EA CFO 表示 Nintendo Switch 可能沒有合適的吸引力

任天堂的遊戲機-手持混合 Switch 計劃於 3 月發布,這意味著發行商已經在為該平台開發遊戲。雖然 EA 正在開發一款遊戲,但公司高層並不確定 Switch 的可行性。

「我們對任天堂感到興奮,這是一款有趣的設備,」EA 財務長 Blake Jorgensen 在會上表示瑞銀全球技術會議(來自伽瑪經。 “但我還無法預測它的範圍有多大,以及[人們是否會]對他們擁有的常規便攜式設備之外的便攜式設備感興趣。”

喬根森說,EA 正在開發的遊戲來自其較大的系列之一,而不是新的 IP。「就任天堂而言,他們在聲明中宣布我們將在新平台上支援一兩款遊戲。我們還沒有宣布什麼遊戲,但你應該假設這是我們參與過的更大的遊戲之一。

如果 EA 確實對該平台不確定,那麼使用他們已建立的高調特許經營權之一作為測試平台是有意義的。強勁的表現將證明其可行性以及可能的持續支持和發展。

      • 我不確定為什麼大型工作室會浪費時間將任何東西移植到 Switch 上,除非安裝基礎絕對龐大,而且聽起來短期內不會出現這種情況。

        • 如果它很便宜,就像傳言所說的 250 美元一樣,我可以看到一套住宅中的多個單元的強勁銷售。它還可能吸引新人。所以也許吧。

          • 與索尼和微軟不同,任天堂在第三方遊戲銷售方面的記錄相當糟糕。我會對投入大量資金來製作不太可能暢銷的劣質端口持謹慎態度,也許如果任天堂的安裝基礎足夠大,那麼值得嘗試,但在那之前。

          • 許多較小的工作室不這樣做。世界各地的 EA​​ 和 Activison 都知道,他們要為其主要係列產品進行多年的移植過程,而迭代 Xbox 或 Playstation 之類的東西是安全的選擇。因此,他們會很高興地開始移植/升級 Madden 和 CoD 的過程,並出售他們在第一年擁有的東西(通常是 N-1 一代的精簡版本,但具有更好的圖形)。

        • 如果用例足夠不同,以至於客戶會(再次)為該設備購買您的遊戲,並且#s值得,那麼您就會這樣做。即為什麼要建立 PS4 和 3DS 版本的《FIFA》?因為它們是不同的使用場景,也許你可以賣 2 份 FIFA。

          (以《FIFA》為例,不確定他們是否有3DS版本)

    • EA 的聲明證實,任天堂需要盡快理順其自然傳遞,早在 1 月 Switch 發布之前就已經結束了。任天堂表示,它認為 Switch 更像是一款便攜的家用遊戲機,而不是一款能夠連接電視的便攜式遊戲機; EA 高層想知道為什麼消費者想要另一款便攜式遊戲機。

      這看起來可能是一個簡單的語義案例或先有雞還是先有蛋的情況,但它很重要。行銷造就或毀掉產品。它破壞了 Wii U。

      • 發佈時發送的訊息不是塞爾達傳說。這讓我精神萎靡。你可能會認為這麼多年後他們會得到它,但顯然沒有。在軟體方面,他們是實力雄厚的公司。他們需要硬體與可靠的軟體發布相配合。 《薩爾達傳說》、《瑪利歐》以及您最喜歡的第三個產品即將推出,這將推動硬體設備的發展。一旦硬體單元開始移動,第三方就會加入。

          • 儘管在遊戲機上市之前,索尼和微軟已經獲得了可靠的第三方支援。任天堂已經有一段時間沒有享受過這種奢侈了。他們是那些必須移動硬體的人,如果沒有足夠的移動,那麼第 3 方基本上會退出。

            我喜歡平板電腦「在家玩遊戲」的概念,並且會選擇其中一款,但在我看來,任天堂仍在追逐金蛋,即使不是僥倖,也被稱為 Wii。

          • PS4 推出《CoD:幽靈》、《戰地 4》、《刺客教條:黑旗》

            如果 Switch 發佈時只有一款值得玩的遊戲,我不會在發佈時購買。

              • 這就是為什麼迎合第三方如此重要,他們可以透過人們同時感興趣的迭代升級來幫助充實您的陣容

              • 嘿,向那些在 Switch 發售時不會購買 Switch 的人解釋一下,因為 Switch 上沒有遊戲可玩。

                  • 讓我們希望(為了任天堂)其他人也有同樣的感覺。我的意思是關於 Switch。他們對 PS4/XB1 發布的遊戲沒有同樣的感覺,因為這些遊戲在這些遊戲機上表現得相當不錯。

              • 沒有意識到我們正在談論獨家內容(在評論線程中找不到提及獨家內容的內容),以為我們正在談論發行標題。

          • 300 美元和 350 美元兩種選擇。 3DS 是 250 美元。

              • 價格並不存在於真空中。一台遊戲機 300 美元可能很划算,但對另一台來說卻很糟糕。顯然,這兩款設備的價值主張與消費者在這些價格水準上的需求不符。

      • 從名稱到發布預告片,再到內部(ARM、Tegra)和外部(便攜式尺寸的螢幕和電池壽命)的設計選擇,一切都表明我們對它實際上是一個便攜式系統的認真承諾,至少與家用遊戲機一樣。我不認為這裡有任何行銷問題。如果它賣不出去,那是因為他們有產品問題:一種設備可以做兩種截然不同的事情,但並不是每個人都想要,並且為了做到這一點而在等式的兩邊都做出了妥協。

