Home 所有標記為:《毀滅戰士 64》的故事所有標記為:《毀滅戰士 64》的故事 Joana《地獄雷蛇:毀滅戰士:永恆》的製作過程2016 年,在 id Software 重新推出恐怖驅動的《毀滅戰士》系列並引發領導層變動後,近 12 年後,該工作室憑藉廣受好評的《毀滅戰士 2016》捲土重來。剛取得成功後,開發團隊不僅要完善他們的推進公式,還要超越自己。 Also Read極速快感世界公開測試版開始,時間極為短暫2024-12-08《天命 2》中的熔爐勇氣等級與積分要求2025-01-31Rising Storm 預告片展示了 Red Orchestra 2 的太平洋擴充包2024-12-08EndWar PC因盜版問題追趕遊戲機; PC 盜版者將「蠶食」遊戲機銷售2024-12-06新《超級瑪利歐兄弟 2》開發商解決了黃金迷戀問題2024-12-05IO Interactive 解僱一半團隊,工作室轉向專注於《殺手》2024-12-05
《地獄雷蛇:毀滅戰士:永恆》的製作過程2016 年,在 id Software 重新推出恐怖驅動的《毀滅戰士》系列並引發領導層變動後,近 12 年後,該工作室憑藉廣受好評的《毀滅戰士 2016》捲土重來。剛取得成功後,開發團隊不僅要完善他們的推進公式,還要超越自己。
《地獄雷蛇:毀滅戰士:永恆》的製作過程2016 年,在 id Software 重新推出恐怖驅動的《毀滅戰士》系列並引發領導層變動後,近 12 年後,該工作室憑藉廣受好評的《毀滅戰士 2016》捲土重來。剛取得成功後,開發團隊不僅要完善他們的推進公式,還要超越自己。