約翰·卡馬克(John Carmack)上台結束上週的比賽時毫不拐彎抹角。Oculus 連線活動。他說:「我們正依靠新奇事物以及人們從未見過的最初奇蹟來滑行。」他指的是 VR 遊戲開發商(來自遊戲產業網)。
作為 Oculus 首席技術官,卡馬克負責領導該公司的硬體業務,他暗示 VR 軟體尚未達到與傳統遊戲相媲美的價值水平。他是有備而來,列舉了一系列需要解決的具體問題,他將這些問題稱為「客觀的品質衡量標準」。首先,載入時間。 PS4 遊戲的載入時間大約需要 30 秒是一回事,但 VR 遊戲的載入速度應該要快得多才能讓玩家沉浸其中。
「如果你要坐下來玩一個小時,這是可以接受的…但是[在VR 中] 初始啟動時間確實很糟糕。我想說的一個類比是,想像一下,如果你的手機需要30 秒來解鎖每個當你想用它的時候,你就會少用它。
卡馬克透過整理他透過以下方式分享的一些想法來建立他的 Connect 演講推特貼文承認,由於等待時間過長,他迴避了看起來很吸引人的遊戲。 “我想說 20 秒應該是加載時間的絕對限制,即便如此,我也會敦促人們將其降低很多很多。”
最重要的是,他敦促開發者不要過度依賴新奇事物。 “這是一種誤導。這不僅會影響你的表現,或者視覺品質不那麼好;這實際上是錯誤的做法。”
總結一下,卡馬克進入了行動 VR,他認為這個市場是虛擬實境的未來。 「可能有 1 億台 PC 可以做到這一點,但我相信 Facebook 收購 Oculus 時的使命,即讓 10 億人使用 VR。所以這不會是一個越來越高的性能標準;採用的門檻將會越來越低。
他表示,高階個人電腦將成為一種實驗室——虛擬實境開發人員可以磨練想法的試驗場,然後再轉移到更容易存取的平台(即行動裝置)。蘋果最新、最出色的 iPhone 未能與頂級遊戲 PC 相提並論的事實不應成為一種威懾,而應該成為開發者關注的焦點。
「找到老前輩,任何使用過 Xbox 或原始 Gamecube 或類似產品的人,並告訴他們你的最低時脈速度是 800 兆赫或類似的東西,」他說。 “他們會說,’兆赫茲?!’ “絕對有可能用它來做偉大的事情。”
大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。