《戰地 3:裝甲殺戮》包含四張新地圖、六輛新載具、四項新任務、五項新成就/獎盃和一種全新遊戲模式。從紙上看,實際內容數量略少於先前發布的資料片《近戰》中的八種武器和八項任務。那麼,這款新產品是如何比迄今為止的任何《戰地 3》DLC 更大、更好的呢?
很簡單,《戰地 3:裝甲殺戮》為「史詩」這個詞帶來了全新的意義。
首先,光是這些地圖就足以挑戰《天際》強大的龍裔本人的探索技能。雖然 DICE 的開發人員在四個新地點中的每一個地點都達到了令人印象深刻的深度和廣度,但對細節的關注仍然完好無損,甚至出現了一些重大改進。繪製距離持續數英里,而花朵、樹枝、樹皮和灌木叢則保持一如既往的細節。雖然 PC 能夠從這些絢麗的景色中榨取每一絲美麗,但遊戲機卻能奇蹟般地堅持下去,一定會給人留下深刻的印象。聲音也值得一提,因為嘎吱作響的木頭、嘰嘰喳喳的鳥兒和其他小動物的聲音會讓你的心情變得更加平靜。太糟糕了,你的工作就是摧毀一切並炸毀東西。公雞和鴿子也很漂亮。從厄爾布爾士山白雪皚皚的山峰到班達爾沙漠乾燥空曠的地方,讓我們來看看一些美麗的風景,這些風景很快就會成為裝甲死亡的燃燒後果。
地圖
所有地圖均可在所有原版《戰地 3》模式(CQ、RUSH、TDM、SQDM 和 SQRUSH)中暢玩,包括坦克優勢。所有平台上均具有最低 5 旗 CQ 功能。
沙漠城
班達爾沙漠最初的靈感來自《戰地:叛逆連隊 2》的阿塔卡馬沙漠,它是《戰地》有史以來最大的地圖——準確地說,從美國部署地到俄羅斯部署地長達 1,900 公尺。當您駕駛一輛全地形車前往《征服》中的五個佔領點之一,特別是前往容納 AC130 武裝直升機的基地時,您將立即了解您在這裡工作的大小和規模。我很高興地向大家報告,《Rush》的表現與在阿塔卡馬沙漠中的表現非常相似,具有良好的掩護和開放沙漠區域組合。地圖本身相當平坦,有一片廣闊的開放沙漠地區,為坦克、噴射機和直升機提供了充足的戰鬥空間,還有一個海灘小鎮/度假村,人們可以在那裡喝幾杯,欣賞壯觀的海洋視圖,如果你厭倦了戰鬥。但實際上,海邊別墅為那些近距離遊戲迷提供了一些古老的建築物之間的戰鬥。事實上,TDM 恰好發生在地圖的這個四分之一處。
厄爾布爾士山
厄爾布爾士山在環境和佈局上與班達爾沙漠完全相反。這個戰場採取更垂直的方式,目標位於山腳下,也隱藏在雪峰頂上。距離結冰的湖面只有幾英尺遠,在鬱鬱蔥蔥的綠色松樹林中坐落著釣魚小屋和前哨站。沿著任何蜿蜒狹窄的山路,你都會穿過山坡,避免任何佔據高地的人的槍火。當您登上懸崖邊時,您可以看到綠色的高山植物慢慢變成明亮的白雪,真是太棒了。山上的最高點有一座通訊塔,可以俯瞰征服中幾乎所有的基地。如果你的射擊技術很好,你可以從塔頂獲得一些非常瘋狂的射手獎勵。 Rush 在這裡表現得非常好。作為一名攻擊者,將敵軍一路推上山,到達通訊塔的頂端,這被證明是一次真正令人滿意的史詩般的體驗。從視覺上看,在我看來,這張地圖是四張地圖中最令人驚嘆的一張,並且會讓龍裔在天際般的風景中感到賓至如歸。
裝甲盾
