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Reggie Fils-Aime 吹捧了龐大的用戶群、靈活的開發環境以及內容貨幣化的方法。
針對 Wii U 缺乏第三方支援的問題,任天堂美國公司總裁 Reggie Fils-Aime 表示,Switch 將為第三方發行商提供其先前的遊戲機所缺乏的關鍵元素。
「第三方想要的是一個龐大的、不斷增長的安裝基礎,一個易於他們工作的開發環境,他們希望能夠將他們的內容貨幣化——無論是在最初的銷售還是可下載的內容上。這就是他們想要的。專訪 Projared(透過VG247)繼上週任天堂在紐約舉行的 Switch 活動之後。
Fils-Aime 繼續承認,許多粉絲購買任天堂硬體是因為對該公司的第一部分軟體(例如《薩爾達傳說:曠野之息》)感興趣。這一事實應該有利於第三方。
「隨著我們推出自己的第一方遊戲,我們將保持勢頭並為第三方創造機會,」菲爾斯-艾梅說。
Switch 是該公司的混合型手持遊戲機,將於 3 月 3 日發售,售價 299.99 美元。發布的陣容相當單薄,只有五款遊戲,但任天堂的目標是快速建立系統的庫,透過系統發布《薩爾達傳說》、下個月的《瑪利歐賽車8 豪華版》和今年秋天的《超級馬裡奧奧德賽》,其中有一些第一方和第三方遊戲,例如剪裁和《天際:特別版》之間發布。
數十家第三方發行商已經簽約為 Switch 開發軟體,其中包括藝電。
大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。