《天際》是《異塵餘生》的未來?大金剛根源於美帝國主義?這裡有一些有趣的粉絲理論來解釋我們最喜歡的一些遊戲。
小說中更有趣的方面之一是粉絲的猜測。並非所有問題都能得到解答,這有時會帶來令人驚訝的詳細和引人入勝的理論,旨在探索故事中更未知的方面。
電子遊戲對此當然並不陌生,特別是因為它們的視覺本質比文字更能傳達出更多訊息。自早期以來,我們就看到有關電子遊戲的理論源自於人們內心深處的好奇心,並逐漸演變成大量的想法。 《超級瑪利歐3》是一部舞台劇,《地球冒險》以墮胎模擬結尾,斯考爾在《最終幻想8》中死了,而《梅祖拉的假面》則代表了悲傷的5 個階段,這些都是最受歡迎的,但名單不止於此。以下是來自最近遊戲的一些理論,這些理論表明故事的內容可能比主要任務線所展示的更多。請務必在 Chatty 中分享您的任何理論!
輻射和天際共享一個宇宙
《輻射 4》中有一個小彩蛋,如果正確的話,可能意味著《輻射 4》和《上古卷軸》之間存在著巨大的聯繫。
在鋼鐵兄弟會的飛艇上,你會發現一個水耕室,裡面有一個不起眼的「實驗植物」。在閱讀附近電腦上有關該植物的日誌後,您將了解一些有關它的事實,包括它只在水邊生長、發出奇怪的歌聲、能夠治愈並且具有令人上癮的特性。這也可以用來描述 Nirnroot,這是天際中另一種具有類似屬性的植物。
這裡的主要理論是,即使是這種微小的連結也可以證明將《異塵餘生》和《天際》的世界連結起來。但更有趣的是該理論最重要的細節:事實上,《輻射》是在過去設定的,而《天際》則是在幾個世紀的衰變和放射性中產生的未來。
地獄邊境永無止境
獨立音樂寵兒《地獄邊境》正在醞釀自己的秘密。一旦你引導男孩穿過充滿各種恐怖的黑色灰度世界,你就會到達終點,在那裡你會發現男孩的妹妹正在草地上安靜地玩耍。
但結束與開始的位置相同,有兩個明顯的區別:在遊戲的開始畫面中,我們看到相同的場景,只是這次畫面右側的梯子已經明顯腐爛了,兩團蒼蠅佔據了結局中男孩和女孩居住的地方。
一種理論認為男孩殺死了他的妹妹,並註定要在這個領域行走,永遠重複他的恐懼,而另一種理論則認為他們同時死了。不管怎樣,這個可憐的孩子將在很長一段時間內逃離一隻可怕的蜘蛛。
傳送門的切爾是凱夫和卡洛琳的女兒
該理論指出,《傳送門 2》的對話揭示了許多關鍵角色的訊息,包括 Aperture Science 的 Cave Johnson 和他的助手 Carolyn,GLaDOS 繼承了她的個性。
兩人之間的對話表明他們的關係發展成為浪漫的關係,這可能最終導致了《傳送門》系列中沉默的主角切爾的誕生。可憐的 Chell 最終被困在 Aperture 的殘骸中,現在它是一個痴迷於測試的惡意 AI 手中的玩具。
《生化奇兵:無限》的布克·德威特既是康斯托克又是安德魯·瑞安
《生化奇兵:無限》的結局是關於平行宇宙的一些令人困惑的資訊堆,但我們學到的關鍵事情之一是布克·德威特也是康斯托克,哥倫比亞的創造者和統治者。如何?在平行宇宙中,無論我們是否知道,我們可以採取多種形式。
