《決勝時刻》開發商 Treyarch 已“扭虧為盈”,希望在最活躍的遊戲社群之一中再次取得成功。 2012 年,這家位於聖莫尼卡的工作室讓我們感到驚訝,這可能是該系列自原版《現代戰爭》以來最大膽的一步。 《黑色行動 2》不僅將《決勝時刻》帶到了新的高度,它還成為該系列內容的新旗手,包含多層單人戰役、比以往更大的殭屍模式以及最具特色的內容——當時豐富的多人遊戲體驗。
經過額外一年的開發時間和更強大的硬體升級,《黑色行動 3》在幾乎所有方面都超越了前作,這也許並不奇怪。儘管並非所有創新都被視為前瞻性,但 Treyarch 的最新產品無疑是該系列迄今為止最完整、最充實的《決勝時刻》包。
首先,戰役已經重新設計,以利用四人在線合作或兩人分屏,這對傳統的線性《決勝時刻》故事模式的流程產生了顯著影響。 《黑色行動 3》的戰役無論如何都不是開放世界,但戰鬥空間現在提供了更多的機動空間和更多的選擇,打破了走廊射擊遊戲的刻板印象。您通常會發現合作夥伴提供的額外火力也非常有幫助。有些敵人會進行比你想像的更艱難的戰鬥,儘管我希望這是因為更複雜的機制,而不是過多的生命值。
相反,複雜性在於《黑色行動 3》的新動作和能力系統。隨著您在戰役中的排名不斷進步並獲得製造套件,您將解鎖各種網路核心能力,這些能力被組織成三個不同的技能樹:控制、武術和混亂。想想《孤島危機》的奈米服能力,但適用於更具體的場景。雖然有些舉動會對機器人系統造成嚴重破壞,但有些舉動則會嚴重擾亂人類敵人的生活。
牆跑和助推跳也提供了更多選擇,儘管我經常發現衝浪牆對於快速到達目的地更有價值,而不是尋找新的攻擊角度。奇怪的是,提升跳躍的能力也被隱藏為一個很難找到的升級選項。不管你信不信,直到倒數第二個戰役關卡,我才發現我需要在「遍歷增強」Tac-Rig 模組上推動 Triangle 才能解鎖它。
然而,《黑色行動 3》的戰役不止於製作人員名單。完成此任務將解鎖一個「幾乎」保守的秘密,稱為噩夢模式,也可以與四名玩家在線或在同一台控制台上與兩名玩家一起玩。它會帶你通過相同的關卡,但以不同的順序和全新的對話,講述一個圍繞不死族的另一個故事。正如你可以想像的那樣,敵人被殭屍取代,你的角色的任務是弄清楚這一切是如何發生的。這很荒唐,一開始看起來有點不合時宜,但它非常有趣。
其他幹擾包括客製化你的裝備,以及在安全屋休息時探索《黑色行動 3》發生的時間和場景。當您完成所有這些後,為什麼不嘗試在自上而下的雙搖桿殭屍射擊遊戲《Dead Ops Arcade 2》中獲得高分呢?
這個故事會讓你摸不著頭腦,但總的來說,《黑色行動 3》的戰役對公式進行了有意義的改變,並且在探索新領域方面做得很好。
在《Nightmares》和《Dead Ops Arcade 2》之間,我們已經算出了兩種專門針對不死生物的模式,甚至還沒有提到主菜《邪惡之影》。
背景設定在另一個受黑色電影啟發的 1940 年代,地圖本身一開始非常大,但最終可以透過火車快速穿越。繁忙的環境中散佈著大量可供尋找的物品、可啟動的陷阱和可購買的武器。新的敵人類型使其成為該系列迄今為止最具挑戰性的殭屍模式之一,而更加強調解謎和復活節彩蛋將使其成為該系列最複雜的模式之一。
對殭屍的支持也提高了一個檔次。劇院模式現在記錄所有殭屍比賽,並且可以透過主選單自訂武器拾取。此外,新的「Gobblegum」福利可以在蒙蒂博士的工廠中解鎖或創建,然後轉移到玩家可以在遊戲中裝備的可自訂套裝中。最重要的是,四人分割畫面又回來了。
今年的作品中的關懷和製作質量,包括新的配音人才和精彩的電影,使《殭屍》成為 Treyarch 公式中更加重要的元素,並且肯定會讓粉絲渴望更多。
在整個戰役、殭屍和多人遊戲中,《黑色行動 3》採用了新的派對系統,讓團隊可以從一個模式跳到另一個模式,而無需分手並等待派對領袖邀請每個人參加新的會議。這是一個巧妙的幕後功能,可以節省時間並減少麻煩。
