • UI 縮放滑桿現在可用於支援高解析度(例如 4K)顯示器的選項
  • 具有魔法或火焰遠程攻擊的單位(例如鐵龍或火焰炮)現在將在其單位資訊面板上顯示此屬性
  • 當應用刷新能力時,戰鬥工具提示將不再閃爍,例如混沌戰犬的毒藥!減益效果
  • 在電影模式下按 ESC 鍵現在將退出電影模式
  • 更新了觀看重播時的 UI,不再顯示不必要的 UI 元素
  • 戰鬥中的單位標記(例如,拖曳編隊時)現在可以在可通過的淺水區頂部看到
  • 改進了幾次任務戰鬥中的目標文本

能力/法術

  • 如果攻城戰中的施法者視線被牆壁或大門阻擋,他們將不再嘗試對單位使用彈幕法術
  • 更改了直接傷害法術傷害幾率,以考慮持續時間和頻率
  • 修復了戰鬥中的一個漏洞,該漏洞允許玩家在沒有足夠可用法力的情況下施放多個魔法導彈法術
  • 拼字錯誤的機會現在可以準確地工作
  • 改進了戰鬥中單位能力的一些目標視覺化/效果
  • 改進了多種法術的目標使用者介面
  • 重新平衡了幾個可能在一兩次施法中殺死領主的升級法術
  • 用爆破衝鋒攻擊巨人時,爆炸衝鋒視覺特效將不再漂浮在半空中
  • 升級後的靈魂枯萎現在應用了更長的效果持續時間
  • 風爆法術的標準變體將不再比升級變體造成更多傷害
  • 調整了升級版鉛嬗變的效果

地圖

  • 更新了格魯德斯尼克墓地地圖以解決地形無法進入的問題。
  • Karak Ungor 的碰撞區域已清理
  • 現在,雪地效果將在雪地戰場上以最大攝影機高度播放。
  • 修復了彎曲尖牙堡壘上的拉伸紋理
  • 在任務戰鬥中,外場的「莫卡之甲」地形現在更長,有輕微的差距
  • 改進了多張地圖上的高度圖,以修復罕見的地形問題,例如岡巴德山

圍城

  • 一些角色和單位現在具有“攻城攻擊者”特徵。包含此類角色和單位的軍隊可以立即攻擊一座城市,而無需建造攻城裝備。以下均具有此特徵:
    • 信任日食者
    • 變化之主
    • 龍食人魔沙戈斯
    • 戈爾布爾
    • 賽戈爾
    • 牛頭怪(所有變體)
    • 巴托尼亞野戰投石機
    • 地獄砲
    • 巨人(所有變體)
    • 大砲
    • 火焰砲
    • 怨恨投擲者
    • 風琴槍
    • 大砲
    • 地獄爆彈齊射槍
    • 地獄風暴火箭電池
    • 砂漿
    • 海什的光弧
    • 蒸氣罐
    • 末日潛水員彈射器
    • 哥布林岩龍蝦
    • 蜘蛛
    • 瓦爾古爾夫
  • 修復了攜帶攻城槌的單位在與大門交戰之前會停止很長時間的錯誤
  • 改良了攻城人工智慧軍隊的重型火砲組合
  • 允許軍隊在沒有攻城裝備的戰役期間發動攻城戰的單位現在擁有「攻城攻擊者」單位能力
  • 迪特港的攻城戰將不再在戰前加載畫面上顯示「來自北方的威脅」。
  • 攻城裝備現在在所有派系中都會發生攝影機碰撞
  • 領主現在不再偶爾從梯子上掉下來並在爬到梯子頂部後死亡
  • 修正了安裝攻城裝備開始戰鬥的先鋒部隊丟失其先鋒 UI 圖示的錯誤
  • 修復了攻城戰期間可能導致駐軍不出現的罕見問題
  • 修正了導致駐軍在圍攻或出擊戰鬥期間顯示為增援部隊的問題

活動

一般的

  • 外交統計數據現在可以在派系死亡和重新出現時正確更新
  • 當目標定居點被夷為平地時,「阻礙定居點」目標現在可以正確中止
  • 佔領你的種族類型的城市,其中包含可以解鎖傳奇領主進行招募的預建建築,現在可以招募他們
  • 修正了導致自動解析器在戰鬥中始終將玩家視為攻擊者的問題,即使他們是防御者
  • 使用態度過濾器時,派系之間的態度現在將正確顯示在戰役戰術概述地圖上
  • 希里安之眼任務戰鬥中的援軍將不再在戰鬥開始後立即出現
  • 修正瞭如果成長為負數則輪到人口盈餘計算不正確的問題
  • 修正了儘管玩家有足夠的負面公共秩序在下一回合達到-100,但仍會導致叛亂不會觸發的問題
  • 已被消滅的部落派系現在有一段冷卻時間才能重生
  • 修復了駐守的綠皮軍隊可能被錯誤選擇和移動的錯誤
  • 成就「萬事通,精通」現在可以正確觸發
  • 聯盟冷卻時間現在可以有效阻止聯盟

