任天堂可以讓每位 Switch 擁有者成為品牌大使,擁有展示其技術的最佳工具。那為什麼不是呢?
鑑於任天堂宣布 Nintendo Switch 的售價為 300 美元,我們看到了廣泛的價格衝擊,部分原因是它沒有附帶軟體。眾所周知,Wii 配備了 Wii Sports 來展示其獨特的功能,甚至 Wii U 也有 Nintendoland 的可選 SKU。如今,遊戲機包已經很少見了,但對於像任天堂這樣的非傳統硬體來說,擁有一些可以解釋該技術的東西是值得的。這使得不包括 1-2-Switch 的決定尤其令人困惑,因為它作為系統展示是如此完美。
1-2-Switch 實際上與 Wii Sports 和 Nintendoland 非常相似,因為它是一系列類似技術演示的簡短體驗的集合,這些體驗結合在一起可以解釋系統的廣泛功能。我們在動手演示中看到了一些,並保證整個套件中將包含更多內容。
事實上,借用任天堂自己的 WarioWare 特許經營權的一句話來說,這些遊戲在很大程度上都不是迷你遊戲,而是微型遊戲。大多數玩一輪的時間最多不超過一分鐘,而有些遊戲(例如「武士訓練」或「快速抽獎」)所需的時間甚至更短。除了最初的準備階段外,武士訓練會持續到一名玩家揮舞他想像中的劍,而另一名玩家嘗試接住它為止。這是一場短短幾秒鐘就可以結束的遊戲。
但這並不是要貶低它的樂趣。這是我們玩過的微遊戲中我最不喜歡的,但仍然很有趣。我最大的保留意見是,抓握方面(需要將手放在 Joy-Con 控制器上)有點不舒服。 Quick Draw 是一款類似的快速遊戲,只需等待音訊提示,然後盡可能快速地伸手扣動扳機。這基本上是一個反射遊戲。
不過,這些遊戲的一個共同點是不強調實際的電視螢幕。雖然這些想法是用穿著武士或牛仔服裝的演員的充滿活力、愚蠢的照片來說明的,但你真的不應該看著螢幕尋找線索。事實上,有一次我們的演示者將任天堂 Switch 從底座上拿出來並把它轉過來,這樣我就不得不依賴聲音了。多年的電子遊戲讓我養成了看螢幕的習慣,這是我需要打破的習慣。
其他一些遊戲的內容更為豐富,但也只是輕微的。其中一個讓我們透過握住肩部按鈕的同時「拉」Joy-Con來模擬擠奶動作。典型的一輪持續約一分鐘,將手指從一個按鈕滾動到另一個按鈕顯然是為了理想的擠奶。一場乒乓球比賽令人印象深刻地在沒有視覺提示的情況下實現了這項運動,將時間和節奏完全取決於聽到乒乓球在我們想像的桌子上彈跳的聲音。這個概念似乎注定要失敗,但一次紮實的 37 次齊射讓我們確信它確實有效。
《Ball Count》給我留下了最深刻的印象,這是一款最接近純技術演示的遊戲演示。兩位玩家將 Joy-Con 放在手掌上,輕輕左右傾斜,感受虛擬彈珠在裡面「彈跳」。目標是最終猜測裡面彈珠的數量,根據我們的經驗,我們兩個要么正確猜測,要么彼此非常接近。作為一款遊戲本身,它並不是很有趣,也不是很持久,但它是任天堂「高清隆隆聲」功能發揮作用的最佳例子。觸覺回饋足夠精確,可以模擬滾動彈珠的實際感覺,甚至可以精確指出四個和五個彈珠之間的差異。與我在活動中玩過的任何其他遊戲相比,這讓我對 Joy-Con 作為一個單獨的單元更加興奮。
這讓我又回到了我的困惑。任天堂尚未具體說明 1-2-Switch 中將包含多少內容,但到目前為止,它只是一個相對適度的微型遊戲和技術演示集合。對於 50 美元的建議零售價來說,這似乎是一個很高的訂單,除非有更多我們沒有見過的東西,否則我預計它不會賣太多。
即使除了價格衝擊或銷售問題之外,任天堂為什麼不將其最好的銷售工具直接包裝在盒子裡? 1-2-Switch 有潛力成為這一代的 Wii Sports——一種巧妙的小型體驗,讓每位用戶都充當大使,輕鬆向朋友和家人解釋該系統的獨特之處。相反,任天堂似乎堅持將其單獨出售,這意味著即使是一些 Switch 用戶自己也無法掌握其全部功能。
此 1-2-Switch 預覽版基於任天堂提供茶點的活動中的系統預發布演示。