《殭屍圍城 4》評論:坦率的評估

《殭屍圍城 4》毫不掩飾地回歸本源,採用了熟悉的英雄和設定,但它能重拾魔力嗎?我們的評論。

《殭屍圍城》一直是比說故事更好的遊樂場。殭屍系列最初是對《活死人黎明》的公然致敬,這賦予了它一定的陣營價值,讓消滅無數不死生物感到賓至如歸。在兩次離開之後,一次更加卡通化,另一次則奇怪地板著臉,《殭屍圍城 4》回歸了它的根源。這是弗蘭克韋斯特的另一個主演角色,也是對威拉米特這座沉睡小鎮的另一個訪問,甚至是另一個購物中心。與原版一樣,當它作為紙漿玩具時效果最佳。

生來就是個流浪漢

為此,《殭屍圍城 4》是一個巨大的沙盒,由更小、更精心建構的沙盒組成。活動僅在購物中心內停留很短的時間,然後很快就會帶您前往更大的威拉米特地區。這個區域給人一種雜亂無章的感覺,到處都是可以撿起並組合成粉碎殭屍的武器的物體。令人驚訝的是我走過的區域如此之大,因為在任何一個地方停下來都感覺是精心設計和個性化的。

不過,你不會有太多時間欣賞美景,因為地圖上幾乎每一平方英寸都爬滿了亡靈。這就是《殭屍圍城 4》的閃光點,它提供了各種各樣的武器,可以像濕紙巾一樣撕裂殭屍。武器製作一如既往的巧妙,使藍圖成為遊戲中最有價值的收藏品。僅僅用大錘慢慢地穿過部落可能會很累,但用冰劍將他們凍結在寬闊的弧線中永遠不會過時。同樣令人愉快的是車輛混亂,它會打斷大多數任務之間的旅行。只要你能找到一輛燈閃爍的汽車,你就可以瀟灑地開車前往下一個地點,一排布娃娃殭屍在你身後飛來飛去。

被埋葬

當遊戲開始引入更難對付的敵人時,戰鬥就會減弱。人類士兵和偶爾出現的瘋狂首領工作得很好,並且很好地分散了節奏。然而,遊戲後期的殭屍形態需要更多的打擊才能擊敗,而且這並不是一個為與單一敵人長時間遭遇而建構的戰鬥系統。揮舞你的近戰武器或向一個不死生物發射無盡的子彈感覺枯燥乏味,這使得最後一個小時左右的時間變得更具挑戰性,但犧牲了一些樂趣。

一些人類敵人使用外骨骼套裝,這是一種強大的盔甲,可以賦予他們更多的耐力。這些都是有問題的或都是相同的原因,儘管將其添加為遊戲機制也自然意味著弗蘭克也可以裝備外骨骼套裝。這些時刻是完美的授權,而套裝的各種基於元素的能量提升使得擊倒大群殭屍變得更加容易。

這個遊樂場裡的所有玩具時不時都會造成一些尷尬的任務設計。我學會了憎恨那些要求我尋找道路的任務,因為路標並不總是立即清晰,我不想在尋找道路的同時擊退殭屍。支線任務相當重複——你只能多次清理看起來相同的緊急避難所——但它們足以成為對威拉米特以前活著的公民造成嚴重破壞的藉口。

當殭屍在環境的某一部分不穩定地移動或被困在一些緊密的幾何結構中時,開放世界會不時地顯示出它的接縫。我發現一隻殭屍被困在雙層床上,當人工智慧顯然試圖找到一條讓它行走的路徑時,它在顫抖。

報道戰爭

如果有一個元素可以讓這種笨拙感覺賓至如歸,那就是寫作。弗蘭克·韋斯特已經成為該系列的偶像,而這個經過改進的全新弗蘭克更是這個故事所需要的可愛的白痴。這個故事絕對是死記硬背的,但幽默和機智讓我在整個體驗過程中咯咯地笑。不知何故,當遊戲顯然沒有太認真地對待自己時,更容易原諒破碎的開放世界元素。一個糟糕的轉折是接近結尾時的戲劇性故事,這在一款原本如此自我意識和愚蠢的遊戲中感覺格格不入。

如果主要戰役是導遊,那麼多人遊戲則更多的是沙盒體驗。雖然它有一些圍繞簡單目標的鬆散故事,但重點是生存和混亂。它充滿了迷你目標,以同時保持競爭和合作的體驗,並且透過正確的人員組合,它捕捉了《殭屍圍城》核心的血腥滑稽動作。

血腥混亂

不知何故,如此精心模仿著名 B 級電影的遊戲系列本身就會成為 B 級遊戲,這是很合適的。與今年秋季的許多其他遊戲相比,《喪屍圍城 4》的品質參差不齊,也不夠完善。這是我在今年早些時候所期待的那種輕鬆、輕鬆的遊戲,那時它不會有被假期吞噬的風險。從本質上講,這是一場低俗冒險,充滿了眨眼的俏皮話和血腥的混亂。這使得它,即使不是完全令人難忘,至少也是一段了解世界的美好時光。短暫的營地的性質。


此評論基於發行商提供的 Xbox One 代碼。 《殭屍圍城 4》將於 12 月 6 日在零售店和數位商店發售,售價 59.99 美元。遊戲評級為M級。

優點

  • 獨特的武器讓消滅殭屍群變得非常有趣
  • 詼諧、有自我意識的寫作
  • 在較小的視野中非常注重細節

缺點

  • 更強硬的敵人可能會很乏味
  • 航向並不總是清晰的
  • 經典、拖沓的開放世界卡頓