這張地圖剛好讓我們回想起《戰地:叛逆連隊 2》的一些美好回憶,尤其是 Rush 上的 Harvest Day。 (編輯:帶有征服重金屬的暗示)。當我從廣闊的田野攻擊敵人的 MCOM 時,我立即想起了這一點。此外,DICE 中包含一條可以用Rhib Boat 穿過的小運河,這一事實也讓《Bad Company 2》尖叫不已。更緊湊的步兵戰鬥 -征服中每個基地的戰鬥。一些地區的地形起伏不定,為坦克和其他陸地車輛提供了充足的掩護。請務必也駕駛這些全地形車在這裡兜一圈。你肯定會從散佈在地圖上的小土堆上聞到一些令人作嘔的空氣。
死亡谷
死亡谷是更有趣的地圖之一,當玩家在明月和星空下進行戰鬥時,死亡谷設定了不同的基調。地圖本身被一座橫跨佈局寬度的中央橋分成兩半。在《征服》中,開闊的中央場地可以進行激烈的車輛戰鬥,玩家可以爭奪對放置 AC130 的中央旗幟的控制權,而郊區則為側翼路線提供更多掩護。我在這裡度過了一些特別酷的時刻,趴在高大陰涼的草地上,一輛坦克殲擊車迅速出現在山脊上,在沒有註意到的情況下呼嘯而過。你可能喜歡或討厭這裡的 TDM,因為它主要圍繞著透過跳傘爭奪中央塔頂的良好位置而展開。
《天際》中的坦克?
下一個:車輛。雖然新推出的載具總數少於去年7 月推出的《近戰》新武器的數量,但這四種新載具類別確實提供了消滅敵人的全新方式,並顯著改變了《戰地3》的遊戲玩法。還有許多新的車輛解鎖和專業可供探索。
車輛
四種不同的車輛類別引入了六種新車:坦克殲擊車、移動火砲、運輸車輛和武裝直升機。
坦克殲擊車
- M1128 (美國戰車殲擊車)
- 2S25 Sprut-SD(俄羅斯戰車殲擊車)
這個名字確實說明了一切。這些傢伙的目的是對《戰地3》中已經存在的標準裝甲坦克造成嚴重傷害。大多數坦克。這些裝置也可以作為一種不錯的運輸工具,因為它們最多可以搭載包括駕駛員在內的五名士兵。
移動火砲
- HIMARS H142(美國火砲車)
- BM-23(俄羅斯火砲車)
這些部隊透過向敵方部隊傾瀉砲火提供支援。雖然使用移動火砲的理想方法是在步行或乘坐其他車輛攻擊之前軟化基地或目標,但實際上要擊中這些砲彈可能相當困難。很難準確判斷砲彈落在哪裡並進行調整。除了找到一個好的藏身地點並開火之外,這輛特殊的車輛沒有太大的作用。雖然您可能在接收端倖存下來,但持續的彈幕確實會顯著降低控制台上的幀速率。不用太擔心,這些單位可以很快被消滅,因為它們只有輕裝甲。
AC130武裝直升機
AC130 武裝直升機是一種致命的猛獸,為戰地 3 的戰爭增添了全新的層次。一次只有兩名士兵可以乘坐 AC130,儘管任何在控制團隊中重生的士兵都可以選擇從其位置跳傘。要獲得所有權,人們必須簡單地佔領其所在的征服基地——通常在小地圖上標明。如果敵軍推翻了該基地,這艘船就會爆炸並重生到敵人手中。就我個人而言,我不確定我對 AC-130 的感覺如何。正在欣賞厄爾布爾士山的風景卻毫無預警地自發性爆炸,這可不是什麼好玩的事。另一方面,只要我在前 30 秒內沒有被幹掉,我就可以在其中一個壞男孩中擔任槍手,這是我一生中最幸福的時光。我可以看到添加一些 VO 或某種指示讓我知道我何時成為目標,這非常有幫助。
全地形車運輸車
