一個報告數位分析公司 Slice Intelligence 發布的報告顯示,《Pokemon Go》是最成功的子彈手機遊戲,儘管自 7 月中旬的巔峰以來,其付費玩家已經流失了四分之三以上(來自遊戲點)。
「週三有消息稱《Pokemon Go》將很快在Apple Watch 上推出,並且遊戲和可穿戴設備將於下週推出,Slice Intelligence 決定調查一下有多少玩家仍在透過Niantic 的兩個月-遊戲內購買進行購買。
根據 Slice 收集的數據,Niantic 的 AR 遊戲為剛接觸手機遊戲和應用程式內購買世界的消費者打開了大門。 《Pokemon Go》在推出的前兩週最為成功。從那時起,遊戲內支出已恢復到發布前的水平。
儘管付費客戶流失,遊戲在 8 月下旬仍佔所有行動平台遊戲內收入的 28% 以上。
《Pokemon Go》的成功產生了後遺症。分析師認為,這款手機遊戲的流行導致 3DS 以及 X 和 Y 等主線 Pokemon 遊戲的銷量激增。
報導稱:“八月份的品牌服裝銷量甚至超過了去年的萬聖節季節,而萬聖節季節是品牌服裝購買量歷史最高的時期。”
Niantic 一直在努力尋找讓玩家回來捕捉寶可夢的方法。一個好友系統,將在未來的更新中推出,讓你選擇一個神奇寶貝來與你交朋友並為你賺取獎金。
大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。