大多數情況下,在線上和離線模式下合作遊戲都可以很好地發揮作用。在與 1,500 英里外的合作夥伴一起玩遊戲時,我偶爾會遇到一些連接問題和嚴重的「橡皮筋」問題。與離我的地理位置更近的人合作,情況才略有改善。離線模式表現得更好,但我並不驚訝地遇到一些在分割畫面期間幀速率明顯下降的情況,這不可避免地導致一些螢幕撕裂。不幸的是,當將分割畫面夥伴帶入線上多人遊戲時,事情會變得更加醜陋。即使在 PlayStation 4 上單獨玩遊戲時,戰役中的圖形激烈情況有時也會降低幀速率,我也從 Xbox One 人群中聽到類似的故事。
我通常認為《決勝時刻》這個以 60 fps 遊戲玩法為基礎的系列在這方面的動搖是不可原諒的。但因為我時不時地喜歡一些漂亮的視覺效果,所以我可以讓它順其自然。 Treyarch 的遊戲看起來非常棒,擁有我在第一人稱射擊遊戲中見過的最令人印象深刻的燈光。這不僅僅是競選活動。多人遊戲受益於更穩定的幀速率,也呈現出美妙的視覺效果和高度細緻的環境。我特別喜歡武器的各個部分在自身上投射陰影的方式,這使得整個第一人稱體驗更加身臨其境。
從總體上看,我認為《黑色行動 3》在合作遊戲中所帶來的性能衝擊是值得的,如果修復它意味著將所有功能全部削減的話。在所有模式下與朋友一起玩的能力改變了該系列遊戲的遊戲規則,並有助於將其變成一種滿足房間可能處於的任何心情(在線或離線)的娛樂方式。
《黑色行動 3》在多人遊戲之間的休息時間也不乏可做的事情。如果您不忙於在劇院模式中查看剪輯或在自訂遊戲中探索新的和改進的 CODcaster 模式,您可以在新的 Gunsmith 和 Paintshop 添加中發揮您的創造力。
你需要從黑市獲得各種各樣的武器配件變體,才能真正利用 Gunsmith,它允許你用加密鑰匙隨機解鎖的其他零件交換零件。我預計會有更多可以像武器皮膚一樣解鎖部件的選項,但這裡的情況並非如此。一旦你對自己的創作感到滿意,在混合和匹配迷彩和塗裝工作後,你可以將其保存為創建類選項,儘管你需要達到適當的等級才能實際裝備解鎖的部件。
在 Paintshop 中,您可以使用多達 64 層的油漆貼花盡情發揮您的想像。只需訪問“媒體”選單中的“熱門”部分,您就可以輕鬆了解各種可能性。更具藝術傾向的人可能會花費大量時間來設計各種武器。玩家創建的徽章也是如此,其可用層數也有所增加。截至撰寫本文時,繪畫工作和徽章都無法下載並應用到您自己的武器上,但希望它能發生,因為那裡已經有一些傑作了。
在 Custom Games 中,《黑色行動 3》的電競轉播工具 CODcaster 進行了徹底改造,提供了許多非常出色的選項。 X 射線視覺可以打開或關閉,以便觀眾更好地了解玩家位置,UI 已得到改進,包括更多信息,如裝載詳細信息,並且可以通過名稱和顏色自定義團隊身份。所有這些選項也在遊戲中整齊地呈現,並且肯定會讓今年和明年的《黑色行動 3》錦標賽成為觀看比賽的真正樂趣。
在支援它的眾多新功能中,《黑色行動 3》多人遊戲中兩個更引人注目的新增功能是全新的運動機制和新的專家角色。
去年的《高級戰爭》因其大膽採用新的玩家能力而受到了不同的反應,我認為Treyarch 在《黑色行動3》中找到了最佳點。為玩家提供了充足的體驗增強的移動性選項。例如,助推跳躍現在不再那麼急躁,更加飄逸,讓玩家更容易追蹤。感覺真的很棒,尤其是在飛行中改變方向時,並無縫過渡到牆壁運行或助推滑梯。然而,神奇之處在於 Treyarch 的新「武裝」心態。無論是跳躍、跑牆、滑行或翻越物體,玩家的射擊能力都不會被剝奪。您甚至可以在其中一些操作中重新裝填並瞄準,這感覺「正確」。想像臥虎藏龍帶著狙擊槍和飛行戰斧,你就懂了。
起初,我有點擔心引入跑牆和助推跳躍可能會對流量產生什麼影響,但事實證明,地圖尺寸略有增加,同時保留了大多數競技場久經考驗的三車道佈局這就是讓一切保持井然有序所真正需要的一切。即使是《黑色行動》中最小的地圖 Nuk3town 的最新版本也表現得出奇的好。總的來說,將長串動作與水下游泳路線組合在一起的潛力使《黑色行動 3》的地圖成為該系列中最具創意的地圖,更不用說精美的藝術作品了。
