隨著 Capcom 公佈銷售數據,《生化危機 7》預計將成為 2017 年第一部大片。
Capcom 已售出 250 萬份生化危機7迄今為止。生存恐怖經典的復興似乎正是該系列在消費者眼中再次變得強大所需要的。 Capcom 還報告稱,《生化危機 7》演示版在其可用平台上的下載量已達 700 萬次。
Capcom 將《生化危機7》的成功部分歸功於專為《生化危機7》開發的全新RE 引擎。和視覺保真度。
我們玩了《生化危機 7》,我們的審查指出我們認為這個標題有多棒。如果您正在玩《生化危機 7》,請務必查看我們的RE7 指南和演練部分提供有關如何完成遊戲的有用提示和提示。
一名駭客正在 Twitch 上玩 PSVR。太陽耀斑?我昨天看了他的部分視頻,看起來既好看又陰森。
不建議用它來玩整個遊戲。這很酷,但它更像是一款「與 PSVR 相容」的遊戲,而不是「為 PSVR 製作」的遊戲。
我同意第二句話,但仍然完全不同意他的第一句話。在我看來,你從 VR 中獲得的收益遠比失去的要多得多。
這很大程度上取決於您對其運動方案的容忍度。有些人(包括我在內)會對此感到滿意。其他人肯定不會。
我昨晚了解到,即使你只需要一點眼鏡,它們也會在 VR 中產生巨大的影響。
視情況而定;解析度仍然足夠低,很多人都可以不用它們。
可能是因為我有散光,但不戴眼鏡對焦的「最佳點」很小,即使這樣也會有模糊的地方。戴上眼鏡後,最佳位置會更大,而且不會出現模糊現象,不會讓人迷失方向。似乎使用這項技術,個人里程會有很大差異,這可能是未來最大的挑戰之一。現在我只想找一個朝外的相機,這樣我就可以找到水了。
成長的空間可能是最終最令人興奮的事情。這就像一個概念證明。
我確信這因人而異,是的。我的父母都很好地嘗試不戴眼鏡來解決問題。
順便說一句,我一直在 Steam 上玩 RE:Make,但我不知道《生化危機 1》有多棒。
早在 1998 年左右,我就在 PC 上玩過《RE1》(演示版,一遍又一遍),我很喜歡它,但 REmake 實際上已經把它變成了一款極其有效的恐怖遊戲。
這棟豪宅太棒了,個性十足,迷宮般的壓抑氛圍讓情況變得更糟。我原以為我會討厭手動的、基於資源的保存點,但它作為一種設計選擇越來越吸引我,確實加劇了保存點的緊張感。
不管怎樣,經典遊戲就是經典,事實證明。我期待完成後能拿到 RE7。
PS 我喜歡愚蠢的開門動畫。每次你打開門時,它都會有效地讓你做好跳躍驚嚇的準備,哈哈。一些相當邪惡的狗屎哈哈。
REmake 不僅是我最喜歡的 RE 遊戲,它也在我最喜歡的遊戲清單中。我特別喜歡它的一件事是,隨著你的前進,豪宅和周圍的場地會變得開闊起來。你會了解它的曲折和你自己的鄰居,所有的路線都給你選擇:你可以避開仍然有殭屍蹣跚而行的路徑 A,但如果你選擇路徑 B,你將不得不與你活著的狗等等
這麼棒的遊戲。
是的,每個房間、每個走廊都充滿個性。起初,尤其是作為一個現代遊戲玩家,我對眼前這個愚蠢隨意的迷宮感到非常困惑。但你逐漸意識到它的門控非常巧妙,你開始內化地圖的各個部分。
這感覺就像朝著目標取得了實際進展,並且非常令人滿意,因為你依賴的是自己的思想和記憶,而不是任務日誌或你的經驗水平或其他東西。
設計師當然了解正在發生的事情,所以他們開始把這些東西混在一起。正當你感到舒服的時候,新的、更可怕的東西開始出現在你熟悉的走廊上。
最重要的是,我喜歡這裡的氣氛。也許是我在所有小說中見過的最好實現的「哥德式陷阱屋(笑)」?他媽的奧特朗托城堡。
