我在一個未知的星球上醒來,我的船被摧毀了一半,我不知道我是如何來到這裡的,甚至不知道這裡在哪裡。我的 Exosuit 加載,顯示有關我當前環境的資訊以及我的 Exosuit 的生命維持讀數。在這個圖表上方,另一個圖表發出的光更亮,吸引我的注意,它旁邊寫著亮綠色的符號。就在那時,我意識到,隨著我家鄉星球的有毒酸性雨一次又一次地撞擊我的太空服,這條線正在變得越來越小,越來越遠。我驚慌失措,不確定需要什麼元素來補充這個量表,向四面八方衝去尋找任何線索。 《無人深空》正是以這種無拘無束、暢通無阻的遊戲玩法為基礎,而且做得非常好。
免費形式,但需付費
但是,我們不要太過超前。我會承認的。我還沒有看到這個不斷膨脹的宇宙所能提供的一切。但PlayStation 4 版本的遊戲時間超過70 小時,PC 版本的遊戲時長又增加了30 個小時,《無人深空》就像一頓感恩節大餐,充滿了各種值得探索和體驗的好東西和美妙事物。然而,同時,這也感覺像是你最喜歡的阿姨去世後的第一個感恩節。你知道,缺少自製的起司蛋糕,而晚餐感覺就像缺少了一些大東西。雖然人們對《無人深空》的期望已經達到了瘋狂,但如果你能克服遊戲中點綴其間的明顯傷痕,那麼這款遊戲將是一次相當紮實的體驗。
一個突出的問題是不斷需要為你的星際飛船和外骨骼套裝中的各種系統充電。當你探索行星表面時,你的生命維持、危險防護和其他模組會磨損,慢慢地釋放你吸入其中的能量。我不介意充電,但同樣的系統也適用於你的星艦護盾,在激烈的太空戰鬥中,有超過三到四個太空海盜在你周圍飛馳。我們只能說,很明顯,可以對機制進行微調,以使玩家更容易理解。
另一個基於庫存的問題是遊戲的庫存空間較小。雖然遊戲強迫玩家升級庫存空間的情況並不罕見,但《無人深空》往往會讓事情變得比應有的困難一些,使許多物品不可堆疊,並將 Exosuit 存儲中的元素限制為 250 個插槽。儲存升級的高昂成本並沒有真正起到幫助作用,因為每個插槽的起始價格為 10,000 個單位,並且每次購買新的儲存空間時都會不斷增加 10,000 個單位。隨著遊戲的進展,這會導致單一庫存空間槽位的成本高達 200,000 個單位。
當您在遊戲世界中尋找不同的星艦購買時,這個問題仍然存在——這是增加星艦庫存空間的唯一方法。然而,這裡最大的問題是沒有一個真正固定的購買船隻的地方。你只需要存錢,前往太空站或星球上的貿易前哨,等待一艘船著陸,這樣你就可以從目前的飛行員那裡購買它。您也可以找到在各個行星表面墜毀的新飛船,但更為零星。有時你可能會遇到更好的船隻,有時你可能暫時看不到比你所擁有的更好的東西。這是一大堆隨機性,與 Hello Games 創造的世界格格不入。我的意思是,就在我的腦海裡,我想像在整個宇宙中至少有幾個地方可能會有專用的星港。
在我將近一百個小時的遊戲時間裡,我總共只遇到了八十到九十個外星生命體。也就是說,每一小時的遊戲時間都會有一個 NPC,不包括星艦內的 NPC(因為它們顯然不算在內)。現在,請注意,我並沒有在每一個星球上停下來,也沒有探索過我跳到的每個系統的每個角落和縫隙(到目前為止我已經去過超過七十五個系統),但我已經探索過在我玩遊戲的時候,我很自由,我不禁感覺到世界是空的。當然,大多數星球上都有各種各樣的生物,但它們與 NPC 名冊中的外星物種並不處於同一水平。我去過的每個世界都幾乎沒有被殖民,只有幾座不同的建築散佈在地表上,這確實讓宇宙感到孤獨和空虛。宇宙中有成千上萬艘星艦在飛行,那麼它們到底是誰製造的呢?那個孤獨的吉克回到了索西斯-奧蘭·奧默(Sosians-Auran Ommer)?缺乏大型文明,甚至沒有任何類型的熙熙攘攘的小城市景觀,讓《無人深空》感覺比應有的空虛,尤其是考慮到 Hello Games 展示如此潦草景觀的概念藝術數量。
完美掩蔽
然而,這些抱怨更多的是關於功能而不是形式。當你退後一步,看看《無人深空》時,你實際上可以看到它是多麼閃耀,以及宇宙的每一部分都投入了多少愛和奉獻。這是一個程式生成的世界,但這並不能改變 Hello Games 為這個世界注入生命的事實。雖然有些機制可能會令人煩惱,但它在呈現怪異星系的願景以及探索它的發現感方面相當成功。
雖然 NPC 感覺很稀有,但它們卻很融入這個世界。你不會遇到任何名字愚蠢的角色,例如“保鑣”或“小小兵”,而且他們都感覺像是真實的個體。這同樣適用於你在宇宙中遇到的各種動物。雖然他們中的許多人有共同的部位和基因組成,但他們不同的個性、飲食和天性可能會帶來一些意想不到的遭遇。我在多個世界中遇到過許多生物,但當我拿起分析掃描儀記錄當地野生動物時,我仍然不知道會發生什麼。我遇到的一種看起來特別噁心的物種類似於大型霸王龍,但它的飲食是草食性動物。我不會假裝理解程式生成系統是如何運作的,但我可以說 Sean Murray 和他的團隊為此投入了大量工作,並且它表明了這一點。
歸根究底,《無人深空》並不是一款完美的遊戲。確實還差得很遠。一路走來是坎坷的,穆雷和他的團隊對與這項運動有關的一切都守口如瓶,而這個行業的過度炒作也讓許多人遠離了冠軍。但如果您只是在尋找一款既緊張又輕鬆的遊戲,同時提供大量探索多彩有趣世界的機會,《無人深空》就非常適合您。
是的,有一些改變可以讓它變得更好。當然,球隊本來可以對球迷的期望更加開放。但是,當一切都說了、做了之後,產品本身就說明了一切。你只需要願意聽聽看即可。
此評論基於發行商提供的遊戲實體副本。 《No Man's Sky》現已在 PS4 上發售,PC 版將於 8 月 12 日發售,售價 59.99 美元。該遊戲評級為T。