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不過,Rocketwerkz 的 Dean Hall 並沒有很快說太多。
DayZ 是《Arma 2》中非常受歡迎的模組,讓創作者Dean Hall 名聲大噪,並在開發商Bohemia Interactive 工作,他於2014 年離開了該公司。並正在開發一款新遊戲來自中國發行商騰訊的現金。
「我要說的是,這是多人遊戲,」他告訴歐洲玩家。 「我們實際上是在沙上畫一條線,並說……這就是我們想要在地上插上我們的旗幟的地方;在新的多人遊戲類型方面開闢新的領域,或者重新利用其他類型的不同部分我相信這是市場的一個空白,」他補充道。 “出於這個原因,我將對它的具體細節非常含糊其辭——也是因為期望以及我們目前的實驗性。”
他表示,他有意對這個計畫守口如瓶,以避免類似 2013 年《殭屍戰爭》與《DayZ》非常相似的情況。
我們確實知道這款遊戲不是 Ion,一款遊戲在 E3 2015 上宣布與科技公司 Improbable 合作。我們也知道,由於合作夥伴騰訊的資金注入,自去年以來,Hall 的工作室人數已從 5 人增加到 26 人。「工作室將盡我們所能繼續發展,但它將保持單元結構,」他說。 「所以在很多情況下,你談論的是大約七種規模的團隊,其中一些單元將圍繞更大的項目聚集在一起。對於這個大項目來說,這正是它的本質。它開始時是獨立的單元工作從事不同的事情,但最終都在同一條軌道上,他們的工作融合在一起。
他表示,他已經能夠吸引來自 Bethesda、Bohemia 和 Creative Assembly 的員工加入團隊。霍爾表示,該項目有望成為一款無需發行商的 AAA 級遊戲。
「我認為 AAA 出現了一種新形式,像 Garry Newman(Garry’s Mod 的創建者)這樣的人已經在開拓這個領域,而我是一個新人,」他說。 「這就是我們正在考慮做的事情。我們正在考慮嘗試在沒有發行商的龐大鏈條的情況下接近 AAA,並在我們探索它的過程中保持一個非常實驗性的途徑。”