Nintendo Switch 將支援高達 2 TB 的 Micro SDXC 記憶卡

任天堂已經確認了 Switch 能夠容納的最大可擴展儲存容量。

僅 32 GB 內部儲存空間,任天堂開關令消費者擔憂。 Wii U 也面臨著同樣的儲存問題,但可以透過廉價的外部驅動器來解決。然而,Nintendo Switch 的便攜性使我們只能使用 Micro SD 來擴展內部儲存。幸運的是,任天堂已經確認 Switch 將能夠使用現在以及將來發布的最大的 Micro SD 卡。

根據任天堂代表的聲明遊戲線人,Nintendo Switch 相容 SDXC 標準。 SDXC 標準支援高達 2 TB 的 Micro SD 卡,但該卡尚未上市。目前,可供購買的最大可用 Micro SDXC 卡是256GB,但隨著更高容量的卡可用,我們將能夠升級內部儲存。

在內部儲存方面,任天堂在任天堂 Switch 的未來發展方面採取了良好的舉措。此舉使任天堂和第三方開發人員能夠更加專注於使產品達到最佳狀態,而不是無休止地壓縮紋理和聲音以適應任意儲存限制。當我們三月拿到任天堂 Switch 時,我們將看到實體遊戲和數位遊戲如何與任天堂 Switch 的儲存互動。

    • 我敢打賭,控制台使用壽命的整個開關庫不會填滿 2tb?

      • 我的 Wii U 配備了一個 2TB 外接硬碟,我敢打賭,即使我玩了所有遊戲,它也只有大約 300GB 空間。

          • 我有40左右吧?除此之外還有十幾個磁碟。是的,這不是小收藏。我在 Wii U 上玩過很多獨立遊戲,感覺很棒。

      • 有時,低垂的果實嘗起來最甜,紅沙克。我明白。如果你改變主意我就去拿梯子。

        • 這不是對系統的挖苦。我有一台 Wii u,很喜歡它,但連 500 個 GIF 的驅動器都沒有裝滿。如果《薩爾達傳說》是最大的遊戲之一,而且它有 13.4 GB,那麼您將需要大約 149 個同等大小的《薩爾達傳說》遊戲才能填滿 2 TB 硬碟。我敢打賭 Switch 不會有 149 款遊戲

          • 《薩爾達》絕對不會成為該系統上最大的遊戲之一。它首先是為 Wii U 設計的,任天堂似乎一直在努力實現的一項技術成就是在少量磁碟空間上運行大量遊戲。我預計《Skyrim》將使用完整的 32GB 卡帶,甚至更多。

            • 這是事實......馬裡奧 3d 世界就像 1gb

              • 這可能是這種藝術風格和任天堂整體藝術方向的重要原因之一。

                • 當我們玩 PlayStation 5 和 Xbone Neo 遊戲時,它仍然可以正常工作。

              • 不知道,但這只是一個誇張的例子。如果《毀滅戰士》出現,光是卡帶空間就可能會非常昂貴。

          • 不過你買不到 2tb 卡。最大 256,價格太高,不適合實際購買。

    • 太糟糕了,我不得不花 1000 美元購買 2TB SD 卡,但是,是的,很高興知道這一點。

      • 這是標準。這篇文章的標題也可能是「任天堂遵循 SDXC 標準」。

        買個 128GB 或 256GB 的,你就可以用很久了。我記得他們說《薩爾達》大約有 13.5GB。

        • 哦,是的,我可能會買一個 256GB 並且可以使用很長一段時間。有趣的是看到他們支持一個甚至還不存在的標準。我認為 1TB 卡還沒有問世(儘管應該很快就會問世)。

              • 我的 n3ds 中有一張 128GB 卡,即使不受官方支援也能正常工作

        • 有些人不知道 SDXC 標準意味著什麼。 2 TB 的數字有助於量化為什麼 Nintendo Switch 遵循該標準是個好消息。

          • 我對此感到困惑。您通常希望卡片上的小籃子圖像中有一個 3,表示最快的東西。這個根本就沒有。唔

              • 是的,我計劃在系統啟動之前的某個時間點購買 128GB。

      • 事實上,如果 Shacknews 能夠弄清楚 Switch 支援的速度(然後進行測試,看看不同的速度是否會產生任何差異),那將是發布當天的一篇出色的文章。

        • 這也是我的問題。在遊戲機中使用時,它不僅與尺寸有關,還與速度有關。但是,這也取決於系統在遊戲載入時設定其框架的速度,無論媒體的速度有多快。

          但是,是的,這將成為 Shacknews 的一篇很棒的文章!

          #DoItForShacknews!
          #DoItForChatty!

        • 我自己對此很好奇。我相信 Digital Foundry 或其他人也會嘗試。

    • 似乎在發佈時明智的做法是購買卡帶形式的《薩爾達》,然後從那時起全部數位化。當您用完 32GB 內部儲存空間時,您就可以決定購買哪個 SDXC。

      現在購買 256GB 看起來可能很瘋狂,但如果遊戲最終變得更大,那麼它就更容易證明是合理的。但如果尺寸大多較小,那麼您可以購買較小的卡片。

      不管怎樣,卡牌有望變得更便宜,而且發佈時甚至幾個月內都沒有太多遊戲,因此有可能節省儲存費用。

      • 是的,1TB 卡應該很快就會推出,這應該會降低價格,但在此之前,不採用純數位化是有意義的。

      • 我也認為這將是最明智的方法。我懷疑 puyo puyo Tetris 是否會是 16gb。