戰地 3:餘波 DLC 評論

就像美酒一樣,《戰地 3》越陳越醇。

如果不是透過一些嚴重的補丁,那就是透過 Digital Illusions CE 的人們創造的特殊的可下載內容。 《戰地 3:餘波》也不例外。嗯,有一點不同:它是迄今為止最好的《戰地 3》資料片。

《Aftermath》充分利用了《重返卡坎德》遊戲玩法的樂趣,但又添加了一些自己的小改動,並通過“突破性”主題、新武器、新載具、新角色皮膚以及玩《戰地3》的新方式帶來了震撼。

你說新武器?嗯,有點像。更像是對基本突擊步槍的極端修改。 Aftermath 將 Crossbow(或 XBow)引入《戰地 3》的工具庫中。 XBow 透過遊戲內任務解鎖,有兩種形式:配備 Kobra Sight 光學配件的中近程設置,或配備 7X 步槍瞄準鏡的中遠距離設置。每種變體最多可以使用四種不同類型的 XBow 螺栓,這些螺栓可以在遊戲中切換,也可以透過遊戲內成就解鎖。標準槍機的行為非常像霰彈槍,具有顯著的「子彈落差」。在光譜的另一端,你有平衡螺栓,它的作用很像狙擊彈:一槍殺死頭部,對身體造成嚴重傷害,而且幾乎沒有「子彈掉落」。更專業的重型爆炸螺栓會像火箭一樣損壞車輛,而掃描螺栓將幫助您偵測敵人的位置。但 Xbow 真正為《戰地風雲 3》帶來的是新的遊戲機會。最後,偵察級擁有專用的爆炸工具,而工程師現在可以使用遠程火力。這使您可以混合和匹配職業能力,以更好地適應某些情況。最重要的是,它是一種使用起來很有趣的武器。雖然你可能不會用它殺死大量敵人,但使用這種特殊武器的挑戰可能會令人興奮。

有關 XBow 的更多信息,我想向您推薦這深入的指南有關每種不同螺栓類型如何工作的一些詳細資訊。

一名被打得遍體鱗傷的偵察兵揮舞著一把由突擊步槍改造成的弩

接下來是車輛,Aftermath 推出了三種新玩具: 「菲尼克斯」和「巴爾蘇克」都是改裝吉普車,裝有榴彈發射器和重機槍;還有毀滅性的“犀牛”,一輛生鏽、故障的貨車。撇開諷刺不談,犀牛確實具有相當大的打擊力,它有一個遙控砲塔和開放的乘客座椅,可以進行一些致命的駕駛射擊。雖然這三輛車實際上都只是運輸車輛,但每一輛都經過大量改裝和改造,以適應激烈的車輛戰鬥。這些傢伙是認真的。

現在,您可能想知道,為什麼首先要改裝這類車輛?這就是《餘波》的震後主題的由​​來。這些士兵在盡最大努力生存的同時,還要擊退敵人,他們必須發揮想像力,收集剩餘的東西並製作一些全新的殺戮工具。這也是 XBow 的用武之地。這次地震的後果對這款 DLC 遊戲玩法的最大影響體現在新的遊戲模式「清道夫」中。

清道夫一開始只帶了一把手槍、一把刀和一顆手榴彈。你的任務是佔領各種旗點,就像近距離的征服統治一樣。只用手槍很難做到,對吧?這就是為什麼你需要在戰場上尋找更強大的武器拾取器。地圖上安全、黑暗的角落將容納你較弱的個人防禦武器,而搜索那些致命的、交通繁忙的熱點將獎勵你一些更強大的火力。另一個「棘手問題」是,並非所有武器拾取器都會為您配備大量彈藥。很有可能,在你需要尋找另一種武器之前,你可能只能得到一顆相當於彈匣的子彈。考慮到花在選擇或修改負荷上的時間更少,它為標準統治模式帶來了有趣的變化,並保持動作不變。這也是對更傳統的競技場風格射擊遊戲的致敬,讓每個人都處於公平的競爭環境中。我預測很多人會對這種模式又愛又恨。那些只想堅持對自己最喜歡的武器進行排名的人可能想完全跳過此模式。那些尋求具有更高水平策略的公平戰鬥的人可能會發現自己在這裡很自在。奇怪的是,考慮到如何使用“甚至”這個詞,這是一個有趣的詞不均勻地形在這些新地圖中。

