ReCore 評論:自動駕駛儀

《ReCore》透過召喚 PS2 角色動作遊戲的精神建立了大量的商譽,然後又幾乎將其全部揮霍殆盡。

ReCore 是一款在 PlayStation 2 時代蓬勃發展的最受喜愛的廉價角色動作遊戲。它就像一顆剛被帶到美國的未被發現的寶石。我特別喜歡這些遊戲及其奇特的創意。作為一種復古,《ReCore》建立了許多善意,但隨後因為有問題的設計選擇和未完成的明顯感覺而浪費了大部分善意。

缺少零件

它的每一個主要支柱都有一個警告和漏洞。以故事為例。地球化改造團隊的早期成員焦爾在前往新星球回家的旅程中進入冬眠狀態,你醒來後發現原本要幫助你的機器人已經發瘋了。本質上是死記硬背但足夠可行的前提,由於早期發現你的父親是參與該計畫的一位有影響力的科學家,因此有了一些輕微的影響。尋找你的父親和關於其他人類船隻的答案推動了故事的發展,並以一個簡潔(如果不是完全聰明)的方式交織在一起。

然而,隨著遊戲的進行,節奏開始變得奇怪和脫節。你與其他角色的互動寫得很笨拙,而且闡述得倉促。主要反派的引入並沒有大張旗鼓,而最終遊戲部分突然出現得比感覺自然的要早得多。就好像中間的一章被完全刪除了,讓我們用幾個小時來熟悉這個世界,然後迅速走向結論。

即時遊戲在戰鬥和穿越之間交替進行。戰鬥快速而敏捷,並透過顏色匹配元素來利用敵人的弱點。環遊世界的核心同樣是精心製作的,感覺類似 3D 版《Mega Man X》遊戲。事實上,最終地下城中的一些挑戰是我多年來見過的最令人窒息、設計無可挑剔的 3D 平台挑戰。然而,更艱苦的戰鬥會開始讓人感覺不公平,因為你會被一個又一個敵人打暈,直到造成致命傷害。

啟動

ReCore 還旨在成為一款類銀河戰士惡魔城遊戲,透過各種升級可以進入不同的區域。這些以你的核心機器人的形式出現,它們是也加入你戰鬥的伙伴。然而,與銀河惡魔城的公式相反,你一次只能帶兩個同伴。這絕對令人困惑,因為它削弱了它想要模仿的流派的力量。你不會將你的角色打造成一把瑞士軍刀來應對任何特定的情況,而是會發現自己不斷地回溯以交換你的同伴來穿越一個新的區域。更糟的是,你最終收到的 Corebot 框架比你擁有的機器人核心還多,因此,如果你沒有為核心分配正確的框架,你必須一路返回你的基地來更改它們的配置。

再加上載入時間,這是不可原諒的。我發現自己在往返焦耳基地時經常花幾分鐘回覆電子郵件或與同事交談,因為我知道我會有足夠的時間。在焦耳的爬行器基地時,我使用了一個可以寬容地描述為不優雅的介面來升級我的機器人。

T8-NK MIA

由於缺少框架坦克(T8-NK),探索世界也遇到了問題,這顯然是為了在流沙中航行。微軟有確認的它在遊戲中找不到,這再次引發了銀河惡魔城遊戲基本設計原則的嚴重問題。玩家合理地期望最終獲得到達任何地方的能力,而這在當前的版本中根本不可能實現。給人的印像是,這個機器人框架就像故事一樣,被砍掉了一部分。

然而,最令人沮喪的是令人難以置信的激進門控。在整個遊戲中,你需要找到「棱柱形核心」的配額才能繼續,但這些在很大程度上與我的進度保持同步。在繼續下一個故事節拍之前,我可能必須跑回來找到一兩個。相反,最終的塔由幾層組成,每層都比上一層多需要五個核心。它破壞了節奏,迫使人們在感覺結局即將到來時回溯幾個小時。有了更完整的中間章節,這可能可以避免,但就現狀而言,這感覺就像是赤裸裸地試圖填補遊戲時間。

核心

所有這一切都需要一個有希望的特許經營介紹,但只給我留下了不好的印象。我真的很喜歡《重鑄核心》的許多面向——世界、令人緊張的平台挑戰、聰明又快節奏的戰鬥。但它存在許多問題和保留意見,因此很難推薦。我非常喜歡《重鑄核心》,希望我們能看到改進的續作,但如果真的看到了,我會建議玩家跳到續作。


此評論是根據發行商提供的 Xbox One 下載代碼。 ReCore 現已在零售店和數位商店發售,售價 39.99 美元。該遊戲評級為T。

優點

  • 使用獨特的鉤子進行敏捷的戰鬥
  • 真正無可挑剔的 3D 平台
  • 可愛的角色和前提

缺點

  • 奇怪的故事節奏
  • 令人沮喪的戰鬥時刻與踉蹌蹌
  • 更換機器人會破壞探索
  • 升級系統不優雅
  • 超級激進的最終遊戲門控