細節
遊戲玩法:《戰地》是一款關於履行角色的遊戲。對於新人來說,需要注意的是,他們不應該期望以個人身份帶領團隊取得勝利,而應該更專注於為團隊做出貢獻並共同努力實現目標。 《戰地 3》為您提供了成為優秀團隊合作者所需的所有工具。你的工作是選擇一個職業,無論是攻擊、支援、工程或偵察,並找出如何利用你的能力為你的小隊帶來好處。
突擊兵的工作就是簡單地殺死敵人並治療隊友,而支援兵則有能力輕鬆壓制敵方陣地並向隊友提供彈藥。工程師的工作是炸毀敵方車輛,同時修理友方車輛,而偵察兵則為隊友提供敵方情報,並可部署小隊信標供隊友生成。憑藉所有這些角色,DICE 也做得很好,讓玩家可以按照自己想要的方式進行遊戲,而不會施加太多限制。這主要是由於您可以添加到武器中的大量附件和配件以及所有可用的自訂選項。所有這些加上看似永無止境的解鎖系統為《戰地 3》帶來了一些真正的深度。
到目前為止,武器似乎是平衡的,儘管我確信未來幾天和幾個月內將會進行調整。當涉及職業和積分時,似乎大多數玩家都湧向工程師職業,由於每張地圖上都有許多車輛,他們可以獲得相當多的獎勵。接下來是突擊兵種,他們有治癒隊友的能力。偵察兵似乎獎勵不足,因為它的大部分分數僅來自擊殺和偵察,但支援兵在這裡有點落後了。我在戰場上幾乎看不到任何人。
圖形:《戰地 3》的視覺效果確實令人驚艷。 DICE 成功地創建了極其詳細且可信的環境,同時仍在所有平台上保持了廣泛的繪製距離。像《里海邊境》和《火焰風暴行動》這樣的地圖就可以證明這一點。除此之外,Frostbite 2 引擎能夠處理大量玩家和車輛(包括破壞),而幀速率不會受到太大影響,儘管螢幕撕裂仍然存在。在殺戮鏡頭中近距離觀察角色時,也會出現一些紋理彈出,但這非常輕微。玩家螢幕上的雨水和灰塵等視覺效果確實增加了沉浸感,儘管很少有人會覺得它有阻礙性。 Xbox 360 用戶請注意:如果您沒有硬碟且無法安裝高清材質包,您也可以使用 USB 隨身碟。 (強烈推薦!)
燈光:這就是 Frostbite 2 引擎真正「閃耀」的地方。 (不得不說。)在地鐵行動中的隧道等黑暗區域進行戰鬥確實展示了它的能力。大多數光源都可能被吹滅,從而改變某些區域的外觀。當離開黑暗區域並走進日光時,您也會注意到鮮明的對比。你幾乎可以感覺到陽光照在你的臉上。我似乎發現的唯一奇怪之處是手電筒附件。有時它看起來比測試版中像素化得多,使其看起來幾乎卡通化。然而,很多時候,我必須停下來真正欣賞里海邊境的森林地區,或者只是為了欣賞雨坑的倒影。
聲音:雖然《戰地 3》的畫面讓我大吃一驚,但讓我變成雙彩虹人的卻是聲音。值得慶幸的是,我有幸透過一副 Tritton AXPro 耳機體驗了《戰地風雲 3》。如果我必須用一個詞來概括音頻,我會說「清晰度」。聲音非常分散且極度清脆。每種聲音都非常有區別,尤其是使用 5.1 耳機設定時,我認為每個人都應該在某個時刻體驗《戰地 3》。像在加載螢幕時能夠聽到士兵們進行練習,或者在地鐵行動中佔領第一個基地後聽到士兵們在後台歡呼之類的小事情都是很好的感覺,確實增加了真實性。震耳欲聾的爆炸、雷鳴般的破壞、鋒利的子彈呼嘯而過,以及數量驚人的旁白台詞,所有這些都使《戰地 3》成為有史以來最身臨其境的第一人稱射擊遊戲體驗之一。
卡通:使用 EA 的 ANT 引擎,DICE 能夠創造一些非常逼真的角色動作。敵人的死亡是可信的(儘管會出現一些小問題,例如敵人被殺死時凍結在原地),並且跳過障礙物和俯臥的感覺從未如此良好。自《叛逆連隊 2》以來,反應能力得到了改善,但當你的士兵奔跑並搖晃他的武器時,他仍然感覺像一個真正的士兵。
判決
《戰地 3》將會吸引來自許多不同類型的第一人稱射擊遊戲的玩家湧入,並且應該為每個人提供一些東西。如果您想要激烈的步兵戰鬥或大規模的車輛戰,您可以在這裡找到。
儘管「規模」是描述《戰地 3》最合適的詞,但希望粉絲們能夠注意到 DICE 對細節的關注。儘管伺服器連接和小隊管理存在一些問題,以及一些奇怪的錯誤和故障,但 DICE 可以輕鬆地調查這些問題,他們可以透過未來的更新提供修復。憑藉新開發的 Frostbite 2 引擎的強大功能以及他們對粉絲的奉獻精神,我相信 DICE 已經完成了他們最初的目標:將 FPS 類型推向新領域並提高標準達到新的高度。
火焰風暴行動:戰地 3 最大的地圖之一
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