《仁王》評論:東方之獸
忍者隊帶著對靈魂模式的改變回歸,但這只是另一個想要的人嗎?我們的評論。
仁王代表了我在遊戲中逐漸欣賞的東西。電玩產業的發展是透過從他人那裡汲取靈感並努力改進他們的想法。 《獵天使魔女》之所以成功,是因為它是《鬼泣》基礎工作的延伸。 《最終幻想》的蓬勃發展得益於先前《勇者鬥惡龍》的努力。正是這種演變將思想轉變為流派。這就是 Nioh 對 From Software 著名的 Soulsborne 公式所做的事情。
仁王標誌著曾經摯愛的回歸忍者隊,他曾以備受讚譽的 3D 忍者龍劍傳遊戲讓玩家屈服。很容易將其視為另一家工作室在拼命嘗試新時尚以重新獲得相關性,但如果認為這一點對 Team Ninja 為將這款作品打造為自己的作品而付出的努力會造成嚴重損害。
西方武士
《仁王》將日本歷史和神話融合在一起,形成了一個虛構的故事:織田信長死後,一名西方水手發現自己捲入了日本戰國時代的餘波之中。 《仁王》以西方武士威廉·亞當斯(William Adams) 的真實故事為基礎,威廉·亞當斯是1600 年第一批到達日本的英國人之一,《仁王》講述了一個將真實的人物和事件與惡魔和魔法的黑暗故事交織在一起的故事。
出生於愛爾蘭的水手威廉享受著一種精神的陪伴,這種精神使他能夠找到一種被稱為甘露的寶貴資源,這種資源在戰爭和死亡中蓬勃發展。英國煉金術士愛德華凱利竊取了靈魂,將其封存在水晶中,以便他可以利用它前往日本並煽動戰火,為英國追捕阿姆麗塔。威廉追趕他,並陷入了尾田死後的政治動亂和因凱利的工作而蔓延的惡魔腐敗之中。
敘事方式利用實際地點和事件,描繪真實的戰鬥並讓你探索著名的寺廟,為遊戲帶來了迷人的歷史轉折,但這並不是遊戲的重點。這有點因禍得福,因為有時很難跟上政治方面發生的情節。如此多的日本歷史人物被介紹後又被遺忘,讓人很難記住誰是誰。然而,遊戲的真正核心在於它的遊戲玩法。
流如水,攻如蛇
《仁王》是一款設計嚴謹的遊戲,注重戰鬥,同時也有探索的一面。每一次武器的揮動都讓人感覺是經過深思熟慮且可衡量的。我發現這是動作遊戲中很有吸引力的一個特點,能夠看到攻擊的開始、連結的位置以及結束的時間,而不是過度專注於攻擊的風格。這也不是一個缺乏多樣性的標題。武士刀、雙武士刀、斧頭、長矛和鎖鐮組成了你的近戰武器,每種武器都竭盡全力讓你感覺完全獨特。即使您選擇只使用一種類型的武器,您仍然會有三種不同的姿勢,每種姿勢都有自己需要掌握的動作。
由於每種武器類型都有自己的技能樹,因此戰鬥可以進一步自訂。你可以使用技能點數來獲得格擋攻擊的能力,用你的斧頭旋轉,或是用你的長矛當撐竿跳,跳過敵人從上方落在他們身上,就像龍騎兵一樣。所有這些結合在一起,讓您可以從眾多選項中創建個性化的遊戲風格。我在遊戲中的大部分時間都只專注於低姿態的鎖鐮,像致命的溜溜球一樣旋轉它的鏈條重量,但當我開始嘗試長矛時,我發現自己正在學習一種完全不同的遊戲方式。我沒有用一連串的攻擊壓倒敵人,而是在他們周圍和上方機動,從各個方向刺探他們。
