我和其他人一樣喜歡《鬥陣特攻》和《泰坦天降》,但今年我最喜歡的 3DS 遊戲也數量驚人。
這一年對我來說充滿了難忘的遊戲經歷,其中許多都被列入了我們全員工的前十名名單中。但當我將數位墨水寫在我自己的最愛清單中時,我驚訝於 3DS 受到如此多的喜愛。這個系統可能正在衰落,但今年充滿了與我直接對話的古怪、深奧的遊戲。這份清單讓我有機會重點介紹它們,以及一款在投票時未能入選的大預算 PC 和遊戲機遊戲。
口袋卡騎師
我承認,我從一開始就對這個奇怪的 Game Freak 遊戲持懷疑態度。當任天堂在任天堂直面會上首次亮相時,它是那種通常為鏟子保留的半分鐘的隨意片段。甚至任天堂本身也沒有給予它太多的時間或關注。當我嘗試複習的時候,我慢慢發燒了,但沒多久就停不下來了。我會花實際的時間超過我預定的比賽時間,不斷嘗試再參加一場比賽。從那時起,它就成了我 3DS 的支柱,也是長途旅行中的忠實伴侶。我希望在未來一段時間內繼續玩它。
繪圖方塊 3D:第二輪
《Picross 3D》是原版 DS 上我最喜歡的遊戲之一,我期待另一款遊戲已經有一段時間了。我很高興聽到《Picross 3D:第二輪》,並自然期待著另外幾百個腦筋急轉彎的邏輯謎題。慢慢地削掉一塊磚塊,露出隱藏在裡面的形狀,這仍然是最好的謎題設計之一,任天堂如果提供更多相同的東西,就到此為止了,這也是情有可原的。相反,它找到了一種新的轉折,讓人感覺熟悉,但又增加了新的深度和複雜性。兩種不同的油漆類型完全改變了解謎的性質,並允許揭示更複雜的形狀。
勇敢第二:末層
《Bravely Default》是對經典 J-RPG 公式的令人難以置信的有趣更新,經過足夠的改進和現代化,使其脫穎而出,成為立即的經典。但它受到了情節扭曲的重壓,這讓玩家陷入了土撥鼠日循環,這讓包括我在內的許多人感到沮喪。儘管存在重大缺陷,但即使是那些喜歡這款遊戲的人也很喜歡它。 《勇敢的第二個》並不完全是第一個的啟示,但它幾乎在所有方面都比第一個有所改進。故事更容易理解,對話仍然荒誕有趣,新的工作也更巧妙。總的來說,這是一款邀請玩家打破規則、尋找解決方法並使用自己的系統在艱難的老闆戰鬥中出路的遊戲。在這種品質上,它完美地體現了經典遊戲中的最佳感覺:我們正在對開發者進行反擊。
殺出重圍:人類分裂
《殺出重圍》並不具有藝術氣息,也沒有被廣泛忽視——畢竟,它是一個相對流行的遊戲系列的下一款作品。 《人類分裂》並沒有做任何與《人類革命》有什麼不同的事。它在很大程度上建立在其前身的成功基礎上,並在世界各地講述了一個新的故事。但這也是今年最吸引我的遊戲之一,尤其要感謝一系列的力量和能力,這些力量和能力不斷讓我尋找如何最好地完善我的機械恐怖。我很喜歡具有藝術視覺或巧妙鉤子的遊戲,但對於精緻的角色進程系統還是有話要說的,《人類分裂》做到了這一點。