          • 他們的發布/預告片幾乎沒有表明戶外便攜性是一個小眾場景

              • 在電視上運行足夠的電量與良好的便攜式外形尺寸和電池壽命之間存在一個非常基本的權衡。

                是的,任天堂做出了他們的選擇並展示了它。如果您對便攜式遊戲機不感興趣,那麼您在購買新的任天堂家用遊戲機時就會做出很多妥協。

        • 將 x86 遊戲移植到 ARM 有多容易?如果他們真的希望索尼/微軟成為家用遊戲機領域的競爭者,那麼堅持使用與索尼/微軟相同的架構似乎是明智之舉。

            • 我想有大量的 3rd 方庫和其他東西不能與 ARM 一起使用

              • 您知道,除了支援 iOS 和 Android 的每個遊戲庫和引擎。

                • 是的,毫無疑問地有很多優秀的 ARM 相容庫,但下一款《CoD》或《戰地》遊戲將使用他們一直使用的相同傳統 x86 東西來構建。必須將所有這些都移植到支援下一代任天堂可能會非常耗時且昂貴。

                  • 不,它們將使用積極支援 ARM 的引擎構建,就像現在一樣。

          • 我認為 GPU 的差異會更困難:xb1、ps4、ps4pro 都非常相似,而 tegra 會有很大不同。您需要完全重新設計渲染器的輸出階段。

        • 這種妥協既針對開發者,也針對消費者。任天堂將把所有資源投入到一個設備上,而不是在 3DS 或 Wii U 開發之間做出選擇。所以每年都會有更多高品質的遊戲登陸。

          • 有多少 AAA 工作室正在開發 3DS 遊戲?

            (不是諷刺問題,我沒有3DS,不知道什麼遊戲流行)

            • 不知道,我只買過任天堂遊戲和獨立遊戲。不過,卡普空已經推出了相當多的遊戲。第一部《生化危機:啟示錄》在 3DS 上推出,然後才移植到其他地方。 Square也推出了一些遊戲。

          • 開發商還是任天堂的開發商?哪個第三方開發者強烈要求這種統一?他們瞄準任何賣得好的平台。從 Xbox 版本製作「特殊」3DS 版本的需求並沒有影響他們的計劃。兩者都是足夠大的平台,足以證明單獨版本的投資是合理的,並且這些平台在設計/場景上足夠獨特,因此它們需要特殊的版本。 Wii U 則不然。

            從發展的角度來看,統一是任天堂試圖對沖再次未能獲得第三方支持的情況。這增加了他們自己填補陣容的能力。

      • 這根本不會發生。任天堂不會說任何話來幹擾 Wii U 和新 3DS 的假期銷售。這是肯定的。遺憾的是,製作消息已經傳出,但對於那些可能想要購買 Wii U 捆綁包的大眾來說,這並沒有傳達到。

        但是,我確實同意,我之前已經說過,任天堂在這方面的行銷至關重要。那個預告片影片沒有做到這一點。事實上,這確實表明任天堂需要付出多少努力才能傳達正確的訊息。

        我想我對這個平台的想法持開放態度。當孩子們玩耍或看電視時,我可以看到便攜式模型會弄亂它。然後,當他們想看我比賽時,或者如果可能的話,我可以與我一起玩,或者在晚上,當他們躺在床上並在大螢幕上玩時,我可以對接。這種功能對我來說有點吸引力。但是,一如既往,遊戲將決定係統的成敗。

    • 我真的很希望有一個新的 nVidia Shield :(

    • 我不知道我是屬於少數還是什麼,但 Switch 對我來說絕對沒有任何作用。我想我玩手機遊戲的日子已經過去了,我甚至很少在手機上玩任何東西。我想如果你經常乘坐公共交通上下班,甚至經常乘坐飛機,但不是作為日常控制台,我就能看到它的吸引力。天哪,我有兩個,但我很少打開它們。 :(

      • 如果你不拿出平板電腦,它的功能就像標準控制台一樣,只是沒有尖端的馬力。但它是任天堂遊戲機,所以這正是人們所期待的。

        • 但就像 Wii U 一樣,你會被要求為你價值 200-250 美元的東西支付 300-350 美元(或者更糟的是,會被要求為你根本不願意支付的妥協費用)。人們對於花 100 美元購買一個他們也不會使用的 Kinect 並不感到興奮。

      • 它就在我住的那條街上。我經常出差,平板電腦遊戲很糟糕——螢幕很好,但控制很糟糕。這將解決這個問題,再加上任天堂遊戲。

      • 我也不喜歡手機遊戲,但就我而言,我喜歡遊戲。能夠使用像樣的控制器在電視上玩這些遊戲聽起來真的很酷。

      • 你並不孤單。我對具有 HDMI 輸出的中等平板電腦不感興趣,無論是否有更好的控制。

        我真的很驚訝任天堂正在追求新的噱頭硬體迭代。和其他人一樣,我希望看到他們專注於軟體,也許還有專用的便攜式設備。

    • 引用《太空堡壘卡拉狄加》的話“所有這一切以前都發生過,而且所有這一切都將再次發生”