Steam 上近 40% 的遊戲都是今年發表的

已發布的遊戲從 2013 年的大約 1700 款猛增至今年的 4,200 多款。

根據商業和開發應用程式 Steam Spy 編制的統計數據,Steam 庫的近 40% 是在 2016 年發布的。

Steam Spy 對 2005 年至 2016 年間在 Steam 上發布的遊戲數量進行了詳細統計。

該數字僅包括完整遊戲。 DLC 和電影等項目被篩選出來。

Kotaku 為這種跳躍提供了一種可能(而且很有可能)的解釋:任何接觸過 Steam 商店首頁上大量視覺小說的人都可以證明,Valve 大幅降低了出版門檻。這並不是說大多數發佈到 Steam 的新遊戲品質都很差;而是說大多數新遊戲的品質都很差。 Valve 採取了「大家都來」的管理方式。

搶先體驗遊戲的出現使開發者能夠以不同的完成步驟推出遊戲,這也可能增加了這個數字。

Valve 已採取措施幫助用戶過濾掉他們不感興趣的標題和類型。它還對 Steam 在直接遊戲之外的使用方式進行了嚴厲打擊,例如涉及的爭議賭博適用於《反恐精英:GO》武器皮膚。

另一方面,Valve 向 Steam 打開了大門,讓無數獨立開發者實現了發布遊戲的夢想。

[來源:蒸汽間諜, 透過我的城市]

大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。