這個理論其實是極為可信的。在《生化奇兵:無限》中,伊莉莎白將自己和布克都扭曲到了狂歡之地,這是由安蘭德第一粉絲安德魯瑞安經營的備受譴責的水下烏托邦。為了逃跑,布克使用了深海球,這是一種水下運輸方式,只有安德魯瑞安和任何與他有相似 DNA 代碼的人(例如他的兒子傑克)才能使用。如果布克能夠做到這一點,那麼他可能也在宣揚自己在另一個宇宙中流下的汗水。
《質量效應》中的謝潑德是收割者的棋子
《質量效應3》的結局頗具爭議。我們知道,我們知道。但這個理論的範圍遠大於此。
灌輸理論表明,薛帕德所做的一切都完全超出了他們的控制,而是由銀河系共同驅逐的收割者決定的。
一種學派認為,這一切都始於薛帕德第一次接觸伊甸主星上的普洛仙信標,這導致收割者的影響力感染了他們的思想。當《3》結尾處最終面臨決定銀河系命運的最終決定時,你面臨三個選擇,其中兩個是消滅收割者或饒恕他們。奇怪的是,銷毀選項是紅色的,而保留它們的選項是藍色的。
這看起來應該是一件小事,無關緊要的事情,但紅色和藍色在質量效應宇宙中具有一定的意義。典範和叛徒道德選項被標記為這樣:藍色表示更勇敢的行為,紅色表示叛逆,通常是暴力。有些人認為,收割者的饒恕被標記為藍色,這一事實可能表明收割者已經鑽進謝潑德的腦海中,試圖保證他們的成功和生存。
《神奇寶貝》發生在一場大戰之後
有沒有註意到口袋妖怪遊戲中幾乎沒有中年人?尤其是男性,他們通常表現得要么很年輕,要么很老。為什麼有這麼多單親父母?為什麼孩子可以自由地環遊世界,不用擔心上學?奧克教授到底在研究什麼?
這裡有一個理論可以解釋一切。儘管遊戲中幾乎沒有提及,但實際上這似乎很有可能。
這個理論是建立在電動健身房領導者蘇吉中尉關於他的神奇寶貝在戰爭期間保護他的評論之上的。人們認為,神奇寶貝和人類(人類本身也可能是更進化的神奇寶貝)之間的戰爭發生在不遠的過去,這解釋了單親父母數量眾多以及中年成年人、醫院和培訓的稀有性每個城鎮都有中心,以及為什麼孩子們可以自由漫步而不去上學。一場大戰過後,社會正在重建,奧克教授利用兒童作為工具來幫助他研究哪些神奇寶貝在戰爭中倖存下來。
《大金剛之國》是對美帝國主義的評論
請耐心聽我講這一點。回到世紀之交,美國捲入了所謂的香蕉戰爭,該戰爭以美國的佔領、幹預和試圖控制……香蕉的形成和分配而命名。這是美帝國主義最早的例子之一,為經濟利益而掠奪土地。
在此期間,聯合果品公司成為香蕉戰爭中最大的罪犯之一,引發了各種武裝衝突,並助長了以香蕉為名的腐敗。不,我不是開玩笑。
現在,看看《大金剛國度》,這是一款關於鱷魚王從毫無戒心的猩猩家族偷香蕉的遊戲。身為肉食動物,鱷魚為什麼會想要香蕉?尤其是當 King K. Rool 最終承認討厭它們的味道時?這個理論說,可能是為了他自己的經濟利益。
還有進一步的證據證明這是一款譴責美國在中美洲的行為的遊戲,包括遊戲中逐步建設到工業水平(工業視覺效果通常與美國的擴張有關)、穿著軍裝的敵人、住在海盜船上的國王(當時經常使用砲艇),甚至還有鐵路破損的礦車水平(當時在場的美國公司壟斷了包括鐵路在內的交通運輸。當這些鐵路被廢棄時,總是先被摧毀,這樣不再使用) 。任天堂從來不會對政治發表聲明,而是對自己的產品選擇更一刀切的中立立場。儘管如此,《大金剛國度》是一部可玩的政治動畫片的證據還是相當令人信服的。