考慮到這些新地圖到底有多大,引入 ATV 是必須的。玩家必須能夠快速穿越廣闊的開闊土地,並允許以更脆弱但更靈活的方式滲透目標。在「征服」中,每輛四輪摩托車最多允許兩名士兵快速佔領 AC130 武裝直升機所在的重要基地,從而有效地在早期扭轉戰局。當然,隨著這種增強的機動性而來的是 C4 越野車 2.0。就我個人而言,我認為如此靈活的東西不應該具有如此強大的火力。在大多數情況下,被一輛用 C4 綁在牙齒上的高速全地形車炸毀是不可避免的,令人沮喪,而且浪費了一輛完美的運輸車輛。希望 DICE 在不久的將來能夠研究這個問題。
在裝甲盾上呼吸一些空氣
《裝甲殺戮》帶來的更重要的新增功能之一是全新的遊戲模式「坦克優勢」——類似於《戰地:1943》的空中優勢。
戰車優勢
坦克優勢只能在裝甲殺戮地圖上玩。
坦克優勢讓兩個坦克排相互對抗,以奪取一面中央旗幟。可以將其視為 1 旗征服,但使用坦克。當然,如果您選擇不使用這些車輛,則不必使用。工程師可以透過修復友方坦克來提供徒步支援,而偵察玩家可以使用他們的 SOFLAM。與另一位工程師的標槍結合使用,這種策略可能會變得非常致命,甚至可能太致命了。我經常發現在標槍的另一端簡單地發送垃圾郵件和令人沮喪的郵件太容易了。一般來說,坦克優勢可能是成敗的。雖然這是玩《戰地 3》的一種有趣的新方式,但我發現它很快就會過時。
除了新的地圖、車輛和遊戲模式之外,《裝甲殺戮》還包含了一套全新的任務,其中包括新的狗牌獎勵,以及為Xbox 360 玩家提供的一些全新成就或為PS3 用戶提供的獎杯。請記住,裝甲殺戮的任務還會獎勵您遊戲中的坦克殲擊車或移動火砲類別的專業知識。如果您想了解更多信息,請點擊下面的連結。
儘管《裝甲殺戮》是迄今為止最令人滿意的資料片之一,但它可能不適合您。如果您只是喜歡《戰地 3》的步兵、槍戰遊戲,您可能會發現這些基於車輛的戰鬥節奏較慢,尤其是在玩家人數較少的伺服器上。 《裝甲殺戮》在玩家數量只有 24 人的遊戲機上確實表現不錯,但如果你喜歡的話,不要指望能獲得大量殺戮。我還發現《戰地》系列的新手對這個資料片感到非常沮喪。如果你沒有很好地掌握車輛戰爭,遊戲玩法可能會讓人不知所措。這也可能會讓退伍軍人感到沮喪,因為他們無法忍受一架完美的噴射機或直升機被浪費。反過來,不那麼熟練的玩家可能不會在這個特定的戰場上感到受歡迎或有能力。
也就是說,如果您正在尋找經典的《戰地》體驗,那就不用再猶豫了。事實上,我之前的《戰地》體驗大部分都是基於《戰地:叛逆連隊 2》,所以我在《裝甲殺戮》中感覺很自在。尤其是《Rush》,它的玩法往往與《Bad Company 2》中的完全一樣,這是一件好事,因為《戰地 3》原版缺少一些優秀的《Rush》地圖。
儘管從技術上講,你獲得的內容數量與之前發布的《戰地3》資料片《近戰》甚至《重返卡坎德》相同,甚至略少,但《裝甲殺戮》卻成功地滿足了迄今為止任何DLC 的需求,並將為你帶來更多內容比對您的購買感到滿意。車輛提供了全新的發揮創意的方式,並為遊戲玩法增添了全新的維度,而大型沙盒式地圖將讓您一遍又一遍地重溫。
如果您是高級會員,那麼您已經在享受我們所說的新內容了。對於那些考慮在未來幾週內購買並尋求經典《戰地》體驗(除了一些車輛方面的挫敗感)的人來說,我可以自信地說,如果您決定釋放裝甲狂怒,您不會失望的。
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