自從《恥辱 2》發布以來,我就想親自體驗它。我要求審查它,這讓自己很麻煩。我開玩笑地嘲笑那些看到它實際運作的同事,而我卻不得不用開發商 Arkane Studios 的影片和背景作品來滿足自己。我很喜歡原版,它在我最喜歡的遊戲中名列前三名。因此,在 Steam 上獲得最終審核代碼就像是一份提前的聖誕禮物。我是拉爾菲,希望能得到我的紅色萊德 BB 槍。
撕開包裝並翻開盒子後,我很高興地說我拿到了槍,它是我想要的一切,甚至更多。但有幾次它差點把我的眼睛射出來。
需要明確的是,《恥辱 2》是一款非常好的遊戲。一場精彩的比賽。它繼承了《恥辱》的不足,提供了完善的遊戲機制、有趣的嘗試能力以及比前作更高的可重玩性。但是,雖然原作在故事和(請原諒雙關語)執行上幾乎完美無缺,但續集的敘事有點缺乏,存在一些令人討厭的技術和圖形故障。
高度混亂中也有秩序
如果你沒有遵循任何遊戲前的宣傳,你可以扮演被廢黜的艾米麗·考德溫皇后或她的父親皇家保護者科爾沃·阿塔諾(原作中的主角)。我選擇了艾米麗,這樣我就可以嘗試她的新力量,並沉浸在遊戲中,試圖奪回被錯誤地從我手中奪走的王位。我從一開始就知道我會玩高度混亂的遊戲,在我身後留下盡可能多的屍體來找到需要消滅的人。雖然下屬必須死,但我對那些奪取王位的特工的目標不是死亡,而是屈辱和比死更糟糕的生活。是的,我以正確的心態來應付這場比賽。
開幕雖然在意料之中,卻有點似曾相識。遊戲開始的政變讓艾蜜莉被囚禁在自己的城堡裡,不知道父親是死是活。老科在原作中也有類似的經驗。看到周圍都是忠於我的人的屍體,這有助於證明我決定玩高度混亂的遊戲是合理的。第一個任務必須在沒有任何力量的情況下完成,但一旦走出頓沃塔,遊戲的探索和發現方面就會繼續閃耀。關卡設計非常棒,頓沃和卡納卡非常開放,可供探索和發現。有很多種方法可以到達目的地,同時領取補給、學習知識,甚至沿途執行一到兩個支線任務。僅僅為了探索並嘗試收集散落在關卡中的所有硬幣、繪畫、藍圖、骨符和符文,很容易偏離你的目標。
雖然第一個任務要求你在沒有任何能力的情況下進行遊戲,但你與局外人的第一次會面開啟了科爾沃在原作中沒有的一些非常有趣的新能力。誠然,《遠方》是艾米麗版的“眨眼”,但像多米諾骨牌(將目標與相同的命運聯繫起來)、Doppleganger(你自己的誘餌來分散敵人的注意力),甚至催眠(另一種分散注意力的裝置)這樣的能力都太有趣了。你實際上可以花幾個小時想出不同的方法來解決問題。當然,如果你除了嘗試降低混亂或在任務中保持不被發現之外還喜歡挑戰,你也可以拒絕局外人的標記並在完全沒有力量的情況下進行遊戲,這是原版中未提供的附加功能。
與原作似乎不同的一件事是,符文和骨符似乎更加不尋常。在嘗試實現這些目標時,您還需要進行更多探索或發揮額外的創造力。有這麼多的能力和升級可供選擇,我想抓住盡可能多的符文來解鎖所有有趣的能力,但我發現自己花了太多額外的時間來追蹤它們,以至於我有幾次放棄了。
讓我困惑一下,艾米麗
即使有有趣的能力和創意的用途,關卡設計有時也會讓你大吃一驚。 《發條大廈》是一個由槓桿和跳躍組成的巨大謎題,同時也要阻止新的極度危險的《發條》士兵靠近你。我認為自己是一個富有創造力的人,而且我確實喜歡拼圖,但這棟豪宅花了我很長時間才完成。這並不是一件壞事,只是警告我們要做好準備。 《斯蒂爾頓莊園》也是如此,新的遊戲機制允許你在過去和現在之間切換來完成你的任務。也警告您要小心,因為過去的行為可能會影響未來,這是我為數不多的嘗試不殺死任何人的次數之一,因為擔心殺錯了人。
也許遊戲中最有趣的部分之一是一扇巨大的鎖著的門,它提供了一個極其困難的單字謎題。解決謎題可以打開大門,獲得成就,並繞過整個關卡。可悲的是,繞過的關卡是塵埃區,這是 Arkane 在宣傳遊戲時吹捧的新區域之一。但當我再次玩遊戲時,它給了我一些可以嘗試的東西。
在探索過程中,音樂再次為探索、危險甚至發現營造了適當的氛圍。從碎木頭到玻璃的聲音效果都很到位。我最喜歡的功能之一——儘管對某些人來說次要——是當警衛聽到什麼聲音甚至發現你時你會得到的聲音提示。即使看不到哪些警衛正在警惕,您也可以立即知道並做出反應。
失去沉浸感
我對這個故事和結局有點失望。雖然原作有無數的曲折甚至驚喜,但這個故事試圖將你拉入政治陰謀,但並不成功。情節在某些方面甚至是可以預見的。最初的《恥辱》設定瞭如此高的標準,以至於我認為續集會受到類似體驗的期望的影響。這並不是說這個故事很糟糕,但我完全沉浸在原作中。在這裡,我發現自己只是在關卡末尾艱難地到達老闆並試圖消滅他們。就連配音有時也有點平淡,科爾沃聽起來總是咬牙切齒。幸運的是,這並沒有分散注意力。
然而,整個遊戲中出現的眾多圖形故障令人分心。我在高圖形設定(不是超高)下玩遊戲,遇到了幾個問題,當我靠在牆上時,它會顫抖,或者當我在雕像周圍移動時,雕像的一部分會輕微移動。在黑暗的房間裡還有其他一些地方,白色的細線顯現出來,好像藝術元素沒有正確地拼湊在一起。我將設定調低,但問題仍然存在。幸運的是,到了第三次任務時,我要么已經習慣了它,要么不再經常看到它,但我根本不記得最初的任務了。
某些領域還存在一些輕微放緩的問題。 Arkane 已經承認了這個問題,並表示正在開發補丁。
最後,還有一個問題,我偶爾會丟失熱鍵地圖上的項目。它們仍然在我的庫存中,但我打開庫存輪會看到該物品已隨機取消分配。這會在重新載入或轉移到新的任務或地區後發生。
到底 ...
撇開遊戲中的這些小問題不談,《恥辱 2》被證明是對原作中運作良好的經典模式的回歸。強大的關卡設計、開放世界探索以及以自己的方式進行遊戲的能力,並且可以根據您的需求進行調整或修改,使遊戲成為年度頂級遊戲之一。現在開始研究我的低混亂遊戲。
此評論基於發布者提供的 PC 評論代碼。 《恥辱 2》現已在 PC、Xbox One 和 PlayStation 4 上發售,起價為 59.99 美元。