Oculus Touch 評測:豎起兩個大拇指

Shacknews 過去幾週一直在測試 Oculus Rift 的全新 Oculus Touch 控制器。 Oculus 可能擁有虛擬實境中手部臨場感的最佳解決方案。我們的評論。

我在 2015 年 E3 展會上與幾位 Oculus 高層舉行閉門會議時首次試用了 Oculus Touch 控制器原型。自從開發套件 1 在 Kickstarter 上發布以來,Shacknews 就一直在報導 Oculus,而我一直在問的一個問題是:“Oculus 對 VR 人機介面設備的願景是什麼?”早在 2013 年就已經很明顯,VR 的未來不會是以 Xbox 360 控制器作為主要輸入方式的坐式體驗。 Oculus Touch 是該公司首次嘗試將虛擬實境中的手部呈現與傳統電玩控制器的易用性和感覺相結合。

設計

Oculus 收購 Carbon Design2014 年夏天,總部位於西雅圖的設計公司 Xbox 360 控制器和最初的 Kinect 背後的設計公司。 Oculus Touch 控制器在外形、功能、對細節的關注和簡單性方面實現了近乎完美的平衡。這些控制器顯然是 Oculus 從頭開始建立的 VR 輸入解決方案。

觸控控制器配備陀螺儀和加速計感應器以及 Oculus Rift 由外向內追蹤。每個控制器使用單顆 AA 電池,並配有 1 個食指觸發器、1 個握把觸發器、2 個操作按鈕、1 個主頁/選單按鈕和 1 個可點擊的拇指操縱桿。單一 Oculus Touch 控制器的尺寸為 110 毫米寬、100 毫米高和 98 毫米長。不含電池時,其重量為 136 克。

這些控制器完全對稱,唯一的區別是按鈕的名稱,左側 Touch 控制器帶有 X、Y 和選單按鈕,而右側 Touch 控制器則帶有 A、B 和 Oculus 按鈕。 Oculus 按鈕的功能與 Xbox Home 按鈕非常相似,而選單按鈕類似於許多電玩控制器上的開始或暫停按鈕。

每個控制器的前面都有一個與 Oculus 感測器通訊的感測器環。乍看之下有點奇怪,但圍繞控制器前部的決定可以實現可靠的跟踪,而不會妨礙。它還保護了我的手。在 2016 年 E3 虛擬實境運動挑戰賽足球演示中,我試圖接住一個傾斜的傳球,感測器環阻止了我的手撞到天花板。正是這種設計理念真正使 Oculus Touch 控制器成為形式與功能的完美結合。

手的存在

Oculus Touch 控制器是一種經過深思熟慮的解決方案,可用於虛擬實境中的手部呈現。控制器能夠偵測使用者何時將手指放在模擬操縱桿頂部,從而允許除了點擊按鈕和移動操縱桿之外的另一種輸入方式。這為開發人員創造了一個基於手指的手勢世界來探索。時間ouch 讓您做出社交手勢,例如指向、揮手或在 VR 中豎起大拇指。這在多人遊戲體驗中大放異彩,因為它允許在 VR 中進行新形式的社交交流。像是能夠用食指準確指向這樣的小事確實可以增加虛擬實境中的臨場感和沈浸感。

我經歷過的手指存在的最佳例子之一是在 2016 年 E3 展會上演示 Wilson's Heart(Twisted Pixel 即將推出的 Oculus Touch 遊戲)時。和虛擬世界中,你的手如何定向的一對一性質所產生的臨場感正是大多數玩家在踏入Rift 時所尋求的。

觸發器直觀地放置在 Oculus Touch 控制器上,帶來絕佳的沉浸感。中指板機用於抓住東西,而食指扳機用於扣動扳機或扔東西等動作。 Oculus 在營造一對一的抓取或投擲物體的感覺方面確實做得非常出色。有一款遊戲是這種高度詳細的手部存在的一個很好的例子:《Lone Echo》由 Ready at Dawn Studios 創作玩家透過抓住並利用關卡環境來拉動自己在太空站中導航。

