《鬥陣特攻》的路霸將會削弱胡克
現在,視線將在「鉤子」之前和之後發揮作用。
如果你在《鬥陣特攻》中對抗過路霸,你就會知道被他的鉤子突然抓住並隨機落在他身後、旁邊或前面的挫敗感。暴雪的開發團隊一直在研究修改,並且顯然已經找到了一些可能會在本週晚些時候出現在 PTR 上的修改。
首席設計師傑夫古德曼帶到官方論壇概述了玩家一直期待的變化,並稱為 Hook 2.0。
首先,卑鄙搶奪行為的受害者「現在將移動到路霸正前方的位置,而不僅僅是一條直線朝向他,」他說。 「你可以被拉到『側面』多遠是有上限的,所以你不能只是鉤住某人,旋轉180 度,然後把某人從懸崖上扔下去。這部分(以及其他一些錯誤修復)通常應該使鉤子對於受害者被拉到的地方感覺更加一致。
古德曼補充說,現在還將根據「路霸」的位置而不是鉤子的位置進行視線檢查,這使得角色無法抓住他看不到的受害者。鉤子落地後,將再次檢查視線,看看在拉動過程中視線是否保持不變。 」這意味著,如果你被鉤住並迅速離開視線(無論是衝刺、墜落、被推等等),鉤子現在都會提前斷裂,而不會拉動目標,」古德曼說。
這項變更預計會讓路霸變得更弱,但與往常一樣,暴雪將在上線伺服器之前繼續測試,重新評估這些變更。