除了豐富的故事模式之外,Supergiant 還透過新的面對面對戰模式充實了其最新成果。 Shacknews 前往 PlayStation Experience 進行了實際操作。
Supergiant Games 過去的兩款作品——廣受好評的《堡壘》和《晶體管》吸引了觀眾。現在,工作室的目標是講述一個由三名流亡者組成的樂隊在一個充滿強大光環的世界中的奇幻故事。正如之前首次透露的派克思東《Pyre》與 Supergiant 前幾款遊戲的方向有些不同,它更注重競爭元素。
話雖如此,看到 Pyre 的競爭性方面延伸到其自然結論並成為多人遊戲功能也就不足為奇了。 《Pyre》的多人遊戲於上週末在 PlayStation Experience 上亮相,將圍繞遊戲單人遊戲的戰鬥場景展開,目標是在場地中央獲取一個球體並用它來撲滅對方隊伍的柴堆。當我們親身體驗這種新遊戲模式時,Shacknews 發現,這絕對不像看起來那麼容易。
那些之前接觸過 Pyre 的人會注意到 Versus 模式的規則基本上是相同的。對於不熟悉的人來說,玩家控制一個由三個角色組成的樂隊,每個角色都有獨特的能力,並被強大的光環包圍。光環強大到足以一觸即滅對手,甚至可以從遠處施加以消滅更遠距離的玩家。除了光環之外,團隊中的每個角色都會有不同的力量和速度等級。
事情在這裡變得有點奇怪,並發生了失落的維京人式的轉變。玩家只能控制團隊中的一名團隊成員,而其他兩個角色則處於惰性且毫無防禦能力。這就是必須發揮大量策略的地方,因為玩家不僅需要專注於抓住球體,還需要以不會被帶走的方式放置角色。同時,持有球體的玩家在擁有球體時,其光環會被禁用,這讓事情變得更加棘手。
在競選背景下觀看這場比賽是一回事,但與另一個人正面交鋒會導致一些精神上的緊張。它肯定有一個學習曲線,特別是在通過或嘗試將球體射入柴堆時判斷距離方面。但一旦每個人都達成共識,就可以更容易識別哪些角色最適合每種情況,無論是使用魁梧角色的力量消滅對手,還是使用速度更快的小角色直接衝向柴堆來突破。
Pyre 的對戰模式的唯一問題是它的展開速度很慢。正如我整個週末注意到的那樣,即使球員掌握了比賽的竅門,球隊也經常陷入僵局,得分也會是一個緩慢的過程。這會讓遊戲拖得更久,而且隨著《火葬場》的節奏變慢,這會導致一些單調乏味。
考慮到更豐富的故事和技能樹,很難反對簡單地堅持主要戰役並以這種方式修復火葬場。但對戰模式對於想要一起享受體驗並測試彼此技能,甚至單獨對抗人工智慧測試自己技能的朋友來說可能是一種有趣的消遣。 Versus 看起來將是一個不錯的新奇補充,但它是否能吸引多人玩家還有待觀察。
Pyre 計劃於 2017 年在 PlayStation 4 和 PC 上發布。