VR頭戴裝置的銷售量低於預期,「由於產品陣容相對分散且行銷力度不大」。
根據遊戲數據和市場研究公司 SuperData 的數據,虛擬實境最終成為黑色星期五週末以及 2016 年整體銷售額的「最大輸家」(來自GI.biz)。
該公司表示,由於產品陣容相對分散且行銷力度不大,預計 VR 頭戴裝置的銷售量將明顯低於預期。
SuperData 將 2016 年 PSVR 銷售預測從 260 萬台調整至 75 萬台以下。同樣,該公司將 Google Daydream 的預計銷量從 45 萬台調整約 26.1 萬台。
該公司對 HTC Vive、Oculus Rift 和 Gear VR 的預測仍分別鎖定在 45 萬、35.5 萬和 230 萬。
SuperData 研究和洞察總監 Stephanie Llamas 詳細介紹了人們對索尼 PlayStation VR 耳機的期望發生的巨大轉變。 「PSVR 本來是從假期中受益的最佳機會,但供應不一致和缺乏營銷使他們落後於潛力。本週末他們沒有提供任何第一方優惠、補貨捆綁包或營銷該設備,而是主推 PS 4 Pro,」她說。
「他們還指出,VR 在 Pro 上看起來比標準或超薄 PS 4 更好,因此向大多數遊戲玩家傳達的訊息是:立即購買 Pro,然後再購買 PSVR。因此,我們不會看到它們直到新年到來之前出貨量突破100 萬份。
Llamas 提出了一個理論:也許索尼有意限制對 PSVR 的營銷支持,直到該平台獲得更多支持。 「如果索尼像推廣其他新硬體一樣推廣 PSVR,那麼需求肯定會滿足超過 200 萬台的供應。然而,鑑於其悄悄發布,很明顯他們在全面投資該技術之前會持謹慎態度」。
她的推理很有道理。 PSVR 缺乏殺手級應用。在一款產品問世之前,索尼在市場上大量推出耳機是沒有意義的,因為索尼知道它們最終會在貨架上積滿灰塵。
Llamas 表示:“由於目前沒有競爭,他們可以慢慢來,因此他們的供應和銷售將在 2017 年穩步增長,而不是隨季節變化。”
雖然 SuperData 認為沒有必要調整對 Oculus Rift 的預測,但 Llamas 也相信該公司也面臨一系列挑戰,其中大部分來自於其新的周邊。 「Rift 的Touch 控制器為Oculus 提供了一個滲透的機會,但沒有多少頭戴裝置能夠實現這一目標,尤其是在他們的迂迴交易中,購買者可以獲得100 美元的Oculus 積分,而不僅僅是獲得100 美元的折扣。
因此,開發人員必須選擇是否開發軟體觸碰或不。 「這意味著發展已經放緩,並正在成為成長的另一個障礙,」她說。
大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。