Home 所有標記為:《毀滅戰士 64》的故事所有標記為:《毀滅戰士 64》的故事《地獄雷蛇:毀滅戰士:永恆》的製作過程2016 年,在 id Software 重新推出恐怖驅動的《毀滅戰士》系列並引發領導層變動後,近 12 年後,該工作室憑藉廣受好評的《毀滅戰士 2016》捲土重來。剛取得成功後,開發團隊不僅要完善他們的推進公式,還要超越自己。 Also ReadShacknews Direct:介紹 Bubbletron 音板更新2025-03-03ShackStream:Stevetendo 秀!第533話2025-01-13《質量效應 3》在 EA 商店上架,但很快就被撤下2024-12-06《刺蝟索尼克 4》:第 2 集今天發布2024-12-08Shack Chat:您對 2025 年的遊戲預測是什麼?2025-01-025個很棒的七龍珠遊戲,沒有足夠的信用2025-02-06
《地獄雷蛇:毀滅戰士:永恆》的製作過程2016 年,在 id Software 重新推出恐怖驅動的《毀滅戰士》系列並引發領導層變動後,近 12 年後,該工作室憑藉廣受好評的《毀滅戰士 2016》捲土重來。剛取得成功後,開發團隊不僅要完善他們的推進公式,還要超越自己。
《地獄雷蛇:毀滅戰士:永恆》的製作過程2016 年,在 id Software 重新推出恐怖驅動的《毀滅戰士》系列並引發領導層變動後,近 12 年後,該工作室憑藉廣受好評的《毀滅戰士 2016》捲土重來。剛取得成功後,開發團隊不僅要完善他們的推進公式,還要超越自己。