從原版《泰坦天降》的宣傳資料到《泰坦天降2》的戰役故事預告片,泰坦和飛行員之間的紐帶一直在暗示。一對充滿活力的二人組,他們的依賴另一個對於他們的共同生存至關重要。好的故事敘述始於「展示,而不是講述」的規則,《泰坦天降》很快就告訴你這種關係有多麼重要,而《泰坦天降2》則明確地通過將整個單人戰役致力於探索這種關係來展示這一點。
我和我的影子
《泰坦天降 2》並沒有給人留下很好的第一印象。開場任務相當乏味,只不過是最初開始畫面上的一系列軍事射擊遊戲的比喻。你是一名步兵士兵,夢想成為民兵中受人尊敬的泰坦飛行員之一,在一個應該是悲劇性的角色死亡後被困在一個星球上,但幾乎沒有被注意到,因為我們沒有理由關心他。你控制了他的泰坦。你追捕壞人並射殺他們。清洗、沖洗,重複。事實上,幾個小時後我發現自己開始對它感到厭倦,因為這款遊戲突然兌現了它的科幻根源,並做出了艱難而令人震驚的改善。
當然,這樣做的缺點是,必須費力地閱讀幾個小時的馬馬虎虎的故事,其中充滿了許多其他未來軍事故事中探討的陳詞濫調。邪惡的公司僱傭了僱傭兵來執行他們的命令,行星面臨著入侵的風險,等等。被迫成為老飛行員的飛行員。
這位泰坦成為故事中的第二位救世主。 BT-7274(簡稱「BT」)是一台半感知機器,在整個戰役中擔任傑克的導師和同伴。 BT 的編程使他完全按字面意思表達,隨著彼此越來越熟悉,兩人之間的交流也越來越頻繁。有一次,傑克問英國電信他在前飛行員工作多久了。英國電信透露,這段關係已經超過 900 天,傑克開玩笑地回應說:“這比我經歷過的任何戀愛關係都長!” BT 毫無幽默感地用冷漠的機器人聲音回答“注意到”,每當他不幽默時,這就會成為他的常用短語。這是一件小事,但看著傑克試圖在人類層面上與BT 互動,看到人與機器變得友好的尷尬,真是很可愛,也給這個故事帶來了額外的輕鬆感,超越了電影中常見的平淡、大男子主義的紐帶。
當然,唯一的缺點是我們仍然以傑克為主角,他基本上是每一個戲劇性的動作英雄,被提煉成一個無趣的行善者,除了俏皮話、紋身和良好的目標之外,沒有任何明顯的個性特徵。如果傑克是一個有弧線的角色,他在幾個小時的過程中學習和成長,而不僅僅是從“零到英雄”,那麼傑克和英國電信之間的關係可能會更加令人難忘。
儘管如此,兩者之間的聯繫仍然是《鋼鐵巨人》和 80 年代和 90 年代的兄弟警察喜劇與堅韌的科幻軍國主義的甜蜜結合。它特別強調了飛行員和泰坦之間建立聯繫的必要性,並利用了我們與其他生物聯繫的自然傾向。這個戰役並不完美,但它足夠讓我感興趣並關心英雄的福祉,而且它在已經建立的系列中創造一系列新小說的能力尤其令人印象深刻。
用你最好的一擊擊中我
《泰坦殞落 2》將多種遊戲玩法和戰鬥風格混合在一起,類似於 Starbreeze 的 Syndicate 甚至 Mirror's Edge 等另類射擊遊戲。任務由相當標準的「去那裡,射擊這個」目標組成,但它們的執行方式使其與眾不同。射擊經過精心調整,清脆,尖銳的聲音設計和精心調整的射擊模式和反沖螢幕效果不時出現。比射擊更有趣的是庫柏能夠使用流暢而瘋狂的平台動作來穿越世界。在戰鬥中,向前衝刺、在建築物之間奔跑和跳躍、落地、滑入某個區域並向周圍的敵人開火,然後跳起來對附近的敵人發動惡毒的近戰攻擊並不少見。只需四處移動即可利用爆炸性能量,這使得《泰坦天降》的槍戰感覺與其他同類射擊遊戲更加不同。
