除了向更多受眾敞開大門外,Bungie 還將重新設計,以振興《命運》品牌。
NeoGAF 和 Kotaku 上的傳言指出 Bungie 將把《天命 2》帶到 PC 以及 Xbox One 和 PlayStation 4 上。
誠然,這些謠言一開始很粗略,但隨著更多(據稱)消息來源的證實,這些謠言越來越可信。 NeoGAF 用戶 benny_a聲稱“認識在動視公司工作的人”,並且這個人“在飛機上,然後在火車上,在另一個人的筆記本電腦上看到了演示文稿。(不,嚴肅的模式:這是內部與員工溝通的內容。
Benny_a 繼續表示,動視旗下的開發公司 Vicarious Visions 正在參與《天命 2》的開發,而突襲匹配將會成功。
所有這些都相當於電玩行業著名的「我認識一個認識一個人」的謠言,除了 Kotaku 編輯 Jason Schreier 之外,這些都不值得一提。有來源誰把他帶進循環裡的。
“今年早些時候,我還從一位熟悉 Bungie 計劃的人士那裡聽說,目前定於 2017 年末發布的《天命 2》將登陸 PC。”
施賴爾指出了 Bungie 決定的邏輯。將遊戲放到 Steam 上可以帶來數百萬的額外客戶,並確保開發人員將其所有資源引入現代平台;自從最近發布《天命》的《鋼鐵崛起》擴充包以來,它放棄了對上一代遊戲機的支持。
此外,Schreier 從其他消息來源獲悉,Bungie 將《命運2》視為一個重新發明《命運》公式大部分內容的機會——考慮到2014 年原作推出時引起的不同反應,該遊戲開局不利,這是明智之舉。
「在過去的幾個月裡,我聽說Bungie 的領導層希望《命運2》給人一種合適的續作的感覺,即使這意味著要拋棄舊的星球、角色和活動。在與我的對話中,與Bungie 相關的人進行了比較暴雪的《暗黑破壞神2》以一些令人難以置信的方式迭代了第一款遊戲,但沒有繼承《暗黑破壞神》的角色或內容。 《命運2》到底會發生多大的變化,但所有跡像都表明開發者是從《暗黑破壞神》開始的。
施賴爾引用的一個例子是一種稱為「遊戲目的地」的新模式:《命運2》的行星將佈滿更多城鎮、任務和角色,以便為《命運》中疲憊的巡邏任務增添趣味。
由於今年早些時候發生的人員變動,《颶風營救》的導演盧克史密斯(Luke Smith) 和執行製片人馬克諾斯沃西(Mark Noseworthy) 將在《命運2》中擔任相同的角色。他們的第一步是重新啟動續集的故事並重新開始。
施賴爾寫道,如果 Bungie 最終禁止你繼承《命運》角色,該工作室“可能會為在第一款遊戲中投入數百小時的玩家提供一些東西”,但他尚未證實這一點。
今年早些時候,動視宣布《天命 2》將2017年推出。
大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。