MLB The Show 17:在 PlayStation Experience 體驗復古模式

隨著小肯·格里菲 (Ken Griffey Jr.) 登上 MLB The Show 17 封面,索尼聖地亞哥通過全新復古模式向他的視頻遊戲遺產致敬。 Shacknews 親身體驗了 PlayStation Experience,看看這種老式體驗的感覺如何。

對於《MLB The Show 17》,球隊希望榮譽上一代最受認可的美國職棒大聯盟球員之一:小肯·格里菲 (Ken Griffey Jr.)。格里菲不僅是 90 年代最受歡迎的棒球運動員之一,也是電子遊戲界這項運動的代言人之一。 16 位一代的粉絲會記得以格里菲為封面運動員的任天堂第一方棒球遊戲。索尼聖地亞哥確實做到了,這就是為什麼它為老派的格里菲粉絲準備了一些特別的東西。

在 PlayStation Experience 上,MLB The Show 17 的新預告片以新的復古模式結束。這種新模式為 The Show 的現代模擬體驗引入了一種更簡約的方法。玩家不必擔心管理投手和擊球手的細節,而只需開始遊戲並立即加入即可。 Shacknews 在活動中拿起了 DualShock 4 並進行了觀察。

值得注意的是,就視覺效果而言,復古模式是一個有趣的野獸。 HUD、暫停選單和許多音效都取自過去幾代遊戲機,立即喚起懷舊的感覺。但仔細一看,體育場和球員模型似乎具有更現代、更高的解析度。它們看起來確實像是 16 位元棒球時代的視覺升級,因此從這個意義上說,復古模式不會是完全的倒退。

復古模式之所以讓人記憶猶新,是因為它簡化了遊戲玩法。在投手丘上時沒有多個投球選項。投手可以透過一個按鈕滑過投手丘並投擲到本壘板,透過向上和向下按住模擬搖桿來控制變速球和快球。同樣,擊球手可以在禁區周圍移動並將自己擺在任何位置進行擊球。彈出到空中的球會產生復古風格的球圖形,指示它將落在地面上的位置。沒有什麼比這更複雜的了,因為這些 6 局的比賽是最基本的。但就清晰的投球和擊球控製而言,簡單是最好的。

但這並不是說復古模式沒有一些問題。在某些時刻,球員可能會被提醒為什麼棒球比賽需要繼續進行。跑壘和偷竊在這裡是一個令人頭痛的問題,而且很容易讓自己陷入自己製造的困境。有幾次我在右外野打了一個二壘安打,但當我的跑壘員會先跑時,他已經在第二位的隊友決定在那裡紮營。所以這就是一個出路。現代棒球遊戲的樂趣之一在於跑壘經過了改進,變得更加用戶友好,但在復古模式下跑壘卻是一種錯誤的倒退。

還有一件事要注意,那就是復古模式並沒有擾亂其極簡主義的表現。不要尋找任何複雜的動畫。雖然這是可以預料到的,但我也很震驚地發現到處都找不到本壘打小跑。我確實在牆上擊出了一些快球,但這會導致“本壘打”文字爬行,並且遊戲將立即轉移到下一個擊球手。沒有繞壘,沒有慶祝,沒有俯視球員穿過本壘板的景象。這完全沒有多餘的裝飾,而且實際上感覺相當無趣。復古模式正處於早期開發階段,因此仍然希望本壘打小跑最終能進入最終版本。就目前而言,這感覺像是一個很大的遺漏。

當《MLB The Show 17》在常規賽期間及時登陸 PlayStation 4 時,尋找復古模式,讓玩家回到過去。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?