銀河守護隊:告密系列評論正在進行中

(註:根據 Shacknews 的編輯政策,章節式遊戲會在第一集發布期間進行審核,一旦遊戲完整發布,就會進行完整評分的審核。)

Telltale 因《陰屍路》重振冒險遊戲類型而受到廣泛讚譽,但這一模式現在已成為其不斷繪製新故事的畫布。 Telltale 引擎本身其實就是一種媒介,就像書籍或電影一樣。這意味著,像這些媒體一樣,我們現在主要透過講故事的品質來評判每個條目,而不是一遍又一遍地重新審視這種媒體的價值。要嘛你對風格化的視覺小說感到滿意,偶爾選擇一些口味,要嘛你不喜歡,剩下的就是你對這個主題的興趣有多大。

因此,Telltale 開始開發《我的世界》、《蝙蝠俠》以及現在的《銀河守護隊》等著名系列遊戲也就不足為奇了。這部 B 級漫威漫畫在詹姆斯古恩 (James Gunn) 的時尚電影指導下獲得了相當大的信號提升,Telltale 也對其故事進行了相應的調整。這並不意味著是對漫威電影宇宙的完美翻譯——許多角色看起來比電影中的漫畫角色更相似——但它大量借鑒了岡恩建立的主題,包括尤其是對懷舊搖滾歌曲的崇拜。

除此之外,這是它自己的原創故事。在這部連續劇中,銀河守護隊顯然已經與薩諾斯發生過多次糾纏,而且至少有一個早期的情節發展似乎遠遠超出了當前的漫威宇宙。你的守護者在瘋狂泰坦尋找強大神器的過程中與他對峙,它的力量很快就顯現出來。就在它的含義開始揭曉時,這一集結束了,我們得到了下一集的精彩預告片。

奇怪的是,由於它的非傳統根源,《銀河守護隊》卻採取了直截了當的方式。儘管這一發展將其置於漫威宇宙之外,但它缺乏 Telltale 的蝙蝠俠的驚人衝擊力,以及行屍走肉的道德困境。這是一個簡短而直接的故事。守護者們發現了一件神器,為如何實現他們的成功而爭論不休,看到了一個新謎團的線索,然後,片尾字幕。我只記得一個嚴肅的道德選擇,而其餘的決策點只是談話的調味品。

最奇怪的是,從所有跡象來看,玩家將在所有劇集中扮演彼得奎爾的角色。在不破壞確切揭露的情況下,各個守護者成員的曲折歷史讓他們每個人都有一個可以理解的動機為自己使用這件神器。毫無疑問,這將在整個系列中發揮作用,但例如,我更有興趣扮演德克斯,而不是繼續扮演彼得的角色,只從外部看到德克斯的論點。奇怪的是,一部以演員陣容聞名的劇集卻如此專注。

這可能就是為什麼在第一集之後,我覺得沒有必要玩下一集。其他 Telltale 遊戲的結局都讓我渴望更多。這就是這個情境模型的魔力。我有點好奇《守護者》接下來會去哪裡,但我並不希望我能做到立即播放。

《銀河守護隊》確實受益於 Telltale 所獲得的經驗。它具有《無主之地》的良好幽默感和時機,感覺像是擺脫了早期作品中的一些生硬時刻又向前邁出了積極的一步。這次的對話很活潑,也更自然,這對於一個關於一群老朋友像家人一樣相互反應的故事來說至關重要。

話雖如此,到目前為止我對《銀河守護隊》的感覺還不錯。無論情節是否如此,我對角色的熱愛都會帶領我完成剩下的劇集。如果 Telltale 的結構是一種媒介,那麼它所講述的故事就需要有自己的力量。我還不確定這個是否有效。


此審核正在進行中,基於發行商提供的 Xbox One 下載代碼。 《銀河守護隊:告密系列 - 藍色魔髮奇緣》現已推出數位版,售價 4.99 美元。該遊戲評級為T。