糟糕的東西:主流的點擊式?

糟糕的東西:主流的點擊式?

我認識紫觸手,而您先生並不是紫觸手。

上週,Shacknews 倒數了十大點擊式冒險遊戲。本週,我們來看看一些被貼上這個標籤的熱門遊戲。它會像我們的齒輪一樣磨削您的齒輪嗎?看看本週的「糟糕的事情」就能找到答案!

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    • 在每個人都沒有真正觀看影片之前就失去了理智

      你有提到過,但你真的應該去看看 Dropsy。它具有您在冒險遊戲中尋找的卡通氛圍,而且實際上非常甜蜜。我以為這會是一款關於小丑如何噁心的愚蠢遊戲,但主角 Dropsy 實際上非常善良,只想讓其他人開心。

      • 我還希望像 Telltale 遊戲、Life is Strange、Gone Home 這樣的遊戲可以被貼上互動小說的標籤,但這已經與文字冒險遊戲聯繫在一起了。

        • 我同意你的觀點,老實說,我認為互動小說應該擴大到不僅僅包括純文字遊戲。

      • 無論如何,特斯拉效應,德波尼亞系列,不成文的故事之書系列,破碎的時代,以及,機甲豆腐海賊團說,水腫是事情不太嚴重的一面。

        • 哦!對了,還有一件事。 Telltale 格式/類型的變化(不包括他們的CSI遊戲,這可能有一些貢獻)從《侏羅紀公園:遊戲》開始。

          這是一個明顯的失誤,但他們開始嘗試量子夢想風格的遊戲元素。

          奇怪的是,他們走的是可重複的路線,並獲得了“快速時間”部分,就好像它們是像街機一樣的迷你遊戲……這很奇怪。更糟的是,我甚至沒有選擇的幻覺,所以它只是非常簡單的謎題和糟糕的街機部分。他們的第一款主線遊戲我不喜歡,甚至從未完成。

          他們顯然在《陰屍路》中糾正了方向,最終創立了他們新的混合類型,在成功之後,每個人都忘記了《侏羅紀公園:遊戲》的存在。

          • 嗯,應該對那裡的語氣進行編輯,只是為了用我認為關於 Telltale 風格轉變的一些有趣的信息來填補空白。

          • 「每個人都忘記了侏羅紀公園:遊戲甚至存在」好吧,已經過去了幾年了,但我的記憶是它的玩法與TWD 幾乎相同:過場動畫、QTE 略有不同的對話選擇(而且我不認為這就是全部)太糟糕了)。 TWD 在殭屍熱潮和電視劇的鼎盛時期起飛,恕我直言,它的成功很大程度上歸功於它