這座相互連結的豪宅甚至有一種《黑暗靈魂》的感覺。當你在當時的背景下思考這款遊戲時,你會發現它更加令人難以置信。每三代就有一款真正開闢新天地的遊戲
《重製版》是我作為成年人第一次玩這個遊戲(我在 GameCube 上玩過它,但當時還太小,無法完全欣賞它,而且它把我嚇壞了),它太棒了。
我對《生化危機 2》的翻拍感到無比興奮。
REmake 太精彩了。有史以來最好的遊戲之一。我希望你正在玩原始的坦克控制裝置。沒有什麼反對直接模擬控制,但在重製版本中,他們確實搞砸了平衡,因為它剝奪了所有動畫和旋轉速度,因此你可以輕鬆地在敵人周圍進行 360 度無範圍旋轉。
我的 Steam 朋友中沒有多少人擁有它,這有點令人驚訝。玩得很開心,我剛剛拿到了蛇鑰匙。
我把它 Redbox 了幾個晚上。大概花了4-5個小時 我想我已經玩夠了。這是一款高品質的遊戲,但是呃,我很好。
220 萬人被 Shacknews 的情節點寵壞了。
我們的 RE7 指南本週訪問量很大。這是由於文章的名稱,不可否認,這些名稱非常劇透。為了獲得最佳的 SEO 實踐,我們需要這樣做,並試圖讓他們遠離閒聊和社交媒體管道。
這不是一個完美的解決方案,但我並不後悔我們為一款非常受歡迎的遊戲發布指南的方式。
我知道這只是我的問題,但如果新聞會破壞我想玩的熱門遊戲,我將停止閱讀新聞。
100%不只是你。我完全不同意 TMWTB 的理由。將劇透保留在指南內,不要出現在頭條新聞中。
標題是Google演算法中文章排名能力最重要的部分之一。這是引擎和尋找內容的人首先看到的東西之一。如果我們使用不包含關鍵字的平淡標題,我們的文章就會失敗。
是的,我們必須在標題中包含劇透,這很糟糕。確實如此。但是,這是業務的本質。這就是 Google 建立搜尋引擎的方式,如果我們希望 Shacknews 能存活一年、兩年甚至二十年……那麼我們就必須遵守他們的規則。
難道你不能擁有不屬於標題但仍然被Google收錄的標籤/關鍵字嗎?這不是說說而已,我對谷歌排名只有一個模糊的了解,這似乎是他們支持的一個很好的功能。
是的。遺憾的是我們不能利用它。在這種情況下真的很有幫助。
文章的標題、描述和前兩段是 SEO 難題中最重要的部分。
我們可以忽略標題和描述,只在前兩段中放置關鍵字,但這樣就會損害我們在更大的網站上獲得良好排名的機會。
谷歌的搜尋引擎優化是一個非常複雜的野獸,我們永遠不會真正理解它是如何或為什麼工作的(我認為編寫程式碼的人甚至不知道)。
所以,是的,理論上我們可以不在標題中加入關鍵字。但是,這對文章的傷害最大,並且會影響那裡的流量。這些文章大多是根據當時的熱門關鍵字和主題撰寫的。
IE關於伊森的手被砍掉的文章是人們在谷歌上搜尋並想了解更多的東西,所以我們就這麼做了。
這至少是有道理的。令人失望的是,目前還沒有安全的方法來處理它。網站重新設計後是否會像 Reddit 一樣在標題和文章中加入劇透標籤?然後那些可以在文章中閒聊的帖子繼續下去。您可以保留搜尋排名的關鍵字,而不會破壞每個閱讀網站的人的利益。
值得慶幸的是,Lamp 允許我封鎖「Shacknews」用戶的所有帖子,所以我現在就利用它。不幸的是,在找到更好的解決方案之前,我還必須避免訪問首頁。如果你們破壞了即將發布的《女神異聞錄 5》的一些主要情節,那可能是我最後一次以任何身份訪問 Shacknews,我不希望這種情況發生。
附註:對《女神異聞錄 5》超興奮...
