《榮耀戰魂》是一場艱苦而殘酷的戰鬥,就像強大的戰士之間的戰鬥一樣無情。這是無情的,是對榮譽和宏偉的幻想所激發的對力量的血腥考驗。角色動畫緩慢而沉重,傳達了重型武器與目標碰撞時的重量和力量。殘酷的處決讓利刃刺穿血肉和骨頭,讓飽受戰火的戰士與戰場上的另一具屍體沒什麼兩樣。 《榮耀戰魂》是一場為了榮耀而進行的殘酷之戰,其中包含一系列令人著迷的核心概念。
作為一款多人遊戲,《榮耀戰魂》有多種競爭模式可供選擇,包括 4 對 4 和一對一決鬥。在科隆遊戲展展示期間,我與其他三人一起對抗位於我們正對面的四名入侵玩家團隊。
它的結構與我們從其他多人射擊遊戲中了解到的相同。有不同的職業、武器、裝備和團隊結構,所有這些都用於在戰場上打造最好的戰術團隊,以交戰派係為主題的不同地圖,擊殺獎勵的積分以及每個戰士的額外津貼。
《榮耀戰魂》的戰士取材自歷史,與各群體的核心信念有相似之處。中世紀的騎士代表忠誠和秩序,使用長劍、盾牌和狼牙棒等武器。武士將他們的哲學奉獻給傳統、榮譽和武士道準則,使用武士刀和薙刀等優雅的武器與敵人作戰。最後,維京人是來自北方的頑強民族,他們將原始的力量和力量投入殘酷而高效的戰鬥中。作為高效武器的粉絲,他們更喜歡重型武器,並且在其裝備中主要以斧頭為特色。
每個派系截然不同的個性和特徵滲透到遊戲設計的各個方面,從地圖到角色模型。騎士們住在一座龐大的城堡裡,這座城堡是為了抵禦天氣和時間的影響而建造的。武士生活在一座古典堡壘中,這座堡壘採用古典日式風格設計,具有基本、優雅的美感;維京人住在用木屑和布料匆忙建造的棚屋裡,足以在嚴酷的月份裡保暖和受到保護。
《榮耀戰魂》不允許裝載或武器定制。相反,每個派系總共有四名戰士,每個戰士都有自己的專長和特定的裝備。有些擁有更短、更輕的刀片,適合近距離戰鬥,而有些則攜帶巨大、殘酷的武器,並擁有更大的身材和更強大的攻擊力。此外,你還可以使用化妝品、盔甲樣式和顏色來從美學角度自訂你的戰士。
在《榮耀戰魂》中保持耐心是值得的,以防守的方式進行戰鬥,而不是隨意揮舞刀片投入戰鬥。與其他玩家的戰鬥利用左扳機實現的鎖定功能,該功能將您的玩家角色設定為「守衛」。當處於守衛狀態時,只要他們的守衛指向正確的方向,玩家就會招架來自敵人的任何攻擊。守衛可以被打破,從而提供快速攻擊的機會,而輕攻擊和重攻擊都為惡性組合提供了空間。
戰鬥可能會令人沮喪,特別是因為它對時間非常敏感。當球員即將進攻時,幾乎沒有任何視覺警告,並且必須將防守轉向進攻才能成功阻擋。成功發動攻擊需要極大的耐心,並學會閱讀對手的弱點和空當,而發動適當的攻擊時,時機就是一切。這是一個非常深入且層次分明的系統,在我玩《榮耀戰魂》的短暫時間裡,我一直在努力跟上,但無論如何我還是被它迷住了。
我們玩的 4v4 模式是一場團戰,其基礎是佔領地圖的關鍵部分並控制它們足夠長的時間來為您的團隊佔領它們。玩家殺死敵人並佔領分數即可獲得積分,而在回合結束時控制住的人將被宣佈為獲勝者。我很想嘗試其他模式,因為我擔心其中包含的典型射擊模式最終會變得陳舊和沈悶,特別是在發佈時可用的地圖數量有限的情況下。
無論如何,我很享受在《榮耀戰魂》中度過的時光。這是一種奇怪的思想融合,它們似乎足以有效地捕捉古代戰爭的殘酷本質。當它在 2017 年 2 月 14 日發布 PC、Xbox One 和 PlayStation 4 版本時,我們將了解更多資訊。