使用者介面

  • 如果玩家透過啟動器上的「繼續活動」按鈕啟動遊戲,載入畫面現在將正確顯示
  • 修正了定居點和軍隊旗幟重疊會導致定居點名稱顯示不正確的問題
  • 修正了工具提示錯誤地指出建築物已損壞的問題
  • 最高等級角色不應再出現「XP 獲得」訊息
  • 招募英雄工具提示現在解釋了可以建造哪些建築物來增加英雄容量
  • 即使使用者停用了血液效果,也不再獲得血液事件的血液 UI 佈局
  • 如果玩家在選擇目標時打開另一個面板,戰爭協調系統現在將正確取消選擇
  • Raze 結算 UI 現在可以正確顯示
  • 被毀的定居點現在在引用它們的事件面板中正確命名
  • 修正了在戰役地圖上平移相機時嵌入式英雄圖示閃爍的問題
  • 修正了從海上過渡到陸地時偶爾會導致戰役地圖上的姿態按鈕/UI 圖示消失的錯誤
  • 使用 Eyefinity 時,定居點銘牌現在將正確顯示在戰役地圖上
  • 修正了攻擊混沌時戰鬥後 UI 彈出視窗重疊的問題

人工智慧

  • 改進了戰役人工智慧,使其不太願意派遣軍隊到極遠的距離攻擊敵對部落。
  • 修復了叛軍成功攻擊定居點但既沒有佔領也沒有將其夷為平地的錯誤

多人遊戲

活動

  • 從儲存恢復多人戰役時,在大廳期間無法再更改難度設置
  • 修正瞭如果兩個玩家使用不同語言,玩家將無法載入多人戰役保存的錯誤
  • 修正了多人戰役中如果一名玩家刺殺某個角色而另一名玩家打開該角色的詳細資訊面板時可能發生的崩潰
  • 修正了多人戰役戰鬥問題,如果其他玩家正在觀看戰鬥,則玩家將無法控制法術召喚的單位
  • 修復了多人戰役重播期間可能發生的罕見不同步問題
  • 修復了合作多人戰役中的一個軟鎖,其中一名玩家可以向另一名玩家的 Waaagh 軍隊宣戰
  • 修正了多人遊戲中共享控制選項顯示為白色方塊的問題
  • 修復了允許玩家在多人合作戰役中扮演 AI 的問題
  • 如果軍隊在同一回合中多次受到攻擊,多人戰役期間的戰前畫面現在將正確顯示計時器

戰鬥

  • 現在可以在自訂和多人戰鬥中為領主和英雄添加/減去單位能力、法術和物品。這使玩家能夠體驗更廣泛的關鍵角色以進行高微觀管理,透過選擇某些免費的主動/被動來調整他們在戰鬥中的角色,或創造更精簡的角色,以低微觀管理來取代全軍戰術。
  • 每個角色都有一個基本成本,其中包括固有屬性,但不包括能力、法術和物品。
  • 當添加能力、咒語或物品時,角色的成本會增加
  • 考慮到玩家一次只能施放/與一種能力互動,添加能力時的成本會略有下降。
  • 傳奇領主會獲得相關的任務戰鬥獎勵物品,讓玩家體驗在戰役中可以贏得什麼。
  • 魔法角色會獲得一系列一次性捲軸,非魔法角色會獲得一系列一次性藥水。
  • 多人快速戰鬥大廳現在將在開始戰鬥/準備按鈕上顯示正確的工具提示
  • 多人快速戰鬥將不再在戰鬥結果畫面上自動排隊等待新比賽
  • 多人快速戰鬥現在將始終使用大單位尺寸
  • 修正瞭如果一名玩家在另一名玩家加入大廳的同一時間改變陣營,多人遊戲大廳中可能會出現的罕見軟鎖問題
  • 多人戰鬥中的領主現在將在工具提示中顯示領主的名字和玩家的名字
  • 多人戰鬥加載畫面將不再顯示對手軍單位的訊息
  • 如果戰鬥因玩家離開而結束,多人戰鬥將不再顯示一則訊息,說明 AI 正在接管控制權。
  • 當玩家更改陣營並點擊「準備」時,快速戰鬥大廳計時器現在會重置為 60 秒。

技術的

修復了各種孤立的崩潰實例

DX12

  • 請注意,我們的 DX12 實施仍處於測試階段,問題調查正在進行中
  • 修正了使用 Nvidia SLI 在 DX12 中運行時因更改圖形選項而導致的崩潰
  • Nvidia DX12 效能改進
  • 修正了在 DX12 中的 Nvidia 卡上運行遊戲時的閃爍問題
  • DX12 現已在 Nvidia 950m 和 960m 上啟用

圖形

  • 啟用血液效果的高規格系統的多項性能改進
  • 修復缺失陰影的問題
  • 樹廣告看板縮放得到改進
  • 調整金屬色調值以避免裝甲在某些單位模型上顯示為黑色
  • 變革之主的固定舷窗
  • 當玩家擁有多 GPU 系統時,進階圖形選項現在將顯示有多少 GPU 處於活動狀態
  • 修正了使用 NVIDIA GTX 980 Ti 時戰役地圖上圖形閃爍的問題
  • 內臟將不再出現在啟用血液效果的低圖形預設上
  • 工具提示中澄清了死亡之風圖標
  • 新增了野獸人的召喚主題
  • 所有戰役的羊皮紙地圖上都添加了水