回到主題...
我目前還不能 100% 確定所有網站改造會包括哪些內容。這將是一個問題提著公事包的男人。話雖這麼說,但…我們試圖讓所有指南內容(其中包含劇透)遠離閒聊。不過,有時他們會溜走……這對你們來說真的很糟糕。也許我們可以找到更好的方法來解決這個問題。
我也無法 100% 確定劇透標籤會如何影響 Google 閱讀文章標題的方式,以及影響是否是負面的或可以忽略不計。我很想有一種方法來擁有那些 SEO 滿意的標題,但仍然能夠保證內容安全不會被破壞。希望有一天這會成為可能。
這就是我所害怕的,但在沒有第一手資料的情況下不想談論它。從來沒有必要處理這個特定的問題。
不過還是謝謝你提供的資訊!
我也被寵壞了,這很糟糕:(
一定有辦法讓這些文章沒有那些超級劇透的標題,不是嗎?
線程是偶然的。我們必須手動向 Chatty 隱藏文章,而有人在格式化過程中忘記處理這一點。 :(
哈哈,是的,僅僅因為它能讓你點擊並不意味著它就不是蹩腳的?
如果你不說確切的劇透,你就不能把它變成一個標題黨?
“你不會相信《生化危機 7》中這個可怕的時刻”
“大家都在談論的《生化危機7》的震撼時刻!”
另外,文章中的免責聲明有兩段:
"There are massive story spoilers below. If you haven't made it past the scene where Ethan gets his hand cut off, you'll probably want to play at least that far before you read below."
呃,你不覺得有點太晚了嗎?
沒有人在尋找可怕或令人震驚的時刻,夥計。這些指南不是標題誘餌,而是遊戲玩家正在尋找的東西。差異巨大。
我了解每個人都來自哪裡,但這個網站是由我們的指南和搜尋引擎優化承載的。我將透過重新設計網站來幫助避免劇透頭版讀者的眼球,但這就是我們現在所擁有的。
我不後悔這樣做是為了讓我們有最好的機會不倒閉。
你真的認為一個標題就能決定 Shacknews 會不會倒閉嗎?你真的想不出一種寫標題的方式,而不是直接公然劇透嗎?就像,我不知道,說“第一老闆”而不是老闆的令人難以置信的劇透名字?
但人們正在尋找“生化危機 7 斷手「在發布的第一周?這對我來說沒有多大意義。
您不認為「生化危機 7 指南/演練」會產生相同的效果嗎?
TMWTB,在這些引人注目的頭條新聞上堅持你的立場。這就是為什麼不常玩遊戲的人對這個主題感興趣的原因。我這一天寫了很多文案,我認為你正走在正確的道路上,用一種新鮮的聲音來吸引鐵桿遊戲玩家之外的更廣泛的受眾。他們不會考慮劇透。他們只會想「哇,你可以做到那在一個遊戲?
談話的語氣不是很吸引人嗎?我認為劇透內容對於它仍然是一個誘人的標題是必要的。
」所以,在 RE7 中你的角色發生了一些非常可怕的事情...」
ETC
對不起。 :(
我完全理解你在說什麼,但是隨口的評論(我發誓我不是想搞雙關語,哈哈),帶有隨意的劇透,是當今媒體超載時代人們的談話和思考方式。你知道在每一集《陰屍路》或《權力的遊戲》之後,網路和社群媒體上會充斥著劇透嗎?它正在改變範式。並不是說這是一件好事,但它是當今流行的口語玩笑的方向,也是吸引休閒觀眾的地方。
我在這裡坐了一段時間,試圖想出一個不那麼劇透但同樣吸引人的標題。我唯一能得到的就是“我玩過《生化危機7》,我真的需要幫助!”,這對已經玩過這款遊戲的人來說更像是一個內部笑話,而不是對以前不了解這款遊戲的人來說是一種誘惑。
做你必須做的事,讓燈光一直亮著。這就是這裡最重要的!
