Jason 2016 年被忽視的寶石

以下是 Jason 在 2016 年最喜歡的一些遊戲,但沒有入選年度遊戲。

今年對遊戲來說是一個偉大的一年,因此很難將 2016 年最佳遊戲的選擇範圍縮小到 10 款。

並不是說這些遊戲沒有得到任何認可,事實上,它們在發佈時都受到了好評。但是,出於某種原因,當談到年度遊戲榜單時,這些非凡的體驗並沒有入選。


勇者鬥惡龍建設者

Square Enix 可以與 Dragon Quest Builders 一起製作另一個《我的世界》克隆版,而且它可能會大賣。不過,他們走了不同的路線。 Square Enix 借鑒了《我的世界》令人上癮的基於方塊的建造和製作、勇者鬥惡龍的美學以及原創故事,製作了一款完全獨特的遊戲。

《勇者鬥惡龍建造者》提供了很大的自由度,但要復興你所造訪的各個土地,並完成故事,你必須完成村民給你的任務。我喜歡這對建築和工藝帶來的關注。我不能為所欲為,而是必須確保這些人安全、健康,擁有一個宜人的村莊,以及保護他們免受怪物侵害的防禦工事。所有這些加起來使《勇者鬥惡龍 建造者》成為我 2016 年最喜歡的遊戲之一。


星露穀物語

星露穀物語是最後幾款《牧場物語》遊戲該有的樣子。這款以精靈為基礎的生活模擬遊戲遵循原版《牧場物語》所設定的模式,並對其進行了極大的擴展,但在某種程度上並沒有偏離收集物品和建立關係的核心遊戲玩法。

這款遊戲有著獨特的魅力,它將《牧場物語》的懷舊和溫馨與現代遊戲設計結合在一起,讓我想玩上好幾個小時。考慮到只有一個人在四年的時間裡編寫了《星露穀物語》,它就更令人印象深刻了。 《星露穀物語》是 2016 年最好的獨立遊戲之一,自 2 月 26 日在 Steam 上首次亮相以來,銷量已超過 100 萬份。


火焰紋章命運

當我第一次聽到《火焰之紋章:命運》時,我認為同一遊戲有三個版本有點噱頭。然而,當我完成《Birthright》中的 Hoshidan 故事並開始《Conquest》中的 Nohrian 故事後,我意識到《火焰紋章:命運》的故事講述方式具有革命性。當我完成《啟示錄》故事的第三個版本時,我覺得我比幾乎任何其他遊戲都更了解《火焰之紋章:命運》中的角色。

看到同一個故事的三個版本,卻對同一個決定產生分歧,這真是令人難以置信。除了精彩的故事敘述之外,《火焰之紋章:命運》還擁有迄今為止最好、最多樣化的戰鬥系統,以及大量新的和回歸的單位類別可供選擇。我的城堡系統也為遊戲增添了很多內容,我在建造自己的城堡和參觀其他人的城堡時玩得很開心。 《火焰之紋章:命運》是我最喜歡的遊戲之一,如果你還沒機會玩它,我強烈推薦它。