我正穿過塔洛斯一號上一條光線昏暗的通道,試圖到達安全站。有傳言說那裡有一種武器可以幫助我對抗這些該死的堤豐,這些外星人看起來像 3D 浮油,具有神話般的分身變形能力和閃電俠的閃電般的速度,沒有任何俏皮話。
當我蹲下身子,緩慢而小心地穿過車站的隱蔽區域時,我的扳手被拿出來了。車站裡一片寂靜,只有遠處一架幻影在我頭頂上巡邏時發出的轟鳴聲。當破碎的視訊螢幕嘶嘶作響時,我的心跳加速,我轉向車站電腦警告系統發出的威脅聲音。我聽到身後傳來砰的一聲,還有金屬滾動的聲音,垃圾桶現在變成了一個扭動的焦油球,想要吃掉我的臉。我瘋狂地揮舞,擊中了幾下重擊,同時感覺我的 TranStar 配發的生物套裝失去了完整性,因為它被膿液般的觸手鞭打和撕裂。
最後一擊迫使擬態者發出死亡的尖叫聲。我坐在一張桌子旁喘口氣,通道燈閃爍。然後咖啡杯從黑暗中撲向我。
我尖叫起來,把我的狗嚇得半死,然後在重新加載最後一次保存時咒罵起來。我的狗夥伴們小心翼翼地躺在我腳邊。
歡迎來到 Prey 的未來科幻世界,這裡一切都不像看起來的那樣,死亡可能無所不在。死亡一直是我的伴侶——至少對我來說,即使在正常的環境下也是如此。在一段時間內,我比第一人稱動作遊戲中的死亡次數還要多。我不是一個糟糕的玩家,但當我摸索著穿過一個車站時,《掠食》讓我感到無助,我不確定我的兄弟和TranStar 高管同事是否背叛了我,我必須用針扎我的眼睛才能得到任何結果。
說實話,我不確定我是否喜歡《Prey》,或者我是否決心不讓遊戲打敗我。遊戲一半是生存恐怖,一半是動作角色扮演遊戲,融合了原版《網路奇兵》和《生化奇兵》的精神分裂模式。我很確定開發者 Arkane 故意模仿了對 SHODAN 的致敬,特別是因為遊戲中甚至嵌入了對 Looking Glass 的引用。我喜歡這些遊戲,到目前為止我確實很喜歡《掠食》,但同時又討厭它讓韋斯克雷文哭的驚慌失措的恐懼。
這個故事會同時把你拉向 20 個不同的方向,但看不到一個活生生的靈魂。我唯一的同伴是一個無形的聲音,它提供暗示和指示,讓人想起阿特拉斯的“勞駕”,但沒有殭屍般的服從。當我躲避那些可以用意念殺死我的外星人並拼湊出我被蟲蛀的記憶碎片時,我正在收集所有未確定的東西,希望保持我的武器正常運轉,讓我的健康免於死亡,並找到足夠的垃圾將其加工成有用的資源。當你在各個部門中來回尋找線索時,你會比你自己昏暗的臥室更熟悉塔洛斯一號,同時密切注意床下的惡魔。
是的,Prey 不是典型的遊戲。它會讓你對敵人感到憤怒到瘋狂的地步,同時又把你吸引進來,把你尖叫著推到隔壁房間,尋找真實和虛假的答案。我是摩根於,在《全面回憶》中扮演道格拉斯·奎德,在一個熟悉的地方拼湊出一些東西,但現在卻變得非常陌生。
獵物正在擾亂我的頭腦——以一種好的方式。一款偉大遊戲的所有元素都在那裡,但它的複雜性卻讓我抓狂。對於我在 Prey 發布《恥辱 2.5》和 Emily Kaldwin 實際上是提豐之前的所有笑話,我可以說我錯了,儘管某些能力表面上相似。從我一瘸一拐地穿過塔洛斯的早期痛苦時刻,我害怕自己的影子,我可以看出Arkane 精心製作了一款充滿恐怖的動作遊戲,它會讓玩家渴望來自深者的擁抱,而不是打開昏暗走廊的那扇門,那裡可能潛伏著類似蜘蛛的模仿者。
『你會 走進我的客廳嗎?蜘蛛對蒼蠅說,
這是你見過的最漂亮的小客廳;
進入我客廳的路是一段蜿蜒的樓梯,
當你在那裡時,我有很多好奇的東西要展示。
謝謝你的惡夢,Arkane。而這只是開始。