鳥瞰遭受地震破壞的震央

由於一些強烈的構造隆隆聲,《Aftermath》的地圖讓你在一個你可能不太習慣的戰場上戰鬥。以震中地區為例,這些影響最具破壞性。隨機的震動時不時地震動戰場,對大多數玩家來說,陷入碎石掉落的路徑中結局不會那麼好。它們的優點在於提高了沉浸感,特別是由於 DICE 出色的聲音設計。我只希望他們真的更強,對戰場的影響更大。此外,由於高速公路和道路上出現巨大的地震裂縫,駕駛鳳凰城或巴爾蘇克的汽車在街上行駛可能會很糟糕。反過來,這也為步兵提供了比平常更多的掩護。像 Azadi Palace 和 Markaz Monolith 這樣的地圖中,作為中心部分的嚴重毀壞的建築物提供了比您可能習慣的更多的垂直遊戲玩法。當玩家在其內部和周圍戰鬥時,看到如此巨大的建築被摧毀和崩潰,在視覺上也令人印象深刻。塔拉市場可能是四張地圖中最近距離的地圖,似乎受地震影響最小,但仍提供了與其他《戰地 3》地圖不同的體驗,使其脫穎而出。

所有四張地圖的玩法都與《回到卡坎德》(不包括威克島)中的城市環境類似,並且最適合極其令人滿意的《征服》、《團隊死亡競賽》,當然還有《清道夫》遊戲。在大多數情況下,所有四張地圖似乎都是以圓形方式建造的(但如果您明白我的意思,則為方形)。每個區域都有一個更開放的外環,大部分車輛戰鬥都可能發生在那裡,但當你向中心移動時,事情會變得更加繁忙,步兵戰鬥也會變得更加激烈。我覺得 DICE 在兩種戰鬥風格之間取得了非常令人滿意的平衡,就像他們在《回到卡坎德》中所做的那樣,這些地圖首先是經過考驗的真實戰場地圖。我還發現團隊死亡競賽非常有趣。 TDM 以同樣的方式構建,每張地圖的一部分(實際上是相當大的一部分)也提供了靠近其中心的近距離體驗,有時擁有大量的垂直遊戲玩法,但通常被開放的道路或路徑包圍,提供一些有用的側翼路線。當然,這也適用於清道夫。

塔拉市場街頭打鬥

內建捷徑可協助您穿越每張地圖中心附近發生的激烈戰鬥。它也使得大多數玩家的路徑變得不可預測,因為他們可能隨時出現在你身後。它讓您保持警惕並專注於周圍環境。您也終於可以告別之前《戰地 3》地圖上的藍色調了。相反,向橙色打個招呼。它的有效之處在於它為這個 DLC 帶來了不同的視覺風格,儘管它在像 Markaz Monolith 這樣的地圖中可能顯得相當過分。我發現 Epicenter 特別讓人回想起《戰地:叛逆連隊 1》和《戰地 2》中的綠洲,這要歸功於其「乾燥」的外觀和眾多的棕櫚樹。在圖形層面上,我沒有發現 Afthermath 的地像 Armored Kill 那樣有吸引力,但它們確實玩得更好,尤其是在遊戲機上,這才是最重要的。

如果您碰巧是遊戲機玩家,那麼這個 DLC 是必須的,尤其是如果《Armored Kill》在空曠但美麗的地圖上緩慢的遊戲玩法給您留下了酸澀的味道。總的來說,《Aftermath》在《戰地3》的遊戲玩法中達到了最佳點,並提供了足夠的新內容,為遊戲注入了一些額外的生命力,而這款遊戲在年齡方面似乎已經“過時了」。此外,除了與 XBow 解鎖相關的 5 個標籤之外,此擴充包還提供了 5 個全新的狗牌,以及 Xbox 360 和 PS3 用戶的另外 5 個成就或獎盃。

5 / 5

這裡沒有太多不喜歡的地方,所以我給《戰地 3:餘波》完整的五星級排名。如果您碰巧是《戰地風雲 3》高級會員,那麼您無論如何都會下載這個擴充包。對於尚未參與其中且對 DLC 挑選有選擇性的人來說,這就是您的最佳選擇。

《Aftermath》是一種全新的體驗,與《戰地》的精神保持一致,在我們迄今為止見過的一些設計最精良的地圖上實現了車輛和步兵戰鬥的完美平衡。