我認為疏遠長期支持者(以及不喜歡將大量劇透推到臉上的普通人)不是一個好主意。一定有更好的方法來吸引新遊客。
他們什麼時候讓 Chatty 保持運行?你說得對,我不介意。
事實上,大多數人並不會被劇透所困擾。他們更喜歡他們。
這讓我想起了我的第一堂大學課程...
教授破壞了我不看的某個大型節目的最新一集,一個女孩對此抱怨不已。他正視著她的臉並告訴她“現在這就是現實世界,一切都會被破壞。所以,你有兩個選擇。你要么他媽的克服它,要么你他媽的滾出我的教室。”
顯然,我並不是說這就是我想要定下的基調……但那個評論讓我想起了那個故事。
下次就以影片的形式展示一下遊戲的結局吧,免得我們完全玩不下去。
您不應該後悔所做的大量努力、分析和指導。繼續加油TMTB!
我知道你在說什麼,但說實話,隨意對話的 Shack 標題更吸引人。
如果我對這個遊戲一無所知,平常也不玩RE遊戲,看到這個標題就會讓我很好奇,很想玩。
總的來說,我想說的是,對於應該玩更多遊戲、更多關注 Shacknews 的普通觀眾來說,利大於弊!
!
抱歉,它們隱藏在 iOS 最新的聊天中!我會在未來記住這一點。 :(
劇透在頭條新聞中。我無意中發現了一個滾動聊天的內容。它希望就在文章中閒聊的帖子中。我沒有搜索傑克狗屎。
這是什麼?您同意文章標題出現劇透嗎?如果我在閒聊中發布一些巨大的劇透,我會因此而受到嘲笑。
這篇閒聊貼文在哪裡? TMWTB 表示他們不會將這些內容發佈到聊天室。
由於某種原因,我現在似乎無法打開 Lamp 或網站上的實際聊天鏈接,但從首頁查看該文章可以清楚地看出它當時已發佈在聊天中。我最初使用 Lamp 回復了它。
以下是顯示文章、標題和閒聊回覆的螢幕截圖。顯然有劇透:https://imgur.com/a/kGO9h
如果您了解遊戲的前提,那麼它一點也不含糊。如果它被核武摧毀,那麼現在的 Shacknews 政策是否會在文章頭條中避免劇透?如果這是真的我就沒有任何問題。
即便如此,它們一開始就不應該發佈到聊天室。而且由於我確實閱讀了頭版,所以最好不要被那裡的標題劇透絆倒。
我還沒有玩過它,並且一直在迴避評論和文章。我不知道這對你是否有幫助,但這就是我的大腦最近一直在處理這類事情的方式。在他們在節目中出現之前的幾年裡,我被一些巨大的《陰屍路》情節點寵壞了,感覺就像是胃部被踢了一腳。在那之後,我想我必須改變我的想法,因為那種感覺很糟糕,而且在宏偉的計劃中似乎很奇怪地不成比例。
現在,我不僅虔誠地將自己與遊戲新聞、電影預告片等隔絕開來。哦,我不知道那是遊戲的哪一部分,但我不知道那個角色是誰”或“也許那件事不會每次都發生”,儘管我的一部分知道這些都是蹩腳的反想法。我只是故意讓自己變得愚蠢一點,假裝愚蠢,這樣就消除了情感,甚至消除了我以後玩遊戲時記住劇透的感覺。如果沒有,我會等更長的時間來玩,這樣我就可以真正忘記劇透,至少足以不至於每秒都在期待它。
這個世界上有太多的方法可以找出情節的轉折,所以你必須成為一個白痴和尚才能應對它。我對此表示同意。我稱之為與時俱進,哈哈,並帶有健康的黑色幽默。這是一個「噢,我的球」世界,我們就生活在其中。 /友善的擁抱
好的!還記得大家嘲笑 Capcom 預計 400 萬銷售量的時候嗎?我希望這意味著我們最終會得到《洛克人》約會模擬遊戲。