deus ex go評論:更深的一層

Deus Ex再次將主要的專營權轉化為獨特而聰明的益智遊戲。我們的評論。

我不確定Square Enix Montreal是否意識到它使殺手Go時偶然發現了什麼。激情項目是對棋盤遊戲的敬意,但是該工作室還不知道它也在創建一個框架來封裝和提煉這種不同特許經營的標誌性品質。通過三個迭代,每個迭代都捕捉了其代表的系列的精神。最新的Deus Ex Go是用完全不同的機制重新創建準確的感覺的另一個傑作。

Go Bot

如果您錯過了前GO遊戲,那麼底漆就可以了。該系列將現有的遊戲帶入了出版商的《目錄》中 - 遠遠與Square Enix購買Eidos時獲得的西方人僅堅持使用 - 並將它們調整為移動等距益智遊戲。令人震驚的是,這個概念的靈活性是多麼靈活,現在分別代表了殺手,古墓麗影和deus ex。 Square Enix Montreal具有可靠的訣竅,可以看到系列的定義特徵並將其轉化為這種媒介。

在Deus Ex的情況下,這意味著代表三個支柱:戰鬥,隱身和黑客,每個支柱的成功水平都不同。戰鬥缺乏,因為這與我們在任何GO遊戲中都沒有什麼不同。如果您不知道敵人並移動他們的空間重疊,那麼您會進行特殊的動作。遊戲玩法更重要的是它如何翻譯隱形和黑客。

隱身是在整個階段間歇性地發現的一個力量,它持續了兩個動作。這幾乎使其作為戰鬥選擇幾乎是毫無用處的,因為無論如何,您幾乎永遠不會接近敵人,無論如何您都無法擊倒。取而代之的是,這是通過偷偷摸摸的敵人和自動哨兵來解決難題的。

黑客更加複雜,是最重要的拼圖元素。輸入黑客節點將帶您進入單獨的移動網格,創建一個子插頭以追踪朝向黑客目標的線路。越過線上任何地方的敵人都會停用它,這既是某些難題的障礙物又是必要的組成部分。它為難題增加了一個新的維度,迫使您在層次上思考,並使得解決難題變得更加充實。

遞歸編程

不幸的是,它的一個缺點與其他GO遊戲相同。在某個時候,拼圖解決方案卻依賴於反復來回移動角色以使敵人進入正確的位置。這些解決方案總是在標準化測試中感覺像數學問題:如果亞當·詹森(Adam Jensen來回使用哨兵機器人作為封面?

它為最後一個集群保留了這種乏味的拼圖風格,但這也意味著它的其餘部分都不那麼強。更糟糕的是,沒有辦法撤回一步,因此,如果您犯了錯誤的滑動​​或小錯誤,最好希望您記住剛剛做出的來回移動的確切順序。

真是黑客

不過,Deus Ex的核心仍然是一個壯觀的成就。 GO系列始終為我留下了深刻的印象,它使它的典型素質構成了它本來可以代表的遊戲的典型品質。迄今為止,Deus ex Go是該集合中最有凝聚力的設計和復雜的,這是在說些什麼。


該評論基於發布者提供的iOS下載代碼。 Deus ex Go現在以$ 4.99的價格在iOS和Android上可用。

優點

  • 另一個接近完美的翻譯為移動拼圖框架
  • 時尚的視覺效果混合簡單的審美與Deus Ex
  • 黑客為難題增加了一個新的維度