先驅者類別:優點、缺點和早期印象

《Outriders》現已推出,儘管存在伺服器問題,但我和我的朋友們還是有很多時間在其中擺弄。遊戲很有趣。我喜歡它的原因與我喜歡《遺跡:灰燼重生》的所有原因一樣,但《子彈風暴》和《戰爭機器》的血統在這裡顯而易見。但這不是評論。那正在路上。這是關於Outriders 的課程。

一開始很容易陷入選擇困境,目前《Outriders》不允許你在做出決定後更改職業。你被那個角色困住了。真糟糕,我認為這種情況會隨著時間的推移而改變,但現在就是這樣。因此,我想透過討論每個角色最好和最差的方面是什麼,是什麼讓他們成為堅定的選擇,以及他們在合作和獨奏方面猶豫不決的地方,為選擇提供一些幫助。這絕對是我個人的觀點,但如果它能幫助玩家做出選擇,我很樂意提供協助。開始了。

先驅者類別:優點、缺點和早期印象

技術大師

優點

  • 狙擊手等級和遠距離早期獎勵
  • 大量的打斷、人群控制和突破掩體的能力
  • 砲塔非常適合吸引你和隊友的仇恨
  • Frost 製作了一些令人愉快的簡單而混亂的殺戮動畫

缺點

  • 近距離非常非常有限
  • 在戰鬥臨近之前,大多數早期能力都需要一些時間來準備
  • 治療因子可能是最弱且最普遍的,沒有後期能力

簡而言之,技術術士是遠端支援職業,以上所有內容都應該告訴您原因。它們非常適合提供傷害補充、分散敵人對你朋友的注意力、將敵人推出掩體以及打斷 Boss 的大規模攻擊。您甚至可以稍後扮演治療者,並在緊要關頭使用可以治愈您和您的小隊的能力。如果你想玩狙擊手,這是一個不錯的選擇,因為他們還可以獲得大量的遠程獎勵,並且能夠儘早專注於狙擊步槍。

當然,問題是近距離戰鬥對技術法師來說是麻煩。他們沒有很多逃跑的手段,他們的大部分能力都不能被無規律地拋出,他們的治療因子是存在的,但不像其他職業那樣專業。與其他職業相比,單獨扮演技術巫師會很困難,但並非不可能,但我認為他們可能是團隊合作中最通用和最重要的職業之一,因為他們可以為隊友提供多少支持正在變得親密和個人。

雖然所有職業都具有狀態效果能力,但技術術士可以使用其中最好的種類。他們的砲塔和近戰應用凍結效果,他們可以獲得子彈的毒藥增益,也許最重要的是,他們也可以升級毒藥能力來應用脆弱性。脆弱性會讓敵人受到來自所有來源的更多傷害,無論是技術術士還是他們的隊友。除了你可以運行的所有乾擾之外,對於凍結和削弱敵人的能力,絕對可以考慮將此課程視為合作社中強制性且有益的必備技能。

火術士

優點

  • 大量的區域攻擊可以削弱大群體
  • 擊殺被標記的敵人可恢復大量生命值
  • 適合短距離和長距離的技能和武器專業化交戰
  • 將敵人變成活炸彈真是太棒了(字面意思)
  • 整體DoT良好

缺點

  • 不太具備其他職業所擁有的突出的遠程或短程戰鬥專長(萬事通,一無是處)
  • 大多數能力和技能只是基於傷害,幾乎沒有實際的人群控制
  • 治療依賴於標記敵人並殺死他們,這在單一敵人頭目場景中可能會帶來麻煩
  • 有早期中斷,但不如 Technomancer 或 Devastator

這是一種多才多藝的隨時間損害類別。透過投資烈焰術士,你就投資了一個最終在大多數情況下都能安全應對的職業。燃燒是一個很好的傷害補充,你可以把敵人變成活炸彈,並且最終會獲得很好的技能來打斷敵人。

我認為烈焰術士的主要問題是,你也投資了一個可以完成這一切的職業,但在這方面不如其他職業。技術術士可以更好地打斷並造成遠程傷害。騙子非常適合爆發傷害,並且預先具有更好的治療係數。毀滅者既增強了自身的防禦力,也增強了其殺戮能力,可以幫助整個小隊。也就是說,烈焰術士非常適合同時攻擊整個群體,並能帶來最好的純持續傷害。另一方面,這也讓他們與老闆這樣的單一目標的情況發生衝突。

最終,我認為如果你只是想點燃小動物而不用太擔心專業化,那麼這個職業對於單人或團隊合作來說是一個很好的平衡職業。只是要注意你的限制,更強的單一目標情況。

騙子

優點

  • 遊戲中最好的爆發傷害
  • 充分利用霰彈槍
  • 治療因子提供了吸收傷害的屏障
  • 可以在緊要關頭逃離危險
  • 時間能力即使在最狹窄的地方也能創造喘息空間