泰坦無法像飛行員一樣步行移動,但他們缺乏敏捷性,但可以用純粹的毅力和火力來彌補。 BT 在整個戰役過程中經常快速地進行武器裝備升級,每個升級都有自己獨特的能力、武器和充滿活力的「核心」終極動作。一種裝備提供了一種類似武士刀的大型近戰武器,可用於對敵方泰坦造成巨大傷害,而另一種則允許使用半自動連發子彈。有些包括臨時盾牌,可以阻擋火力或收集射彈並將其發射回敵人身上,而另一些則用絆線和其他物品武裝泰坦以減慢敵方泰坦的速度。作為一名飛行員,這種感覺與徒步駕駛是不同的,這是理所當然的。畢竟,你駕駛的是一台重達數噸的行走戰爭機器。
它的渲染也很精美,環境表面裝飾著高度詳細的紋理,大膽而充滿活力的色彩使用,以及流暢的戰鬥動畫,其重量和動作為所展示的戰鬥增添了一種野蠻感。泰坦猛烈地相互後退和向前傾斜,子彈在殘酷的死亡動畫中擊穿敵人,而地球表面的野生生物則柔軟而致命。在這些動作中可以找到生命,它只會增強《泰坦天降》本已令人印象深刻的視覺保真度。
我和我所有的朋友
戰役採用了舊的想法並將它們重新混合以創造出新的和有趣的東西,多人遊戲感覺就像是上一個條目中稍微成熟的版本。從多人遊戲一開始就有多種泰坦類型和負載可用(所有這些都會在整個戰役中遇到,讓你有充足的時間進行實驗並看看哪一種最符合你的興趣),這已經為策略和戰鬥增加了一個新的層面。但這些模式本身只是圍繞著一些規則進行調整,使每個模式都不同,讓人感覺這是一種稱職但乏善可陳的體驗。
大多數模式都遵循相同的流程;當飛行員在沒有泰坦的地圖上開始時,四處奔跑並射擊其他人,同時他們將儀表調高到足以召喚泰坦。一旦巨型機器出現在地圖上,其他人就被推向掩體,仍然為了爭奪統治地位而瘋狂地互相射擊。
模式主要由標準射擊遊戲組成,例如「奪旗」和「團隊死亡競賽」(稱為「小衝突」),其結果很大程度上取決於每個團隊累積的淘汰次數。它工作得很好,但在《鬥陣特攻》等遊戲重新定義了多人射擊遊戲的一年裡,它感覺有點缺乏靈感。
當然,這並不是其自身的過錯。但《泰坦天降 2》介於《戰地 1》和《決勝時刻:無限戰爭》之間。它與這兩款大作有著相同的DNA,雖然它的多人遊戲很實用,甚至通過使用泰坦和武器做了一些創造性的事情,但《泰坦天降2》的多人遊戲的核心更多的是在舊的慣例和想法上塗上一層新鮮的油漆。
《泰坦天降 2》實現了前作的夢想。它看起來令人驚嘆,演奏起來也非常出色,幾乎在每個方面都經過了精心調整,從清脆的聲音設計到流暢的平台。但是,它也受到其流派的一些慣例的阻礙。也就是說,平淡的角色,淺薄的Oo-ra太空海洋情節,以及上帝般的多人遊戲模式,但仍然冒險進入與同時代人相同的熟悉領域。單人戰役的加入對這個系列來說是一個巨大的積極因素,特別是因為整個過程充滿了奇怪的曲折。在單人遊戲和多人遊戲領域都湧現出傑出射手的一年裡,《泰坦天降 2》的表現足以證明它可以與其他遊戲並駕齊驅,即使它是在重蹈覆轍。