《鬥陣特攻》PTR 補丁修改了堡壘、增強了 D.Va 和 Mercy

《鬥陣特攻》更新了其公共測試領域,其中一些變化將影響天使、D.Va 和堡壘的關鍵能力。該補丁還添加了一個用於自訂遊戲的可修改伺服器瀏覽器和「奪旗」模式,以對抗流行的遊戲捕捉公雞爭吵

以下是 PTR 變更和修復的完整清單。請記住,這些仍在測試中,尚未在實時伺服器上。這最早可能在下週二發生。

補丁亮點

新功能:伺服器瀏覽器

從今天開始,每個玩家都可以創造自己獨特的《鬥陣特攻》體驗,並與他們的朋友、隊友或整個世界分享。介紹伺服器瀏覽器。

作為《鬥陣特攻》自訂遊戲模式的擴展,伺服器瀏覽器可讓您調整各種地圖、模式和英雄的設置,創建您自己的自訂伺服器。例如,如果您想提高法老之鷹的飛彈速度或消除麥克雷戰鬥翻滾的冷卻時間,那麼力量就屬於您。一旦您對設定感到滿意並準備好啟動遊戲,您就需要設定權限。您可以透過切換“僅限好友”或“僅限邀請”選項來限制可以加入遊戲的人數,但如果您想將您的奇怪創作進行真正的測試,請將您的伺服器設為“公共”,然後單擊啟動按鈕。

伺服器瀏覽器目前正在測試中,因此我們將在整個 PTR 中進行更改。感謝您幫助我們測試此功能,我們很高興看到您的成果。

新模式:奪旗

毫無疑問,奪公雞是《鬥陣特攻》最受歡迎的亂鬥遊戲。我們不想讓這種興奮結束,因此我們將「奪旗」作為一種持續的遊戲模式引入街機。從今天開始,我們將添加尼泊爾、漓江塔、伊利奧斯和綠洲的奪旗版本,為您提供 12 張地圖供您在創建自訂遊戲時嘗試。

英雄更新

出色地

  • 新英雄選項:奈米提升靈敏度
    • 讓玩家調整 Nano Boost 的瞄準靈敏度

堡壘

  • 配置:哨兵
    • 部署時間從 1.5 秒減少到 1.0 秒
    • 子彈散佈增加 50%
    • 子彈散佈始終處於最大(隨著武器發射,子彈散佈不再增加)
    • 雜誌大小從200增加到300
    • 爆頭傷害倍數已移除
    • 不再造成致命傷害
  • 配置:偵察
    • 子彈散佈減少 25%
    • 雜誌尺寸從 20 增加到 25
  • 自我修復
    • 現在可以在移動時使用
    • 現在綁定輔助火力(以前的技能 2)
    • 不再因受到傷害而打斷
    • 新增了一個新的資源表,當自我修復處於活動狀態時,該資源表會耗盡,並且在不使用時會重新充電
  • 配置:坦克
    • 不再提供額外護甲
  • 堡壘有一個新的被動:鐵甲
    • 在哨兵或坦克配置下,堡壘受到的傷害減少 35%

開發者評論:這些變化的目標是將堡壘的部分力量從配置:哨兵轉移到偵察,同時保持其哨兵模式的強大選擇,特別是對抗坦克和障礙物。總的來說,透過這些變化,堡壘應該感覺更強大、更靈活。

  • 防禦矩陣
    • 彈體(如「路霸」的鏈鉤或獵空的脈衝炸彈)不再需要行進最短距離即可被阻擋

開發者評論:此前,彈體必須經過一個最短距離才能被防禦矩陣摧毀。這使得它在敵人就在你的隊友旁邊的情況下幾乎毫無價值,例如當路霸鉤住你的盟友時。此更改消除了該限制,因此防禦矩陣現在應該可靠地摧毀射彈,無論它們行駛了多遠。

  • 冷凍冷凍
    • 現在,梅在冷凍狀態下可以成為盟友的目標

憐憫

  • 復活
    • 在進行復活時,天使現在會隨著盟友的復活而暫時變得無敵
    • 當超越激活時,禪雅塔不再成為目標
  • 新英雄選項:守護天使靈敏度
    • 讓玩家調整守護天使的目標靈敏度
  • 新英雄選項:光束靈敏度
    • 讓玩家調整天使的杖杖光束的瞄準靈敏度

開發者評論:天使的復活一直很強大,但常常迫使她犧牲自己才能用好它。過去曾有過一些改變試圖在這方面幫助她,但還沒有採取足夠的措施來解決這個問題。這一變化意味著,一旦她使用了該能力,她總是會存活足夠長的時間,以便再次與她的團隊在一起。

黑影

  • 新英雄選項:駭客敏感性
    • 讓玩家調整「黑影」駭客能力的目標靈敏度

托比昂

  • 鉚釘槍
    • 現在,彈藥會在重裝動畫中提前加載

寡婦製造者

  • 新英雄選項:抓鉤靈敏度
    • 允許玩家調整抓鉤的瞄準靈敏度

查莉婭

  • 新英雄選項:投射屏障靈敏度
    • 讓玩家調整投射屏障的目標靈敏度

禪雅塔

  • 新英雄選項:和諧球靈敏度
    • 讓玩家調整 Harmony Orb 的瞄準靈敏度
  • 新英雄選項:Discord Orb 靈敏度
    • 讓玩家調整 Discord Orb 的目標靈敏度

地圖平衡變化

艾興瓦爾德

  • 有效負載通過城堡門後,第二扇門不再關閉。相反,受損門口的碎石部分堵塞了入口。

開發者評論:一旦進攻方進入城堡入口,地圖就會變得非常有利於防守方。這項變更將為進攻方提供更多的入口選擇,這應該會改善地圖的整體平衡。

錯誤修復

一般的

  • 修正了通訊輪上的按鍵綁定無法正確顯示的問題
  • 修正了導致某些鍵綁定在第一輪控制地圖後恢復為預設值的錯誤
  • 修復了一個錯誤,該錯誤允許在前一位接收者在回合結束後離開後重新計算獎勵卡並將其轉移給新玩家
  • 修正了導致「獲得經驗」音訊效果繼續播放的錯誤,即使在玩家離開遊戲大廳後也是如此
  • 對障礙物的環境損害不再計入「已阻止的損害」統計中

競技比賽

  • 修正了比賽第二輪中「剩餘 60 秒」和「剩餘 30 秒」語音無法播放的錯誤

英雄

  • 修正了盧西奧的「提供聲障」統計數據無法正確計算的錯誤
  • 修復了裝備武精皮膚時萊因哈特的盾牌在低生命值時無法顯示裂縫的錯誤
  • 修正了路霸在拉動鉤住的目標時可以自由轉動的錯誤
  • 修復了黑影傳送器卡在空中的問題
  • 修正了獵空的「時鐘滴答作響」噴霧無法與英雄圖庫中的縮圖相符的錯誤

地圖

  • 托比昂現在可以在綠洲的樓梯上建造砲塔
  • 修復了導致精彩介紹卡入漓江塔建築物屋頂的問題