該補丁目前僅適用於 Xbox One,Windows 10 的 PC 版本將在未來幾天內推出。
Halo Wars 2 玩家在偵察衝刺中獲得了很多樂趣,開發商 343 Industries 和 Creative Assembly 已對遊戲進行了修補,使其效果不再那麼有效。
該補丁目前僅適用於 Xbox One。 Windows 10 的 PC 版本將在未來幾天內推出。
平衡性的變化主要是為了「降低偵察兵衝鋒的效率,並為即將到來的步兵反擊單位(自殺步兵、跳躍背包野蠻人、精英遊騎兵和地獄使者)的增益做好準備。偵察車應該是一個有用的替代核心技術等級 1 的單位,但事實證明它比反建築“衝鋒”單位(跳躍包野獸和地獄使者)更適合衝鋒。
開發團隊解釋說,技術 1 中偵察兵單位的最佳應對方式是 UNSC 手榴彈升級和放逐地雷升級,因此該補丁給每個單位帶來了輕微的「效率提升」。
疣豬和掠奪者等技術等級 2 的核心車輛也得到了提升,以「讓技術超過偵察兵的玩家更有效地應對技術含量較低的核心車輛」。偵察衝鋒仍然是可能的,但現在可能需要與跳躍背包野獸和地獄使者結合才能最有效。
這裡有完整的補丁說明對於更新,其大小為 9.9GB:
崩潰/錯誤/效能
- 修復了玩家可能卡在加載畫面上的問題
- 修正了導致部分 PC 玩家啟動時黑屏的問題
- 幾個“不同步”修復,其中之一涵蓋了大部分跟踪的事件
- 修復了多種與硬體相關的 PC 崩潰問題
- 修正了開啟閃電戰包時出現的網路錯誤
- 修復了小衝突中可能導致性能下降的一些人工智慧問題
- 修復了合作戰役中的一些效能問題
- 改進了各種硬體的性能
- 整體多人遊戲效能改進
- 修復了加載已保存遊戲時可能發生的一些崩潰
- 修復了載入保存後導致戰役任務卡住的問題
- 修正了加入隊伍時出現網路錯誤的錯誤
- 新增了 PC 上的驅動程式檢查,以提醒用戶是否存在舊驅動程式
- 修正了導致玩家在比賽開始時斷開多人遊戲連線的問題
遊戲玩法
- 修正了某些啟動單元上的「偵測」無法正常運作的問題
- 修復了獲取的問題帕瑪純金成就
- 修復了戰役中 Kodiaks 的一些錯誤
- 修正了駐守狙擊手無法獲得額外統計數據的錯誤
- 修正瞭如果其他小隊先於他們進駐的小隊會陷入困境的問題
- 現在可以更輕鬆地獲得金牌堅守陣線'
- 修復了獨眼巨人和掠奪者有時會停止移動的路徑錯誤
- 修復了單位在製造後卡在基地的問題
- 修復了各種頭骨功能不適用於某些單位或能力的問題
- 修復了殲滅和瘟疫之間的一些跨頭骨相互作用
- 修正了閃電戰中的一些蝗蟲路徑問題(即使它們是由咕嚕驅動的)
- 修正了閃電戰中單位反應遲鈍的問題
- 修正了閃電戰中單位在特定情況下速度提升 4 倍的問題
- 修正了因在 Blitz 中交換方向鍵功能而產生的衝突
- 修正了泡背獸在閃電戰中無法從傷害中恢復的問題
- 修復了海軍陸戰隊員在投擲手榴彈後有時無法找到新目標的行為
- 友善的隱形單位現在出現在小地圖上
- 對聖甲蟲的製作進行了一些調整
- 調整了咕嚕暴徒、吸血咕嚕聲和吸血蝗蟲
- 全息誘餌不能再用於鵜鶘或烈酒
- 修正了受全息誘餌影響的單位的卡牌等級不顯示在克隆體上的問題
- 現在在閃電戰中玻璃樑總是能創造視野
- 調整AI以更好地利用治療和隱形領域
- 小衝突 AI 現在使用提取和傳送
- AI 一直在練習他們的統治遊戲
元遊戲
- 修復了隊伍始終被分配到團隊 1 的錯誤
- 修正了用戶實際上無法扮演他們在閃電戰中選擇的領導者的罕見問題
- 「停止」電影不應再在戲院早期解鎖
- 修復了一些每日/每週挑戰問題,這些問題在某些播放清單中沒有被跟踪
- PC 玩家無法再透過點擊目標來自言自語
- 鳳凰日誌頁面調整