聲音的

  • 混沌掠奪者單位現在正在使用他們所有的 VO
  • 修正了部分顧問音訊無法播放的錯誤
  • 修正了吸血鬼領主不玩旁白的錯誤
  • 修正了建立駐軍會觸發錯誤 VO 的錯誤
  • 修正了戰役期間無法播放正確的混沌音訊的問題

其他

  • 修正了將視窗大小調整為非常小的視窗時可能出現的遊戲指南問題。
  • Communiteam 已進一步增強對抗巨魔的能力,並在線程中具有阻燃性
  • 更新了遊戲指南和幫助頁面,修復了一些無法正確顯示的連結。
  • 對遊戲指南進行了多項修正
  • 改進了一些俄語翻譯
  • 添加了錢袋圖標,使遊戲內購買更加容易。全部買下來,你知道你想要!

平衡

一般的

  • 衝鋒防禦質量加成增加
  • 矮星質量增加
  • 所有砲兵部隊的射擊弧度增加/改進
  • 所有砲兵部隊速度增加
  • 所有火砲單位轉動速度增加
  • 多人戰鬥中最多 4 位英雄
  • 領主與英雄 多人遊戲成本降低
  • 減少誤施爆炸傷害
  • 單位能力與升級能力的重新平衡
  • 魔法之風費用的重新平衡
  • 重新平衡單位能力與法術的戰鬥潛力
  • 重新平衡一些單位能力和法術的效果範圍
  • 調整煤渣裝藥爆炸延遲
  • 修復了單位能力和法術的各種上下文觸發器和統計錯誤
  • 單位能力和法術項目符號文本的各種更新
  • 改進單位能力和法術瞄準視覺效果和機制

單位

矮人

旋翼機

  • - 旋翼機炸彈傷害增加

旋翼轟炸機

  • - 旋轉轟炸機炸彈傷害增加
  • - 增加飛彈傷害
  • - 降低招募成本
  • - 增加健康
  • - 增加飛彈傷害
  • - 增加穿甲飛彈傷害

殺手

  • - 速度降低
  • - 降低招募成本
  • - 增加近戰防禦
  • - 增加健康
  • - 增加穿甲傷害
  • - 減少武器傷害。

火焰砲

  • - 降低招募成本
  • - 增加範圍
  • - 射擊弧修復允許從步兵線後方開火
  • - 增加穿甲傷害
  • - 減少爆炸基礎傷害

怨恨投擲者

  • - 降低招募成本
  • - 提高準確性

鐵龍

  • - 降低招募成本
  • - 增加加速度
  • - 增加射擊弧度
  • - 提高轉彎速度
  • - 提高裝填速度

爭吵者(偉大的武器)

  • - 降低招募成本

混沌戰士

執政官

  • - 降低招募成本

被選中的

  • - 增加近戰防禦
  • - 增加生命值
  • - 增加近戰攻擊

天選者(偉大的武器)

  • - 增加武器傷害
  • - 增加穿甲傷害
  • - 增加近戰攻擊

龍食人魔

  • - 增加健康
  • - 減少近戰攻擊
  • - 增加近戰防禦
  • - 武器強度包括抗大傷害。
  • - 減少穿甲傷害

相信我

  • - 武器強度降低
  • - 武器強度包括抗大傷害。
  • - 減少儲值獎金

龍食人魔沙戈斯

  • - 武器強度降低
  • - 武器強度包括抗大傷害。
  • - 減少儲值獎金
  • - 降低招募成本

混沌騎士

  • - 增加近戰防禦

帝國

半獅鷲騎士(戟)

  • - 減少穿甲傷害
  • - 與大額獎金相比,獎金減少

帝國將軍

  • - 使用獅鷲時生命值下降
  • - 增加了獅鷲的招募成本

蒸氣罐

  • - 速度降低
  • - 蒸汽槍彈藥減少

地獄爆彈齊射槍

  • - 增加射程
  • - 降低招募成本

地獄風暴火箭電池

  • - 增加射程
  • - 準確度降低
  • - 降低裝填速度
  • - 降低成本

綠皮隊

岩龍蝦

  • - 增加射程

末日潛水員彈射器

  • - 招募成本增加

暗夜哥布林(全部)

  • - 增強領導力

巨魔

  • - 增強領導力

野蠻獸人大佬

  • - 降低招募成本

野蠻獸人野豬男孩

  • - 降低招募成本

獸人戰首領

  • - 降低雙足飛龍坐騎的招募成本。

黑獸人

  • - 成本增加

蜘蛛

  • - 減少穿甲傷害

哥布林大boss

  • - 所有坐騎選項均具備鼓勵能力

吸血鬼伯爵

血騎士

  • - 速度降低

曼弗雷德·馮·卡斯坦因

  • - 增加了所有坐騎的招募成本

墳墓守衛(大武器)

  • - 招募成本增加

布雷托尼亞

聖杯騎士

  • - 增加近戰防禦

投石機

  • - 增加射程