戰鬥的複雜性還不止於此。 《仁王》利用了一種獨特的機制,讓你在每次攻擊後以適當的時機「重新定位」自己,從而恢復在戰鬥中使用的大部分耐力。這讓你可以比許多類似的遊戲更具攻擊性,在正常的戰鬥和首領中保持動作快速和激烈,而不是總是感覺緩慢和有條不紊。另一個備受讚賞的細節是,敵人實際上使用了自己的可見耐力條,你可以利用這一點在你進行殺戮之前耗盡他們的精力。它使消耗體力的踢腿和廉價射擊成為戰鬥中的合法選擇,為你提供了另一種應對任何情況的方法。這些看似很小的細節為遊戲增添了許多深度,正確利用它們可以幫助完成或打破一場艱難的戰鬥。
說到艱苦的戰鬥,這款遊戲有幾個,但不要讓它嚇跑你。發布前的早期 alpha 和 beta 測試讓我相信,這將是一款在難度方面激發其靈感的遊戲。事實上,雖然它讓你保持警惕並提供公平的挑戰,但它很少會真正測試你的極限。有幾個可選的 Boss 確實具有挑戰性,但在大多數情況下,你不會在這款遊戲中抓狂。
紫盤古,黃金之地
那些喜歡電子遊戲獎勵的戰利品皮納塔方法的人會在擊倒仁王的每個敵人時找到很多樂趣。遊戲採用了暗黑破壞神風格的戰利品系統,可以看到大量的武器和盔甲掉落。這些掉落物可以重新鍛造,以便在特別好的基礎裝備上獲得更好的特效,它們可以融合在一起以提高過時裝備的水平,如果需要,它們可以完全分解或從頭開始鍛造。有些特效的措詞有點奇怪,但您可以使用「選項」按鈕查看其中任何特效的描述。如果您和我一樣喜歡「時尚重於功能」的想法,那麼您會很高興聽到您還可以將任何武器或盔甲的外觀更改為您收集的其他部件,讓您看起來時刻保持最佳狀態。
我之前提到過,這裡的重點是戰鬥和探索,而探索來自於遊戲卓越的關卡設計。每個主要任務都是一個新的、廣闊的舞台來尋找秘密和捷徑。從被洪水淹沒的寺廟到忍者宅邸,再到戰場,你會發現這裡有很多值得探索的地方,你走過的每個角落都值得你的尊重,因為任何東西都可能在拐角處等待。
不幸的是,支線任務在這裡受到了不利的影響。儘管比主要任務區域要小,但在故事情節的休息期間,還是有一些值得探索的地圖,但與可用的支線任務相比,這些地圖的數量根本不夠。您會發現自己穿越了以前多次去過的相同地點。這不是一個大問題,因為很多人不會嘗試遊戲中的每個任務,但值得提出。如果你不能把遊戲全部填滿,就不要製作這麼長的遊戲。
旭
但實際上,《仁王》最值得注意的問題是與在其戰役中等待著你的奇妙體驗相比,有些挑剔。令人滿意的動作、令人想起《鬼武者》的有趣美學和主題,以及可定制的奇妙戰鬥,讓你可以成為任何人,從擁有雙武士刀的投擲手裡劍的忍者到擁有帶電斧頭的魔法施法戰士。遊戲甚至成為主機遊戲開發技術的典範,這要歸功於一個選項,您可以在效能偏好解析度或幀速率之間進行選擇。在這場爭論已成為行業中如此重要的一部分的時代,擁有這樣的選擇真是天才。
仁王不是一個模仿者。這種遊戲類型證明了這個公式可以成為一種自己的類型,而不僅僅是一個系列特定的想法。它體現了遊戲開發的一面,透過改進可靠的想法並添加個人的曲折,使如此偉大、令人驚訝的遊戲得以存在,從而有助於使其成為自己的東西。其他開發人員也嘗試採用這種方法來實現這個公式,但沒有一個開發人員能像 Team Ninja 那樣完美地解決這個問題。在這一年裡,大大小小的系列作品都充滿了精彩的作品,《仁王》成功地在《生化危機7》和《地平線:零之曙光》等遊戲中佔據一席之地,當這一年到來時,我們將滿懷深情地回顧這些作品。
本評論基於出版商提供的 PS4 數位副本。 Nioh 現已在零售店和數位商店發售,售價 59.99 美元。遊戲評級為 M-17+。