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Klang是可玩的Dubstep曲目。這是一種基於節奏的動作平台遊戲,這是一種欣喜而令人眼花the亂的類型,通常不會主持這種遊戲風格。
它始於一個舞台,我們的孤獨英雄站在霓虹燈燈光和音樂中的結構中。一個大型的宙斯般的神坐落在背景中,狂熱地旋轉轉盤,並戴著大型耳機。當小敵人接近並包圍您時,人群的輪廓為您加油打氣。
同時,音樂正在緩慢地構建,在逐漸漸進的漸進式漸進式曲調中出現,然後才釋放出所有緊張感並陷入其核心旋律。主要的創作者和作曲家盲人都解釋了音樂,遊戲在同時努力,以影響彼此的形狀。他們沒有在寬鬆地工作,他們還沒有解決創建的“模式”。相反,作曲家和創作者就遊戲中需要採取哪種元素進行討論,然後共同努力以影響彼此的作品。
一旦歌曲開始發動敵人的攻擊,這首歌就受到歌曲的動作的刺激,並要求玩家在反對自己的猛烈攻擊時的各個方向上的注意力。正確定時,賽道內的脈沖和凸起強調了每次命中,並在添加量的腎上腺素上分層。隨著危險的臨近,附著在每個敵人上的小警告錐慢慢填充,並且完全按時的命中導致色彩和光線令人滿意。
這些歌曲與毫無疑問 - 毫無疑問 - 在聲音和動作中融合在一起。霓虹燈的爆發強調了命中,角色的攻擊動畫傳達了一種靈活而流動的運動。
它是由一個非常小的開發團隊創建的,為了節省資源,創作者一旦擊敗核心遊戲,就可以打開更困難的水平或解決方案。它更快,風險更高,不可忽視的東西。
也許Klang的唯一障礙是它可以說出過多的一件好事。過多的視覺才能有時會使動作具有挑戰性,有時會掩蓋重要信息,例如角色的健康狀況或運動。不過,當它起作用時,它可以很好地工作,而Dubstep從未聽起來,看上去或演奏如此出色。