- 暫停選單調整
- 將AI的預設難度從簡單設定為普通
化妝品
- 清理了一些語言本地化
- 修正了 UI 紋理無法載入的錯誤
- 修復了一些小地圖圖形問題
- 修正了開始軍隊文本與某些 UI 重疊的 PC 問題
- 修復了個別卡包開啟動畫的一些問題
- 修復了紅色屏障終端沒有顯示字串的問題
- 修正了統治圖標被重新捕獲時會短暫旋轉的問題
- 修復了生命條卡在螢幕上的問題
- 修正了粒子在地圖上隨機射擊各種物體的一些問題
- 調整了側面板中鎖定頭骨的透明度
- 徑向選單已被清理了一些
- 增加了額外的視覺指示器來幫助玩家選擇卡牌
- 對領導者選擇輪播進行了一些增強
聲音的
- 修正了播音員不斷報告 B 區有爭議但實際上沒有爭議的問題
- 修正了在戰爭迷霧中能夠聽到禿鷹聲音的問題
- 修正了某些設備損壞時音訊播放不正確的問題
- 修正了單位召喚錯誤攻擊者的一些問題
- 修正了使用右側觸發器或滑鼠滾輪會導致音訊垃圾郵件的問題
- 為 Plasma Mines 部署添加了音頻
- 增加了多種音效,並調整了一些現有音效的時間
最後但並非最不重要的
- 為未來的排名多人遊戲進行幕後準備
已知問題
除了這些修復之外,團隊還在繼續調查和追蹤一些玩家報告的各種問題。一些已知問題是不是已在此補丁中修復但正在處理的內容包括:
- 我們仍在努力解決一個已知問題,即遊戲有時會凍結或導致幀速率非常低
- 關於「短期承諾」成就未如預期登記的調查報告
- 調查一些有關過場動畫效能問題的報告
- 調查關於迷你地圖在 PC 上偶爾無回應的報告
- 在合作模式中載入連續任務時偶爾出現無限載入畫面
- 重新啟動任務時遊戲有時會無限期掛起
- 設計團隊正在進行單位平衡回饋和評估
這不是正在進行的修復的完整列表,團隊在調查/修復的各個階段都有許多玩家報告的錯誤。一如既往,我們感謝您在此處提供的回饋航點論壇我們將及時提供更多詳細資訊和更新。謝謝你!
設計與平衡變更細節
此補丁中包含的單位平衡調整早於遊戲發售日期因此,自發布以來,並未對遊戲數據和玩家回饋做出具體回應。對於更多背景訊息,設計人員傳遞了以下見解:
變化:
- 偵察車現在受到砲塔、領導者力量、基本步兵武器、海軍陸戰隊手榴彈和步兵小隊地雷的傷害增加。
- 偵察車輛對非偵察車輛造成的傷害減少。
- 疣豬和掠奪者對偵察車的傷害增加
- 撞擊車輛現在受到的反射傷害會增加。
- 偵察車成本變化:(100/50 = 100 電源 & 50 電源)
- 被放逐的野蠻砍刀 – 270/0 至 280/20
- 放逐幽靈 – 250/0 至 265/20
- UNSC 長耳兔 – 210/0 至 220/15
- 偵察車建造時間變化:
- 放逐野蠻砍刀 - 23 至 25 秒
- 放逐幽靈 - 23 至 25 秒
- UNSC Jackrabbit – 21 至 24 秒
- 步兵小隊地雷布防延遲從 5.0 減少至 3.0
- 步兵小隊地雷傷害增加 13%
- 海洋手榴彈次要區域傷害從 30% 增加到 50%
- Grunt Mob 卡的成本從 50 增加到 60
- Bloodfuel Grunts 卡牌成本從 30 增加到 50
- 吸血蝗蟲卡成本從 60 增加到 80
- 將瞭望塔的視線從 50 增加到 90
註:343和CA團隊正在調查發布後玩家關於平衡和設計的回饋,我們將在收到更多細節後立即分享。團隊目前正在研究的回饋和平衡變化類型包括:
- Forge的經濟力量削弱
- 安德斯的哨兵削弱
- 幽靈和蝎子愛好者
- 進一步削弱偵察兵單位
- 獨眼巨人和獵人削弱
- 自殺咕嚕、跳躍背包野蠻人和精英遊騎兵增益
- 火焰噴射器愛好者
- 供應墊收益遞減曲線調整