隨著零售業的下滑,數位下載逐漸普及

隨著零售業的下滑,數位下載逐漸普及

根據娛樂軟體協會年度報告,這一數字比 2015 年增加了 5%。

數位遊戲銷售已成為發行商的龐大市場。從 Steam 到 Xbox Marketplace 再到 PlayStation Store,玩家幾乎可以買到他們想要的任何東西,而無需在傳統實體店排隊。它到底有多大? ESA 2016 年的一份新報告稱,數位遊戲佔所有已售出遊戲的近 3/4。

娛樂軟體協會年度報告顯示數位銷售額較 2015 年又成長了 5%。這個數字比 2010 年增加了 70 億美元,增幅超過 40%。如果算上硬體和配件,這個數字將達到令人難以置信的 304 億美元。

同時,GameStop 等零售商報告稱遊戲銷售疲軟。就在上個月,GameStop 股價重挫 13%有報導第四季所有地區的銷售額均下降。它已經開始關閉商店。

從人口統計來看,遊戲玩家的平均年齡為 35 歲。男性整體上偏年輕,集中在 35 歲以下,而女性在各個年齡層的分佈相當均勻。

其他很酷的花絮:

  • 超過 97% 的美國家庭擁有個人電腦,81% 的家庭擁有智慧型手機,48% 的家庭擁有遊戲機。 ESA 估計每個家庭約有 1.7 名遊戲玩家。
  • 11%的家庭擁有VR設備,約63%的「經常玩遊戲的玩家」了解VR。這一數字較 2015 年的 15% 有所上升。
  • 54% 的遊戲玩家認為遊戲比 DVD (22%)、音樂 (14%) 和電影 (10%) 更物有所值。
  • 共有 2,322 家開發商遍佈 50 個州,526 家發行商遍佈 44 個州。這些公司僱用了 65,678 名員工,平均薪資為 97,000 美元。

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