《戰地 1》公開測試版印象:不太領先(刺刀)衝鋒

自從《戰地 1》發布以來,我就一直對它很感興趣。鑑於《決勝時刻》傾向於展望未來,回到第一次世界大戰並不是我所期望的系列,但我很高興看到事情會如何發展。

進入《戰地 1》公開測試版,目前該測試尚未完全開放——至少不是對所有人開放,因為他們碰巧沒有獲得密鑰。我本來更喜歡體驗戰役模式,但考慮到我過去在《戰地 3》的征服模式上花費的所有時間,我非常渴望加入並消滅競爭對手——無論如何,盡我所能。

我能夠輕鬆地進入遊戲,在選擇職業之間幾乎沒有任何等待時間(我在第一款遊戲中選擇了突擊)並被分配到征服,站在奧斯曼帝國一邊。儘管有裝載選項,但我沒有足夠的遊戲內貨幣(或任何與此相關的貨幣)來購買除了我可以選擇作為默認選項的兩種武器之外的不同武器,在我快速瀏覽自定義屏幕後,我終於準備出發了。

當我在西奈沙漠地圖中生成時,我的第一個反應是「呃,沙子」。銅色的沙子和廣闊的土地對我來說並不美觀,但巨大的地圖提供了很多隱藏的地方,即使我發現自己獨自一人衝鋒去佔領點,因為我的隊友似乎不太喜歡了解遊戲的要點,無需等待要點被拿下,就可以在旗幟上盤旋,然後開著坦克疾馳而去。其中散佈的遊戲影片不是我的,而是我們自己的 Daniel Perez 的,但我真的很遺憾我沒有捕捉到這個遊戲玩法。

不過,獨自飛行並不可怕,無論如何,這是我一開始更喜歡做的事情。我立刻注意到武器有一種品味的沉重感。我已經配備了適合那個時代的服裝、武器和小隊。衝刺感覺很棒,當我從一個點移動到另一個點時,我能夠獲得足夠的地面。不幸的是,當玩家開始聚集在佔領點周圍時,巨大的沙漠地圖開始感覺到空蕩蕩的,而不是充滿了容納大量玩家和令人滿意的交火的潛力。

我經常發現自己被一個身份不明的玩家快速刺刀衝鋒擊倒,通常是在我身後,而在此之前我什至沒有在我的區域看到任何人。要么是這樣,要么是其中一輛緩慢地逼近我的坦克最終縮短了我的遊戲時間。如果不是因為重生的尷尬等待,這兩個都不是問題,因為我無法因為愛或金錢而讓醫生救我。當我請求幫助時,我看到幾個人在我周圍匆忙,然後當螢幕消失時他們把我留在了後面,我意識到復活已經自動取消了。我被派去一遍又一遍地從坦克或準備好刺刀衝向我的玩家中選擇重生點。

征服感覺非常像坦克和狙擊手派對,顯然需要使用車輛,但當我通過跳上一匹馬並衝向隊友找到進入其中時,我已經倒數了,產卵到坦克的路徑或從另一次刺刀衝鋒中掉落。這可能都說明了我能力的缺乏,但我希望在遊戲完全可用、所有地圖、負載和武器都可用之前,坦克能被削弱一點。

我還沒有玩到我想要的那麼多測試版,主要是玩征服模式,然後不得不趕去吃晚飯,但我會繼續當它磨損時評估它。身為《戰地 3》的粉絲,我對它的印象還沒有想像中那麼深刻,但還有很多東西可以體驗,當我完成了更多的比賽後,我會更新這篇文章。

布列塔尼 (Brittany) 是 Shacknews 的高級編輯,深受恐怖、彩虹糖像素熱潮和電子遊戲的推動,熱衷於超現實主義和極端暴力。在 Twitter 上關注她@MolotovCupcake,並查看她的作品集以了解更多資訊。就像一位出色的射手曾經說過的那樣,保持興奮!