Oculus Touch 控制器最重要的特點是它們在 VR 中可見。這再次在 VR 和現實世界之間創造了連續性,因為控制器會在需要時出現在 VR 中,並立即轉變為開發人員想要的任何物件。能夠看到控制器也使教程的開發變得更容易,並降低了新手進入該平台的門檻。

人體工學

從人體工學的角度來看,Oculus Touch 控制器極為精緻。它們在你手中的感覺絕對令人驚嘆,而且它們足夠輕,有時你會忘記它們的存在。它們自然地握在手中,並提供 6 個可輕鬆按下的按鈕。 Xbox 360 設計的精緻度無疑激發了這些控制器的靈感。手柄握在手中完美無缺,正面按鈕的間距也非常舒適。正如我上面提到的,感測器環提供了某種防護罩,可以保護過度興奮的玩家免於將手砸向危險物體。 Oculus Touch 控制器的神奇之處在於它們能夠轉變為開發人員想要的任何東西,同時能夠立即消失為低調的最小角色。 Oculus 創造了一款真正多樣化的控制器,它不會分散玩家的注意力,而是透過其對形式和功能平衡的低調欣賞來增強沉浸感。

遊戲玩法

如果遊戲玩家無法享受樂趣,那麼世界上最舒適的控制器對他們來說毫無價值。幸運的是,Oculus Touch 使用起來非常方便。看看 Insomniac Games 製作的《The Unspoken》的遊戲片段。

Oculus Connect 3 的一個出色演示是 Epic Games 的《Robo Recall》。來看看這款快節奏的射擊遊戲,它以前所未有的方式將虛幻引擎帶入 VR。

Oculus Medium 展示了 Oculus Touch 平台的多功能性及其深入的選單系統和直覺的雕刻工具。請看一下。

性能和電池壽命

除了 Oculus 感光元件限制帶來的遮蔽之外,Oculus Touch 的效能也非常出色。每個電池的電池壽命超過 8 小時,因為在我檢查控制器的幾週內我無需更換電池一次。 Oculus Touch 控制器由 AA 電池供電,這一點很好,因為您可以隨時更換電池並繼續玩遊戲,而某些競爭對手則需要 USB 充電。

感應器

Oculus Touch用戶體驗中最薄弱的部分無疑是Oculus的感測器技術。我的審查是透過在我面前配置的兩個感測器完成的。遺憾的是,當玩家背對攝影機感應器且身體擋住了控制器的視線時,這會打開遮擋之門。這將導致控制器在 VR 中跳躍或漂浮,幾乎立即破壞沉浸感。花費 79 美元購買另一個感測器,可以在很大程度上緩解這個問題。 Oculus 感測器需要 USB 3.0,設定 3 個感測器對某些使用者來說可能是一個挑戰。許多遊戲都會注意遮蔽問題,並採取措施防止不良的使用者體驗,但當玩家在射擊遊戲中旋轉或在冒險遊戲中向後看時,這種情況必然會發生。

結論

Oculus Touch 是擁有 Oculus Rift 的人必須購買的產品。我之前曾說過,我相信在一段時間內,繫留 VR 頭戴式顯示器仍將是愛好者的利基市場。儘管 Oculus Touch 控制器新穎且直觀,但我認為它們本身並不能成為 Oculus Rift 的需求驅動力。需要繼續開發讓玩家驚嘆不已的軟體,隨著時間的推移,設備的價格也必須下降。話雖如此,如果您已經擁有 Oculus Rift 和支援 VR 的 PC,那麼 Oculus Touch 是必備之選。

Asif Khan 是 EIC 的首席執行官,也是 Shacknews 的大股東。 2001 年,他作為 Tendobox.com 的自由工作者開始了電玩新聞生涯。阿西夫是一名註冊會計師,曾任投資顧問代表。在個人投資取得巨大成功後,他從金融服務部門的日常工作中退休,目前專注於新的私人投資。他一直以來最喜歡的 PC 遊戲是《毀滅公爵 3D》,他是任天堂大多數產品的忠實粉絲。阿西夫第一次經常光顧小屋時,是在可怕的 Shugashack 中尋找《雷神之鎚》的所有東西。當他不沉迷於投資或遊戲時,他就是一個精美電子音樂的傳播者。阿西夫對克里夫蘭體育也有著非理性的熱愛。