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說實話,我們可能永遠買不到《半衰期 3》。
該模組自 2013 年開始開發,以 HDR 光線和高解析度陰影重新製作了所有地圖,同時將所有武器重新設計為相容於 VR,包括商標 Crowbar。預計它將與 Oculus Rift 和 HTC Vive 相容,並且應該「很快」發布。您需要《半條命 2》以及第 1 章和第 2 章才能玩,但最初只能玩《半條命 2》。第 1 集和第 2 集將在稍後推出。
該模組已經休眠了幾年,因為,儘管Source 引擎已經過修改以支援 Oculus Rift 開發套件,隨著 VR 技術不斷進步,Valve 從未修改過原始程式碼。這個專案閒置是因為很少有人有 Oculus Rift 開發套件可以玩。
「Source 引擎僅是 DirectX 9,它不允許紋理共享,並且不受任何新的 VR API(現代 VR 耳機所依賴的)支持,」開發團隊的主要成員之一 Marulu 說道,講述VR之路。 「Oculus 和 SteamVR 都需要 DirectX 10+。因此,Valve 放棄了 [Source 中的 VR 支援],並將其保留在基於舊 SteamVR 版本的 [Rift] DK2 “擴展”狀態。
然而,透過自己的努力,開發團隊已經找到了一種方法,使其可以與當前的 Vive 和 Rift 耳機配合使用。Marulu 說:「我們破解了該支援以獲得對其的控制,並使用我的特殊渲染程式碼以低延遲將 DirectX 幀直接發送到 VR SDK。它的延遲應該與原生 DirectX 11 渲染一樣低。該程式碼是我為我的秘密專案開發的,該專案即將啟動,並被重複用於半衰期 2:VR模組。
至於遊戲資產,團隊成員Wormslayer有自己的一套任務,其中許多任務是在當前專案恢復之前完成的。「後半條命2[2004 年] 發布後,[Valve] 為引擎添加了一系列新功能,例如 HDR 照明,這些功能用於劇集數,」他說。 「因此,我更新了所有層級以使用它,以及其他一些功能,例如靜態網格物件的精確陰影,並且還仔細檢查並手動優化了各處陰影貼圖的分辨率。我修復了無數未對齊的紋理、關卡幾何中的小間隙等。
雖然遊戲預計將忠實於原作,但團隊計劃允許雙手靈巧或雙持武器,這應該會帶來有趣的調整。還將支援站立和坐著體驗,並透過拇指操縱桿進行快速轉動。遊戲還將有一個“街機”重新加載設定。
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