專家是具有自己獨特能力或武器的角色,可以透過在比賽中隨著時間的推移建立「儀表」來召喚它們。即使死亡也能保存進度,這使得它們的好處介於標準負載項目和分數獎勵之間——足夠強大,可以在短時間內提供主要優勢,但不足以破壞平衡。您可以隨時在專家之間交換,比賽期間除外。在更具競爭力的 4v4 競技場遊戲類型中,每個團隊只能選擇一種專家能力或武器,使該玩家負責擔任特定角色。
我喜歡這九個角色賦予《黑色行動 3》多人遊戲的個性。您可能會發現自己只是根據他們的外表進行選擇,或者可能是因為他們的背景故事對您有吸引力。他們的外觀也可以隨著等級的提升而客製化。你甚至可以設定比賽結束時的手勢,如果你進入前三名,所有玩家都會看到這些手勢,儘管其中許多手勢看起來非常尷尬或只是簡單的俗氣。考慮到新解鎖的速度有多慢,它們也可能會變得相當重複。
手勢以及獨特的玩家徽章、名片、油漆貼花、武器迷彩和附件變體可以透過黑市解鎖作為隨機獎勵,黑市是《黑色行動3》多人遊戲中的一種新經濟,需要使用一種名為Cryptokeys的貨幣。 10 名玩家將獲得普通補給品掉落,並有機會獲得稀有物品或更好物品,而 30 名玩家將購買稀有補給品掉落,其中有保證稀有物品或更好物品。每個案件都會解鎖三項獎勵。
黑市顯然是為了將化妝品貨幣化而設立的,這很好,因為它們是化妝品,但我不確定它們最終是否值得。準確找到您要找的東西的機會可能非常渺茫。你不僅會重複,而且解鎖武器皮膚,例如,只能解鎖一種武器的皮膚。比賽完成後的加密金鑰也不會那麼快到來。無論您是否選擇忽略它,仍然有很多方法可以解鎖標準化妝品,就像以前一樣。
有趣的是,儘管有許多新內容,《黑色行動 3》仍然給人一種奇怪的熟悉感。許多槍支和地圖可以直接與《黑色行動2》中的一些槍支和地圖進行比較,這不一定是壞事。但如果不是因為你可以在這款遊戲中做大量的事情,我認為《黑色行動 3》在橫向推進系列方面比向前推進方面做得更好——提供了一些有趣和不同的東西,但缺乏真正的創新。例如,我並不特別認為工作室已經盡其所能改進一些最重要的事情,例如網路連結。
《黑色行動 3》感覺比前作要緊一些,但所謂的「延遲補償」有時會變得非常粗糙。就好像遊戲告訴我在槍戰中被射擊了多少次的方式一直不一致,導致了令人沮喪的時刻,比如一個接一個的命中標記,卻又被槍殺的感覺兩顆子彈。我知道實際情況並非如此;你可以在 Killcam 中看到它,但我和我的對手看到的東西之間經常存在明顯的差異。在某些播放清單中也相當有延遲。尤其是Chaos Moshpit,對我和我的隊伍來說是最痛苦的。的樂趣。
然而,讓我印象深刻的一個領域是工作室在《黑色行動 3》的聲音設計所做的工作。音訊團隊今年確實做到了這一點,他們採用了水晶般清晰的定向音頻設計,並混合了一些糟糕的武器和爆炸物音效。連續得分聽起來再次令人恐懼,正如它們應該的那樣,而被狙擊手射擊的聲音幾乎讓你想在現實生活中躲避掩護。聲音被遮蔽的方式讓您可以輕鬆判斷您距離行動有多遠,同時精確定位敵人的腳步聲也變得前所未有的簡單。配備了意識特權並戴上一副好耳機,您將在混戰和搜索與毀滅等遊戲模式中勢不可擋。然而,有些時刻被老生常談的對話毀了,我真的很懷念《決勝時刻:幽靈》中更豐富、更現實的喊話。但整體而言,《黑色行動 3》確實值得聆聽。
考慮到這款遊戲的內容量,《黑色行動 3》似乎是為了持續一、兩年以上而精心設計的。如果它的受歡迎程度達到《黑色行動 2》的水平,那麼明年同一時間推出另一款《決勝時刻》遊戲並期望粉絲們忘記這款遊戲將是一種恥辱。隨著地圖包和殭屍體驗的推出,我預計《黑色行動 3》將在很長一段時間內讓《決勝時刻》粉絲們忙碌不已。
4 /5
如果線上和合作體驗的品質與有影響力的新功能和活動的數量相匹配,《黑色行動 3》可能是《決勝時刻》粉絲們所期待的近乎完美的射擊遊戲。儘管它還沒有達到預期目標,但這並不能阻止它滿足您今年和明年對 FPS 的渴望,同時在這個假期為您帶來最佳的體驗。
Treyarch,我們很高興你回來了。
本評論基於個人 PlayStation 4 上由動視公司提供的《決勝時刻:黑色行動 3》零售版。