《鬥陣特攻》榮獲 GDC 年度最佳遊戲獎

暴雪、Campo Santo 和 Playdead 各自的遊戲獲得了兩個獎項。

2017 年遊戲開發者選擇獎已經揭曉,《鬥陣特攻》榮獲年度遊戲最高榮譽以及最佳設計獎。

開發商 Campo Santo 憑藉《Firewatch》贏得了最佳首秀獎,該遊戲還獲得了最佳敘事獎。 Playdead 的《Inside》也獲得了最佳音訊和最佳視覺藝術兩項獎項。 《Pokemon Go》和《無人深空》這兩款遊戲都存在技術問題,也讓粉絲有些失望,但它們分別贏得了最佳行動/手持遊戲和創新獎類別。 《戰地 1》獲得了最重要的觀眾獎,而《神秘海域 4》則獲得了最佳技術獎。

Epic Games 聯合創始人 Tim Sweeney 因其在創建虛幻引擎方面的貢獻而獲得終身成就獎,虛幻引擎是《戰爭機器》、《生化奇兵》、《細胞分裂》和《蝙蝠俠阿卡姆》等眾多得獎系列的基礎。

喬丹梅赫納 (Jordan Mechner) 因其出色的表現而獲得先鋒獎開創性的工作在原版《波斯王子》遊戲中,馬克·德洛拉 (Mark DeLoura) 因其作為奧巴馬政府視頻遊戲教育計劃成員在華盛頓所做的工作而獲得了大使獎。

這是獲獎者的完整名單。

年度最佳遊戲:守望先鋒(暴雪娛樂)

最佳音訊:裡面(扮演死者)

最佳首秀:桑托 (Campo Santo) 的《看火人》

最佳設計:守望先鋒(暴雪娛樂)

最佳移動/掌上游戲:精靈寶可夢 Go(Niantic)

創新獎:無人深空(Hello Games)

最佳敘事:看火人(坎波桑托)

最佳技術:神秘海域 4:盜賊末路(頑皮狗)

最佳視覺藝術:裡面(扮演死者)

最佳 VR/AR 遊戲:工作模擬器:2050 年檔案(Owlchemy 實驗室)

觀眾獎:戰地 1(EA DICE)

先鋒獎:喬丹·梅克納

形像大使獎:馬克·德洛拉

終身成就獎:提姆·斯威尼