缺點

  • 時間技能的冷卻時間最長,如果沒有它們,近距離戰鬥就會很危險
  • 遠距離交戰的技能和能力都受到一定限制
  • 大多數能力都需要直接潛入危險和風險之中,尤其是面對老闆時

騙子是一個基於時間和緩慢的職業,專門從事快速進入、毀滅性的爆發傷害和退出情況。他們的治療係數是遊戲中最好的之一,因為除了恢復生命值之外,他們還建立了吸收傷害的護盾。然而,也許最重要的是,它們有一種能力,可以在其附近區域投射一個氣泡,使所有被困在氣泡中的物體減速,甚至減慢敵方砲火射入氣泡的速度,以便於躲避。

將此能力與你可以快速躲到目標敵人身後、立即獲得盾牌並同時部署緩慢的氣泡的能力相結合,騙子就成為了致命且多才多藝的近距離戰鬥人員。騙子尤其會用霰彈槍撕碎,你可以在建造初期就專門使用一項技能。同時,傳送的快速冷卻意味著你可以快速衝向孤獨的敵人以擺脫危險。

問題在於,騙子不僅在遠距離交戰中受到限制,而且他們的時間泡沫能力具有遊戲中最長的冷卻時間。這意味著你必須比其他職業堅持更長的時間,然後才能重新投入另一個全力交戰。如果你在沒有做好準備的情況下就衝進去,尤其是面對老闆,你可能會發現自己陷入嚴重的麻煩。

除此之外,我認為騙子的機動性和近距離力量的優勢使他們成為最容易單獨玩的職業之一。毫無疑問,它們將為團隊提供星爆傷害,但所有這些其他東西的護盾係數為它們提供了獨立生存能力和傷害的良好組合。

毀滅性的

優點

  • 遊戲中的最佳生存能力,具有高生命值、良好的正常治療係數以及大量的防禦和鞋面增益
  • 各種近距離中斷幾乎與 Technomancer 相當
  • 可以治癒毀滅者和整個團隊並增強其能力的殺戮能力
  • 反射子彈可以吸收槍火並將其反射回單一敵人,造成巨大傷害

缺點

  • 無狀態效果的子彈能力,例如烈焰術士的火焰、技術術士的毒藥和騙術師的緩慢
  • 反射子彈依賴大量傳入傷害
  • 有很多能力可以跳入近距離,但很少有能力逃避麻煩

毀滅者是先驅者的地球職業,利用基於岩石的能力和技能來傷害和震撼敵人,並增強和增強毀滅者及其團隊。這是團隊中的坦克,擁有兩種能力,可以將他們投入戰鬥的中心,同時也吸收傷害而不會死亡。當然,這意味著它們通常適合近戰。

Devastator 的套件中有一些很棒且獨特的工具。有穿刺,如果它殺死了敵人,它會為整個團隊形成一個治療和護甲增益的區域,還有反射子彈,它會暫時收集所有傳入的火力,然後將其向目標方向發射。機會是巨大的,但缺點也應該是顯而易見的。穿刺依賴殺死目標才有效,而反射子彈則依賴大量傳入傷害。

和騙子一樣,毀滅者可以在他們願意的時候跳入戰鬥的核心,但毀滅者一旦陷入困境,就沒有現成的選擇來跳出困境,這意味著必須付出更多的努力並希望你的更高防禦能堅持下去。正因為如此,我認為毀滅者作為一個自力更生的職業稍微落後於騙子,為了生存而犧牲了一些多功能性。即便如此,毀滅者仍然有能力成為一座堡壘,並為小隊提供無盡的近距離實用性,我認為如果你想採取更預先的方法來扮演具有強大生存能力的支持角色,那麼這很好。


考慮到所有這些。以下是我對《Outriders》中許多特質的最重要建議:

  • 最佳隨時間變化的傷害:火術士
  • 最佳爆發傷害:騙子
  • 最佳群體傷害:火術士
  • 最佳單獨目標傷害:騙子
  • 最佳支援類別:技術大師
  • 最佳霰彈槍類別:騙子
  • 最佳狙擊手等級:技術大師
  • 近距離/遠距離的最佳平衡:火術士
  • 最佳獨奏班:騙子
  • 最佳團隊實用類:科技術士(遠程)/毀滅者(短程)
  • 最佳自我修復:騙子
  • 最佳整體健康/防禦:毀滅性的
  • 最佳狀態效果:科技術士(有毒/緩慢/脆弱)
  • 最佳團隊愛好者:毀滅者(穿刺)

現在你就得到了它。我希望這對您在 Outriders 中學習課程有所幫助。再說一次,這些是我對迄今為止我在單人和團隊遊戲中玩過的遊戲的看法。我錯過了你喜歡/討厭的課程的某個特定方面嗎?讓我知道! 《Outriders》很棒,我真的很喜歡分享和觀看很多遊戲。迫不及待地想看看我們在繼續玩遊戲時會挖掘和發現哪些秘密和樂趣。